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AIGC分鏡頭腳本設計教程(原理方法與AI案例)

  • 作者:編者:單陸冬棟//郭華//龔琰|責編:李磊
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302709497
  • 出版日期:2026/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:212
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本全面深入的分鏡頭腳本設計指南。全書共8章,通過兩條主線展開講解:一是系統介紹了分鏡頭腳本設計的8大核心內容,涵蓋分鏡頭腳本基礎知識、腳本文案創作、情節設計、畫面元素搭配、畫面構圖技巧、角色設計、鏡頭運動,以及蒙太奇技法,詳細闡述各部分的原理、方法與實際應用;二是深入講解即夢AI、豆包、文心一言、可靈AI、OneStory、白日夢、剪映7款主流AI工具在分鏡頭腳本設計中的應用,借助豐富的案例,展示如何利用這些AI工具高效生成分鏡頭腳本,提升創作效率與質量。
    本書適合影視製作人員、視頻創作者、動畫師及廣告策劃人員閱讀參考,也可作為影視、數字媒體、廣告等相關專業學生的學習資料。

作者介紹
編者:單陸冬棟//郭華//龔琰|責編:李磊

目錄
第1章  分鏡頭腳本的原理、方法與AI案例
  1.1  原理:分鏡頭腳本的基礎知識
    1.1.1  概念解析:了解分鏡頭的相關定義
    1.1.2  功能價值:探索分鏡頭腳本的作用
    1.1.3  具體分類:分鏡頭腳本的不同類型
    1.1.4  歷史發展:分鏡頭腳本的演變
    1.1.5  主要形式:分鏡頭腳本的呈現方式
    1.1.6  設計流程:分鏡頭腳本的創作步驟
  1.2  方法:分鏡頭設計的6大技巧
    1.2.1  視覺敘事:借助分鏡頭實現敘事
    1.2.2  情感表達:利用分鏡頭表達情緒
    1.2.3  動作捕捉:精準呈現分鏡頭動作
    1.2.4  空間表現:展現分鏡頭的立體感
    1.2.5  角色塑造:通過分鏡頭塑造人物形象
    1.2.6  特效處理:通過分鏡頭製作質感大片
  1.3  AI案例:用即夢AI設計4個分鏡頭
    1.3.1  平台介紹:認識即夢AI
    1.3.2  案例一:製作動畫片的場景分鏡
    1.3.3  案例二:製作動畫片的角色分鏡
    1.3.4  案例三:製作動畫片的動作分鏡
    1.3.5  案例四:製作動畫片的情節分鏡
  1.4  本章小結
  1.5  課後實訓
第2章  腳本文案的原理、方法與AI案例
  2.1  原理:腳本文案的基礎知識
    2.1.1  概念解析:腳本文案的定義
    2.1.2  功能價值:腳本文案的重要作用
    2.1.3  結構組成:腳本文案的構成要素
    2.1.4  語言特點:腳本文案的表達方式
    2.1.5  人工智慧:探索AI腳本文案的概念
    2.1.6  區別分析:AI腳本文案與傳統腳本文案的對比
  2.2  方法:腳本文案的創作技巧
    2.2.1  敘事構建:打造有效的故事結構
    2.2.2  人物對白:表達內心情感的技巧
    2.2.3  場景描寫:精準描繪畫面的細節
    2.2.4  節奏調整:控制情節與鏡頭時長
    2.2.5  動作描寫:渲染情感與衝突的技巧
    2.2.6  鏡頭語言:幫助推動故事的發展
  2.3  AI案例:用豆包生成腳本文案
    2.3.1  平台介紹:認識豆包頁面
    2.3.2  案例一:生成電影分鏡頭腳本文案
    2.3.3  案例二:生成動畫分鏡頭腳本文案
    2.3.4  案例三:生成廣告分鏡頭腳本文案
    2.3.5  案例四:生成宣傳片分鏡頭腳本文案
  2.4  本章小結
  2.5  課後實訓
第3章  情節設計的原理、方法與AI案例
  3.1  原理:情節設計的基礎知識
    3.1.1  概念解析:情節設計的定義
    3.1.2  深入探討:情節設計的基本原理

    3.1.3  兩線並行:主要情節與副線情節
    3.1.4  關鍵設計:衝突、轉折與高潮
    3.1.5  影視作用:情節設計的影響力
  3.2  方法:情節設計的高級技巧
    3.2.1  雙人對話:兩位角色的互動技巧
    3.2.2  動作場景:推動劇情發展的技巧
    3.2.3  電影情節:三幕式劇情的設計技巧
    3.2.4  短劇情節:懸疑片劇情的設計技巧
  3.3  AI案例:用文心一言生成故事情節
    3.3.1  平台介紹:認識文心一言頁面
    3.3.2  案例一:構建科幻劇本的情節
    3.3.3  案例二:設計動作片中的對話情節
    3.3.4  案例三:構建短劇場景與情節內容
    3.3.5  案例四:創作電影分鏡的情節內容
  3.4  本章小結
  3.5  課後實訓
第4章  畫面元素的原理、方法與AI案例
  4.1  原理:畫面元素的基礎知識
    4.1.1  設計要點:畫面元素的構思
    4.1.2  光影要點:氛圍營造與情感傳遞
    4.1.3  色彩理論:畫面顏色的選擇與引導
    4.1.4  畫面運用:場景的透視與空間表現
    4.1.5  人工智慧:AI生成畫面元素的原理
    4.1.6  具體應用:AI繪畫在分鏡中的作用
  4.2  方法:畫面的搭配與布局技巧
    4.2.1  內容設計:畫面元素搭配的技巧
    4.2.2  光影布置:優化畫面效果的技巧
    4.2.3  色調傳遞:冷暖色調的表現技巧
    4.2.4  色調調整:精準匹配場景的技巧
    4.2.5  布局技巧:前景、中景與背景的搭配
  4.3  AI案例:用可靈AI生成畫面元素
    4.3.1  平台介紹:認識可靈AI頁面
    4.3.2  案例一:使用文本生成電影分鏡圖
    4.3.3  案例二:使用關鍵詞生成萌寵分鏡圖
    4.3.4  案例三:使用文本生成虛擬角色分鏡
    4.3.5  案例四:使用一鍵同款生成短劇分鏡
  4.4  本章小結
  4.5  課後實訓
第5章  畫面構圖的原理、方法與AI案例
  5.1  原理:畫面構圖的基礎知識
    5.1.1  概念解析:畫面構圖的定義
    5.1.2  鏡頭角度:增強敘事的深度
    5.1.3  取景視角:傳遞角色內心活動
    5.1.4  畫面景別:把握拍攝範圍和距離
    5.1.5  對話鏡頭:展示細膩的情感交流
  5.2  方法:分鏡頭的常見構圖技巧
    5.2.1  三分法構圖:展現視覺美感
    5.2.2  對稱構圖:強調平衡與和諧
    5.2.3  引導線構圖:指向重要元素
    5.2.4  框架構圖:框住重要的主體

    5.2.5  三角形構圖:體現畫面穩定性
    5.2.6  向心式構圖:將主體置於中心
  5.3  AI案例:用OneStory生成分鏡畫面
    5.3.1  平台介紹:認識OneStory頁面
    5.3.2  案例一:設置畫面風格並構建故事
    5.3.3  案例二:在分鏡圖中設計角色形象
    5.3.4  案例三:個性化設計分鏡圖的場景
    5.3.5  案例四:在分鏡圖中設計景別
    5.3.6  案例五:在分鏡圖中設計鏡頭
  5.4  本章小結
  5.5  課後實訓
第6章  角色設計的原理、方法與AI案例
  6.1  原理:角色設計的基礎知識
    6.1.1  概念解析:角色設計的定義
    6.1.2  情感連接:角色塑造與觀眾共鳴
    6.1.3  角色特徵:主角與反派角色的定義
    6.1.4  襯托設計:配角與群體角色的作用
    6.1.5  視覺亮點:非人類角色的設計要點
  6.2  方法:角色設計的創作技巧
    6.2.1  視覺形象:角色外貌與特徵設計
    6.2.2  外在表現:角色行為與動作設計
    6.2.3  內心世界:角色性格與心理描寫
    6.2.4  加深層次:角色與環境的互動設計
  6.3  AI案例:用白日夢進行角色設計
    6.3.1  平台介紹:認識白日夢頁面
    6.3.2  案例一:設計都市言情角色
    6.3.3  案例二:設計武俠古風角色
    6.3.4  案例三:設計3D人物角色
    6.3.5  案例四:設計非人類角色
  6.4  本章小結
  6.5  課後實訓
第7章  鏡頭運動的原理、方法與AI案例
  7.1  原理:鏡頭運動的多種方式
    7.1.1  概念解析:認識鏡頭運動
    7.1.2  推鏡頭:畫面景別從大到小
    7.1.3  拉鏡頭:逐漸遠離被攝對象
    7.1.4  搖鏡頭:展示寬闊的畫面場景
    7.1.5  移鏡頭:沿著線路移動拍攝
    7.1.6  跟鏡頭:跟隨主體移動拍攝
    7.1.7  升降鏡頭:用於上下移動拍攝
  7.2  方法:影視鏡頭的運鏡技巧
    7.2.1  開場鏡頭:引導觀眾進入故事
    7.2.2  交代鏡頭:構建故事與人物背景
    7.2.3  關係鏡頭:表現人物之間的互動
    7.2.4  牛仔鏡頭:強化影片的敘事能力
    7.2.5  長鏡頭:保持場景的連續性
    7.2.6  空鏡頭:展現一個空曠的環境
  7.3  AI案例:用即夢AI生成分鏡視頻
    7.3.1  案例一:用文本生成運動鏡頭
    7.3.2  案例二:用圖片生成運動鏡頭

    7.3.3  案例三:生成特定比例的鏡頭
    7.3.4  案例四:生成特定時長的鏡頭
  7.4  本章小結
  7.5  課後實訓
第8章  蒙太奇的原理、方法與AI案例
  8.1  原理:蒙太奇的基礎知識
    8.1.1  概念解析:蒙太奇的定義
    8.1.2  歷史演變:蒙太奇的發展
    8.1.3  藝術手法:片段與整體關係
    8.1.4  表現結構:句型和段落分析
    8.1.5  高級應用:AI工具輔助設計
  8.2  方法:不同類型蒙太奇的設計
    8.2.1  事件濃縮:敘事蒙太奇的運用
    8.2.2  情節交織:平行蒙太奇的運用
    8.2.3  交替剪輯:交叉蒙太奇的運用
    8.2.4  情感隱喻:表現蒙太奇的運用
    8.2.5  結合應用:蒙太奇的綜合運用
  8.3  AI案例:用剪映實現多鏡頭組合
    8.3.1  平台介紹:認識剪映界面
    8.3.2  案例一:製作淡入淡出效果
    8.3.3  案例二:製作鏡頭縮放效果
    8.3.4  案例三:製作划像轉場效果
    8.3.5  案例四:製作運鏡轉場效果
  8.4  本章小結
  8.5  課後實訓

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