幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

中文版Blender5三維設計入門教程

  • 作者:編者:來陽|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115694546
  • 出版日期:2026/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:188
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    Blender是一款功能強大、應用廣泛的三維設計軟體,在廣告設計、室內設計、建築設計及影視動畫後期製作等領域深受從業者的青睞。本書合理安排知識點,運用簡潔、流暢的語言,結合豐富的案例,由淺入深地講解Blender的基本操作方法和實際操作步驟。
    本書共9章。第1?8章介紹軟體的工作界面、網格建模、曲線建模、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、動畫技術等內容;第9章主要通過綜合案例,應用前面幾章的知識,讓讀者了解商業案例設計過程。本書附帶學習資源,包括課堂案例、課後習題和綜合案例的效果文件、素材文件及在線教學視頻,以及專供教師使用的PPT課件。
    本書適合對Blender感興趣的初學者和想要從事廣告設計、室內設計、建築設計及影視動畫後期製作等的讀者學習使用,也適合作為相關院校和培訓機構的教材。

作者介紹
編者:來陽|責編:張丹丹

目錄
第1章  初識Blender
  1.1  Blender 5.0概述
  1.2  Blender 5.0的應用領域
  1.3  Blender 5.0的工作界面
    1.3.1  課堂案例:主題設置
    1.3.2  工作區
    1.3.3  菜單
    1.3.4  視圖
    1.3.5  「大綱視圖」面板
    1.3.6  「屬性」面板
  1.4  Blender 5.0的基本操作
    1.4.1  課堂案例:創建對象
    1.4.2  課堂案例:視圖控制
    1.4.3  變換對象
    1.4.4  刪除對象
  1.5  課後習題
    1.5.1  課後習題:複製對象
    1.5.2  課後習題:視圖切換
第2章  網格建模
  2.1  網格建模概述
  2.2  創建幾何體
    2.2.1  課堂案例:製作石膏模型
    2.2.2  平面
    2.2.3  經緯球
    2.2.4  柱體
    2.2.5  環體
  2.3  編輯模式
    2.3.1  課堂案例:製作罐子模型
    2.3.2  課堂案例:製作方桌模型
    2.3.3  選擇模式
    2.3.4  衰減編輯
    2.3.5  常用編輯工具
  2.4  雕刻模式
    2.4.1  課堂案例:製作石頭模型
    2.4.2  創建雕刻場景
    2.4.3  常用雕刻工具
  2.5  課後習題
    2.5.1  課後習題:製作杯子模型
    2.5.2  課後習題:製作文字模型
第3章  曲線建模
  3.1  曲線建模概述
  3.2  創建曲線
    3.2.1  課堂案例:製作三角燒瓶模型
    3.2.2  課堂案例:製作長頸花瓶模型
    3.2.3  貝塞爾曲線
    3.2.4  圓環
    3.2.5  NURBS曲線
    3.2.6  毛髮
  3.3  課後習題
    3.3.1  課後習題:製作曲別針模型

    3.3.2  課後習題:製作鐵鏈模型
第4章  燈光技術
  4.1  燈光概述
  4.2  燈光
    4.2.1  課堂案例:製作產品照明效果
    4.2.2  課堂案例:製作室內陽光照明效果
    4.2.3  點光
    4.2.4  日光
    4.2.5  聚光
    4.2.6  面光
  4.3  課後習題
    4.3.1  課後習題:製作室內天光照明效果
    4.3.2  課後習題:製作射燈照明效果
第5章  攝像機技術
  5.1  攝像機概述
  5.2  攝像機
    5.2.1  課堂案例:創建攝像機
    5.2.2  創建攝像機
    5.2.3  活動攝像機
  5.3  課後習題
    5.3.1  課後習題:製作景深效果
    5.3.2  課後習題:製作運動模糊效果
第6章  材質與紋理
  6.1  材質概述
  6.2  材質類型
    6.2.1  課堂案例:製作玻璃材質
    6.2.2  課堂案例:製作金屬材質
    6.2.3  課堂案例:製作陶瓷材質
    6.2.4  原理化BSDF
    6.2.5  玻璃BSDF
    6.2.6  光澤BSDF
  6.3  紋理類型
    6.3.1  課堂案例:製作擺台材質
    6.3.2  圖像紋理
    6.3.3  磚牆紋理
    6.3.4  沃羅諾伊紋理
  6.4  課後習題
    6.4.1  課後習題:製作磨損金屬材質
    6.4.2  課後習題:製作玉石材質
第7章  渲染技術
  7.1  渲染概述
  7.2  Eevee渲染引擎
    7.2.1  「採樣」卷展欄
    7.2.2  「體積」卷展欄
    7.2.3  「曲線」卷展欄
  7.3  Cycles渲染引擎
    7.3.1  課堂案例:製作卡通雲朵效果
    7.3.2  「採樣」卷展欄
    7.3.3  「光程」卷展欄
  7.4  課後習題

    7.4.1  課後習題:製作雪山效果
    7.4.2  課後習題:製作雪塊效果
第8章  動畫技術
  8.1  動畫概述
  8.2  關鍵幀基礎知識
    8.2.1  課堂案例:製作文字顏色漸變動畫
    8.2.2  課堂案例:製作曲線生長動畫
    8.2.3  課堂案例:製作物體變形動畫
    8.2.4  設置關鍵幀
    8.2.5  更改關鍵幀
    8.2.6  動畫運動路徑
    8.2.7  曲線編輯器
  8.3  約束
    8.3.1  課堂案例:製作齒輪旋轉動畫
    8.3.2  課堂案例:製作鞦韆擺動動畫
    8.3.3  課堂案例:製作輪子滾動動畫
    8.3.4  複製旋轉
    8.3.5  子級
    8.3.6  跟隨路徑
    8.3.7  變換
  8.4  課後習題
    8.4.1  課後習題:製作飛機飛行動畫
    8.4.2  課後習題:製作文字變形動畫
第9章  綜合案例
  9.1  製作遊戲匕首模型
    9.1.1  製作低面數匕首刀刃模型
    9.1.2  製作高面數匕首刀刃模型
    9.1.3  製作低面數匕首刀柄模型
    9.1.4  製作高面數匕首刀柄模型
    9.1.5  製作低面數匕首柄套模型
    9.1.6  製作高面數匕首柄套模型
    9.1.7  展開UV
    9.1.8  使用Substance 3D Painter繪製貼圖
  9.2  製作室內環境表現效果
    9.2.1  製作窗戶玻璃材質
    9.2.2  製作沙發材質
    9.2.3  製作地板材質
    9.2.4  製作金屬材質
    9.2.5  製作陶瓷材質
    9.2.6  燈光及渲染設置

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032