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C++語言編程從入門到實戰

  • 作者:王石磊|責編:張濤
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115694652
  • 出版日期:2026/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:380
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書由淺入深地講解了C++開發技術的核心內容,並通過具體實例演示了各個知識點在實踐中的具體使用方法。全書共23章:第1?2章講解了C++技術的基礎知識,包括C++的重要特性和開發環境搭建;第3?7章講解了C++語法、變數、常量、運算符和表達式、流程式控制制等知識;第8?11章講解了輸入、輸出、函數、指針和複合數據類型的基本知識,包含了C++開發技術的重點和難點;第12?20章講解了面向對象、類、繼承、派生、多態、內存管理和異常處理等內容;第21?23章通過3個綜合實例,介紹了C++綜合項目的開發流程。全書內容循序漸進,以「範例演練」和「技術解惑」貫穿全書,引領讀者全面掌握C++語言。
    本書不但適合C++的初學者,也適合有一定C++基礎的讀者,還可以作為電腦等相關專業師生的學慣用書。

作者介紹
王石磊|責編:張濤

目錄
第1章  C++語言介紹
  1.1  什麼是C
    1.1.1  C++的優點和缺點
  1.2  C++語言的現狀
  1.3  面向對象
  1.4  標準庫介紹
第2章  搭建C++開發環境
  2.1  使用Visual C++ 6
      2.1.1 Visual C++ 6.0  的特點
    2.1.2  安裝Visual C++ 6
  2.2  使用Microsoft Visual Studio
    2.2.1  Visual Studio 2017的新功能
    2.2.2  安裝Microsoft Visual Studio 2017
  2.3  編寫第一個C++程序
      2.3.1 使用Visual C++ 6.0  實現
    2.3.2  使用Visual Studio 2017實現
  2.4  使用手機開發C++程序
    2.4.1  GCC和C4droid
    2.4.2  在手機中搭建C++開發環境
    2.4.3  在iPhone中使用Mobile C/C
  2.5  技術解惑
    2.5.1  初學者經常不知道自己該學什麼
    2.5.2  初學者需要知道的正確觀念
  2.6  課後練習
第3章  C++語言開發基礎
  3.1  面向對象
    3.1.1  兩種對象的產生方式
    3.1.2  C++面向對象編程的流程
  3.2  C++語言的程序結構
    3.2.1  初識C++程序結構
    3.2.2  看C++程序的文件組織
  3.3  C++編碼規範
    3.3.1  養成良好的風格
    3.3.2  必須使用的註釋
    3.3.3  代碼也需要化妝
  3.4  輸入和輸出
    3.4.1  標準輸入與輸出對象
    3.4.2  一個使用I/O庫的程序
    3.4.3  使用using聲明命名空間
  3.5  演算法
    3.5.1  演算法的概念
    3.5.2  流程圖表示演算法
    3.5.3  電腦語言表示演算法
  3.6  技術解惑
    3.6.1  C++是面向對象,C是面向過程,那麼這個對象和過程是什麼意思
    3.6.2  面向對象和面向過程的區別
    3.6.3  學好C++的建議
  3.7  課後練習
第4章  C++語言的基礎語法
  4.1  標識符

    4.1.1  C++中的保留字
    4.1.2  標識符的命名規則
  4.2  數據類型
    4.2.1  數字運算型
    4.2.2  邏輯運算型
    4.2.3  字元型和字元串
  4.3  標準類型庫
    4.3.1  C++標準庫介紹
    4.3.2  標準庫中的主要成員
  4.4  技術解惑
    4.4.1  C++的標識符長度的"min-length && max-information"原則
    4.4.2  字元和字元串的區別
    4.4.3  C++中string類字元串和C中char*/char[]型字元串的差別
    4.4.4  C++字元串和C字元串的轉換
    4.4.5  C++字元串和字元串結束標誌
  4.5  課後練習
第5章  變數和常量
  5.1  變數
    5.1.1  定義變數
    5.1.2  聲明變數
  5.2  變數的作用域
    5.2.1  作用域和生存期
    5.2.2  作用域限定符
    5.2.3  存儲類型
    5.2.4  C++變數初始化
  5.3  常量
    5.3.1  什麼是常量
    5.3.2  使用常量
  5.4  使用C++11標準處理複雜的類型
    5.4.1  定義類型別名
    5.4.2  使用auto實現類型推導
    5.4.3  使用decltype推導類型
    5.4.4  使用常量表達式
  5.5  技術解惑
    5.5.1  C++常量的命名是否需要遵循一定的規範
    5.5.2  在C++程序中用const還是用define定義常量
    5.5.3  const是個很重要的關鍵字,在使用時應該注意哪些
    5.5.4  關於全局變數的初始化,C語言和C++是否有區別
    5.5.5  C/C++變數在內存中的分佈
    5.5.6  靜態變數的初始化順序
  5.6  課後練習
第6章  運算符和表達式
  6.1  運算符和表達式詳解
    6.1.1  賦值運算符和賦值表達式
    6.1.2  算術運算符和算術表達式
    6.1.3  比較運算符和比較表達式
    6.1.4  邏輯運算符和邏輯表達式
    6.1.5  ++/--運算符和表達式
    6.1.6  位運算符和位表達式
    6.1.7  求位元組數運算符和求位元組表達式

    6.1.8  條件運算符和條件表達式
    6.1.9  逗號運算符和逗號表達式
    6.1.10  運算符的優先順序和結合性
  6.2  類型轉換
    6.2.1  使用隱式轉換
    20.1.1  Bug的由來
    20.1.2  程序設計方面的解釋
  20.2  常見的錯誤分析
  20.3  程序調試常見錯誤
  20.4  C++編程中的調試技巧
    20.4.1  調試標記
    20.4.2  運行期間調試標記
    20.4.3  把變數和表達式轉換成字元串
    20.4.4  C++語言的assert()
  20.5  技術解惑
    20.5.1  編寫規範易懂的代碼
    20.5.2  編寫安全可靠的代碼
    20.5.3  Visual C++調試技術
    20.5.4  常見的非語法錯誤
……
第7章  流程式控制制語句
第8章  指針
第9章  數組、枚舉、結構體和聯合
第10章  函數
第11章  輸入和輸出
第12章  面相對象的類和對象
第13章  命名空間和作用域
第14章  繼承和派生
第15章  多態
第16章  使用模板
第17章  異常處理
第18章  內存管理
第19章  預處理
第20章  錯誤和調試
第21章  初入江湖——圖書借閱系統的實現過程
第22章  開始闖關——C++實現網路應用項目
第23章  開始闖關——C++實現遊戲項目

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