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3ds Max2026三維動畫創作案例精講課堂(微視頻版)/案例精講課堂

  • 作者:編者:王治學|責編:胡辰浩
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302710295
  • 出版日期:2026/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:214
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    本書以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹了使用3ds Max 2026創作三維動畫和建模的方法和技巧。本書共分8章,內容涵蓋了3ds Max 2026初探,二維圖形建模,多邊形建模,材質與燈光,渲染技術,攝影機與動畫,拓撲、烘焙與貼圖,綜合案例解析等。
    書中同步的案例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。本書具有很強的實用性和可操作性,既適合作為高等院校相關專業及各類社會培訓機構的教材,也可作為廣大初、中級電腦用戶的首選參考書。
    本書對應的電子課件、教案、教學大綱和實例源文件可以通過掃描前言中的二維碼推送配套資源到郵箱。掃描正文中的視頻二維碼可以直接觀看教學視頻。

作者介紹
編者:王治學|責編:胡辰浩

目錄
第1章  3ds Max 2026初探
  1.1  3ds Max 2026概述
  1.2  3ds Max 2026界面概述
    1.2.1  歡迎屏幕
    1.2.2  工作界面
    1.2.3  菜單欄
    1.2.4  主工具欄
    1.2.5  Ribbon工具欄
    1.2.6  場景資源管理器
    1.2.7  工作視圖
    1.2.8  命令面板
    1.2.9  狀態欄
    1.2.10  狀態行和提示行
    1.2.11  孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換
    1.2.12  坐標顯示
    1.2.13  動畫和時間控制項
    1.2.14  視口導航控制項
  1.3  軟體基礎操作
    1.3.1  選擇對象
    1.3.2  變換對象
    1.3.3  捕捉命令
    1.3.4  複製對象
    1.3.5  修改對象軸心
  1.4  項目管理
  1.5  文件存儲
    1.5.1  保存場景
    1.5.2  另存為文件
    1.5.3  保存增量文件
    1.5.4  保存選定對象
    1.5.5  歸檔
    1.5.6  資源收集器
  1.6  製作流程中的常用軟體
  1.7  模型的製作方式
    1.7.1  傳統手繪建模
    1.7.2  次世代建模
  1.8  思考與練習
第2章  二維圖形建模
  2.1  二維圖形建模概述
  2.2  樣條線
  2.3  課堂案例:製作鐵鏈模型
  2.4  課堂案例:製作冰淇淋模型
  2.5  課堂案例:製作花瓣藤椅模型
  2.6  課堂案例:製作摺疊刀模型
  2.7  思考與練習
第3章  多邊形建模
  3.1  多邊形建模概述
  3.2  創建可編輯多邊形
  3.3  課堂案例:製作戒指模型
  3.4  課堂案例:製作領帶模型
  3.5  課堂案例:製作咖啡機模型

  3.6  課堂案例:製作企鵝玩偶模型
  3.7  思考與練習
第4章  材質與燈光
  4.1  材質概述
  4.2  精簡材質編輯器
  4.3  Slate材質編輯器
  4.4  常用材質
    4.4.1  OpenPBR材質
    4.4.2  物理材質
    4.4.3  多維/子對象材質
    4.4.4  Standard Surface材質
    4.4.5  課堂案例:製作磨砂玻璃材質
    4.4.6  課堂案例:製作塑料材質
    4.4.7  課堂案例:製作啞面金屬材質
    4.4.8  課堂案例:製作牆面和裝飾材質
  4.5  燈光概述
    4.5.1  標準燈光
    4.5.2  光度學燈光
    4.5.3  課堂案例:雙燈布光
    4.5.4  課堂案例:三點布光及背景設置
    4.5.5  課堂案例:房屋模型燈光渲染
  4.6  思考與練習
第5章  渲染技術
  5.1  渲染概述
  5.2  安全框
  5.3  Arnold渲染器
    5.3.1  課堂案例:製作液體材質
    5.3.2  課堂案例:製作鏡子材質
    5.3.3  課堂案例:製作絲絨蛋糕材質
    5.3.4  課堂案例:製作清晨室內太陽光源
  5.4  VRay渲染器
    5.4.1  課堂案例:製作乳膠漆材質
    5.4.2  課堂案例:製作紗簾材質
    5.4.3  課堂案例:製作亞克力材質
    5.4.4  課堂案例:製作皮革沙發材質
    5.4.5  課堂案例:渲染室內走廊場景
    5.4.6  課堂案例:製作丁達爾光效
    5.4.7  課堂案例:製作陽光樹影效果
    5.4.8  課堂案例:渲染室外場景
  5.5  思考與練習
第6章  攝影機與動畫
  6.1  攝影機概述
  6.2  攝影機類型
  6.3  動畫概述
  6.4  關鍵幀動畫
  6.5  動畫約束
    6.5.1  附著約束
    6.5.2  曲面約束
    6.5.3  路徑約束
    6.5.4  位置約束

    6.5.5  鏈接約束
    6.5.6  注視約束
    6.5.7  方向約束
  6.6  軌跡視圖-曲線編輯器
  6.7  軌跡視圖-攝影表
  6.8  動畫控制器
    6.8.1  噪波控制器
    6.8.2  表達式控制器
  6.9  課堂案例:製作運動模糊效果
  6.10  課堂案例:製作希區柯克變焦鏡頭
  6.11  課堂案例:使用骨骼系統製作攝影機運動動畫
  6.12  課堂案例:製作小球的運動動畫
  6.13  課堂案例:製作烏鴉飛行路徑動畫
  6.14  課堂案例:製作眼球的注視約束
  6.15  課堂案例:製作荷葉擺動動畫
  6.16  思考與練習
第7章  拓撲、烘焙與貼圖
  7.1  拓撲與烘焙概述
  7.2  UV與貼圖概述
  7.3  拓撲與烘焙角色模型
    7.3.1  課堂案例:導入高模
    7.3.2  課堂案例:拓撲模型
    7.3.3  課堂案例:拆分低模UV
    7.3.4  課堂案例:烘焙並修復模型貼圖
    7.3.5  課堂案例:使用Substance Painter軟體製作貼圖
    7.3.6  課堂案例:貼圖的輸出與保存
    7.3.7  課堂案例:製作眼球、睫毛和皮膚貼圖
  7.4  思考與練習
第8章  綜合案例解析
  8.1  製作變色龍房屋
    8.1.1  課堂案例:製作房屋基礎模型
    8.1.2  課堂案例:製作裝飾模型
    8.1.3  課堂案例:細化模型
    8.1.4  課堂案例:創建VRay燈光和攝影機
  8.2  製作次世代機甲角色
    8.2.1  課堂案例:使用ZBrush軟體製作高模
    8.2.2  課堂案例:拓撲低模並拆分UV
    8.2.3  課堂案例:使用Substance Painter製作貼圖
    8.2.4  課堂案例:使用VRay渲染模型
  8.3  思考與練習

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