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Blender動畫特效從新手到高手/從新手到高手

  • 作者:編者:來陽|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302709596
  • 出版日期:2026/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:189
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書定位於Blender軟體的動畫及特效製作領域,通過作者精心挑選的多個實例全面系統地講解中文版Blender軟體的動畫及特效製作技巧。全書共8章,第1章介紹Blender動畫基礎知識,第2?8章通過分門別類的方式,詳細講解該軟體的關鍵幀動畫、修改器動畫、約束動畫、粒子特效動畫、物理動畫、幾何節點動畫及多種動畫技術的綜合運用。
    本書內容豐富、結構清晰、章節獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節進行學習。本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄製的教學視頻文件。
    本書注重聯繫實際工作應用,非常適合作為高校和培訓機構相關專業的教材,也可以作為Blender軟體自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均採用中文版Blender 4.4版本進行編寫,請讀者注意。

作者介紹
編者:來陽|責編:陳綠春
    來陽     出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。     Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。     工作經歷     曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。     曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。     曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。     現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。     已出版專業書籍     《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》     《3ds Max 2015中文版從入門到精通》     《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》     《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》     《中文版3ds Max 2016從新手到高手》     《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》     《3ds Max 2018超級學習手冊》     《Maya 2018完全實戰技術手冊》     《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》     《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》     《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄
第1章  Blender動畫基礎知識
  1.1  動畫概述
  1.2  電腦動畫應用領域
  1.3  設置關鍵幀
  1.4  「曲線編輯器」面板
第2章  關鍵幀動畫
  2.1  實例:使用「曲線編輯器」面板製作風力發電機動畫
  2.2  實例:使用「曲線編輯器」面板製作鞦韆擺動動畫
  2.3  實例:使用「球形」製作顏色漸變動畫
  2.4  實例:使用「純軸」製作材質轉換動畫
  2.5  實例:使用Bounce Spline製作曲線生長動畫
第3章  修改器動畫
  3.1  實例:使用「曲線」修改器製作畫卷打開動畫
  3.2  實例:使用「縮裹」修改器製作物體變形動畫
  3.3  實例:使用「簡易形變」修改器製作彈簧擺動動畫
  3.4  實例:使用「彎繞」修改器製作冰淇淋擠出動畫
  3.5  實例:使用「波浪」修改器製作蟲子運動動畫
  3.6  實例:使用「頂點權重鄰近」修改器製作地毯凸起動畫
第4章  約束動畫
  4.1  實例:使用「跟隨路徑」約束製作飛機飛行動畫
  4.2  實例:使用「變換」約束製作柱體滾動動畫
  4.3  實例:使用「標準跟隨」約束製作炮台旋轉動畫
  4.4  實例:使用「複製旋轉」約束製作齒輪旋轉動畫
  4.5  實例:使用「子級」約束製作方塊翻滾動畫
  4.6  實例:使用「反向運動學」約束製作氣缸動畫
  4.7  實例:使用「阻尼追蹤」約束製作機械動畫
第5章  粒子特效動畫
  5.1  實例:使用「粒子系統」製作樹葉飄落動畫
  5.2  實例:使用「粒子系統」製作物體消失動畫
  5.3  實例:使用「粒子系統」製作氣泡上升動畫
  5.4  實例:使用「粒子系統」製作炮彈拖尾動畫
  5.5  實例:使用「粒子系統」製作水面漣漪動畫
  5.6  實例:使用「粒子系統」製作魚群遊動動畫
第6章  物理動畫
  6.1  實例:使用「剛體」製作水果掉落動畫
  6.2  實例:使用「剛體」製作物體碰撞動畫
  6.3  實例:使用「布料」製作繩子拉扯動畫
  6.4  實例:使用「布料」製作真空包裝動畫
  6.5  實例:使用「布料」製作小旗飄動動畫
  6.6  實例:使用「流體」製作文字消散動畫
  6.7  實例:使用「流體」製作飲料倒入動畫
  6.8  實例:使用「流體」製作物體燃燒動畫
第7章  幾何節點動畫
  7.1  實例:使用「幾何節點」製作叉車消失動畫
  7.2  實例:使用「幾何節點」製作方塊旋轉動畫
  7.3  實例:使用「幾何節點」製作字母旋轉動畫
  7.4  實例:使用「幾何節點」製作輪胎滾動動畫
第8章  綜合實例
  8.1  綜合實例:製作樹生長動畫
    8.1.1  使用「幾何節點」製作樹榦

    8.1.2  使用「幾何節點」製作樹枝
    8.1.3  使用「幾何節點」製作樹枝細節
    8.1.4  使用「幾何節點」製作樹葉
    8.1.5  使用自定義屬性製作樹生長動畫
  8.2  綜合實例:製作樓房生長動畫
    8.2.1  使用「幾何節點」控制牆體位置
    8.2.2  使用「幾何節點」控制牆體方向
    8.2.3  使用「幾何節點」製作一樓門市
    8.2.4  使用「幾何節點」製作樓頂
    8.2.5  使用「鉤掛」製作樓房生長動畫

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