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Unity遊戲開發零基礎入門全攻略(AI增強版)

  • 作者:編者:杜亞南|責編:袁金敏
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302714576
  • 出版日期:2026/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:385
人民幣:RMB 139.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是為Unity遊戲開發初學者與進階者打造的實用指南,系統梳理從入門到項目落地的全流程知識,助力讀者掌握核心開發技能。
    本書共16章,主要講解Unity遊戲開發是如何實現的,具體內容如下。
    第1章:從遊戲引擎基礎概念切入,深入解析Unity在跨平台、資源生態等方面的五大優勢,手把手教學開發環境部署,包括Unity Hub與Visual Studio的配置,同時詳解Unity基礎操作,為後續學習搭建穩固框架。
    第2章:聚焦遊戲物體基礎原理,通過「書桌製作」案例,闡釋坐標系與物體操作邏輯;結合資源商店,講解物體網格、物體材質等知識;以「打造山水地形」案例為依托,示範地形繪製、植被種植等場景搭建技巧,提升場景設計實操能力。
    第3章:系統拆解遊戲腳本核心知識,包括物體組件、腳本生命周期、向量基礎及創建預製件等;通過「小船遊戲」案例,強化常用API與輸入系統的實戰應用,夯實編程邏輯基礎。
    第4、6、7章:多維度提升遊戲表現力。第4章涵蓋光照烘焙、攝像機設置與音視多媒體等;第6章聚焦粒子系統與渲染效果等,打造煙花、火焰雨等動態效果;第7章深入動畫系統,通過角色動作案例,講解動畫控制器與IK技術應用。
    第5、8章:第5章基於「賽車遊戲」「射擊遊戲」案例,解析剛體、鉸鏈關節與射線碰撞檢測等;第8章以塔防遊戲為例,演示導航網格烘焙與智能路徑規劃,賦予遊戲真實物理交互與智能行為。    第9章:圍繞UI布局與常用控制項開發,結合「自適應布局」「角色背包」等案例,講解布局組應用、遮罩組件,優化用戶交互體驗。
    第10?14章:前沿技術全覆蓋,涉及2D遊戲開發、數據與網路、設計模式、Lua與AI、虛擬現實與增強現實,通過豐富案例拓寬開發視野。
    第15、16章:第15章詳解AssetBundle資源打包與多平台部署策略;第16章以「密室逃脫」項目為核心,完整呈現從策劃、開發到上線的全流程,實現理論知識到項目落地的最終跨越。
    本書以「理論+案例」模式,兼顧入門與進階需求,語言簡潔、重點突出,是Unity遊戲開發的實用指南。

作者介紹
編者:杜亞南|責編:袁金敏
    杜亞南,12年技術開發及項目團隊管理經驗,曾就職于北京遠景天圖科技有限公司,製作多款遊戲與企業應用,在iOS、HTML5、.NET、Unity等方面有很深的造詣。后擔任多年北京線下培訓機構iOS主管與Unity總監,授課經驗豐富,風格幽默風趣,課程實戰性強。曾打造iOS與Unity方向完整的線下課程體系,非常適合零基礎和剛入門的學員系統深入學習,深受學生與編程愛好者的歡迎。

目錄
第1章  學習起點:初識 Unity
  1.1  遊戲引擎
    1.1.1  初識遊戲引擎
    1.1.2  Unity 的五大優勢
  1.2  部署開發環境
    1.2.1  Unity Hub 版本管理器
    1.2.2  Visual Studio 代碼編輯器
  1.3  Unity 基礎使用
    1.3.1  代碼編輯器與中文設置
    1.3.2  Unity 結構拆解
    1.3.3  項目資源管理
    1.3.4  遊戲物體管理
    1.3.5  遊戲場景管理
    1.3.6  遊戲運行管理
    1.3.7  調試控制台管理
第2章  遊戲開發第一步:場景搭建
  2.1  遊戲物體基礎
    2.1.1  遊戲坐標系
    2.1.2  世界與本地坐標系
    2.1.3  遊戲物體的使用
    2.1.4  軸心點與中心點
    2.1.5  遊戲物體的操作
  田 案例:書桌製作
  2.2  物體資源與商店
    2.2.1  物體網格
    2.2.2  物體材質
    2.2.3  資源商店
  田 案例:資源商店的使用
  2.3  地形元素
    2.3.1  繪製地形
    2.3.2  種植樹木
    2.3.3  地形細節
  2.4  綜合案例:打造山水地形
    2.4.1  導入資源
    2.4.2  繪製地形
    2.4.3  繪製細節
    2.4.4  添加河流
第3章  編程邏輯:腳本基礎
  3.1  遊戲腳本
    3.1.1  物體組件
    3.1.2  腳本的使用
    3.1.3  組件的使用
    3.1.4  腳本生命周期
    3.1.5  腳本執行順序
  3.2  遊戲物體
    3.2.1  設置名稱與激活
    3.2.2  設置標籤
    3.2.3  設置圖層
  3.3  向量基礎
    3.3.1  標量與向量

    3.3.2  向量的加法
    3.3.3  向量的減法
    3.3.4  點乘獲取夾角角度
    3.3.5  叉乘獲取平面垂直向量
  ……
第4章  光與影:遊戲多媒體
第5章  模擬現實:物理引擎
第6章  視覺盛宴:遊戲特效
第7章  絢麗之舞:動畫系統
第8章  空間嚮導:導航系統
第9章  交互藝術:UI與控制項
第10章  不落經典:2D遊戲開發
第11章  遊戲血脈:數據與網路
第12章  遊戲骨骼:設計模式
第13章  新時代:Lua與AI
第14章  未來科技:虛擬現實與增強現實
第15章  成果驗收:項目部署
第16章  新的開始:密室逃脫

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