幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

遊戲用戶體驗設計(高等院校設計與數字藝術系列教材)

  • 作者:編者:周曦//潘溯源|責編:楊睿//呂夢瑤
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122503299
  • 出版日期:2026/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:188
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書旨在為遊戲設計相關學習者與從業者構建一套系統、實用的遊戲用戶體驗設計知識體系,助力讀者夯實專業認知、提升實踐應用能力。全書遵循由淺入深的邏輯脈絡,架構清晰完整:第1?3章聚焦基礎構建,系統闡釋遊戲用戶體驗設計的核心概念、完整流程、關鍵要素及核心原則,為讀者築牢理論根基;第4?7章側重實踐落地,從用戶和競品分析、交互架構設計、美學表現優化等方面,詳解設計方法與實用工具,助力理論向實踐高效轉化;第8章前瞻遊戲行業發展趨勢,給出針對性設計提示與實踐方向,進一步拓寬讀者專業視野。
    本書適用人群廣泛,既可作為高等院校遊戲設計相關專業的優質教材,也可作為遊戲行業從業者的進階學習讀物,為從傳統用戶體驗設計行業轉行至遊戲領域的工作人員,提供了高效的入門路徑與能力提升方向。

作者介紹
編者:周曦//潘溯源|責編:楊睿//呂夢瑤

目錄
第1章  遊戲用戶體驗設計導論
  1.1  關於用戶體驗設計
  1.2  遊戲與遊戲用戶體驗
  1.3  遊戲用戶體驗設計
第2章  遊戲用戶體驗設計的層級與要素
  2.1  遊戲用戶體驗設計的層級
  2.2  核心體驗層設計要素
  2.3  交互架構層設計要素
  2.4  美學表現層設計要素
第3章  遊戲用戶體驗設計原則
  3.1  以用戶為中心原則
  3.2  情感化設計原則
  3.3  沉浸感設計原則
第4章  遊戲用戶分析與畫像
  4.1  遊戲用戶分析與畫像的核心目標
  4.2  用戶畫像構建方法
  4.3  確認需求優先順序
第5章  競品分析與遊戲用戶體驗優化
  5.1  競品選取的主要方法
  5.2  競品體驗的分析維度
  5.3  遊戲用戶體驗的驗證與迭代
第6章  遊戲用戶體驗交互層設計
  6.1  常見交互硬體與遊戲交互體驗
  6.2  遊戲交互架構設計
  6.3  遊戲交互原型設計與驗證
第7章  美學表現層的設計
  7.1  美學表現層的體驗設計基礎
  7.2  核心視覺元素的體驗設計
  7.3  多感官元素的體驗設計深化
  7.4  跨平台界面的美學體驗一致性
第8章  遊戲用戶體驗的未來
  8.1  遊戲用戶體驗的發展趨勢
  8.2  未來遊戲用戶體驗的設計提示
參考文獻

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032