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虛擬現實應用開發教程

  • 作者:編者:劉詩雅//黃華|責編:龍啟銘//王玉梅
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302710059
  • 出版日期:2026/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:511
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書以虛擬現實相關專業的人才培養需求為出發點,根據產業發展需求與技能人員從業需求進行編寫,內容編排上著重闡述Maya、AE、Unity 3D和Unreal Engine等虛擬現實相關軟體的具體操作,主要通過相關案例演示的方式進行教學,並簡要介紹虛擬現實相關軟體的基礎知識和虛擬現實概況。
    本書包括虛擬現實概述、模型構建、動畫設計、後期處理和交互開發五個模塊。虛擬現實概述模塊主要介紹虛擬現實的基本情況,包括基本概念、相關技術和應用場景等;模型構建模塊主要講解Maya軟體的基礎知識和基礎操作,包括基礎建模流程、PBR流程、模型渲染等,並通過不同類型的案例進行操作演示;動畫設計模塊主要講解如何通過Maya軟體進行動畫製作,包括物體動畫和人體動畫等;後期處理模塊主要講解後期處理的基礎知識及具體操作;交互開發模塊主要講解基於Unity 3D和Unreal Engine的VR引擎開發交互設計,包括引擎的基礎知識、交互開發步驟、用戶界面的製作等。
    本書適用於影視三維模型師、3D動畫設計師、自媒體剪輯師、影視後期特效師、Unity開發工程師、虛幻引擎開發工程師等從事虛擬現實相關工作的人員使用。

作者介紹
編者:劉詩雅//黃華|責編:龍啟銘//王玉梅

目錄
第1章  虛擬現實基本概念
  1.1  虛擬現實的定義
    1.1.1  虛擬現實
    1.1.2  增強現實
    1.1.3  混合現實
  1.2  虛擬現實發展史
    1.2.1  第一階段——1963年以前
    1.2.2  第二階段——1963—1972年
    1.2.3  第三階段——1973—1989年
    1.2.4  第四階段——1990年至今
  1.3  虛擬現實相關技術
    1.3.1  虛擬現實相關技術概述
    1.3.2  虛擬現實內容製作流程
第2章  虛擬現實應用案例
  2.1  虛擬現實+文旅
    2.1.1  虛擬現實+線下旅遊
    2.1.2  虛擬現實+虛擬旅遊
    2.1.3  虛擬現實+文化創新
    2.1.4  虛擬現實+數字藏品
    2.1.5  虛擬現實+藝術展覽
    2.1.6  虛擬現實+文化遺產
  2.2  虛擬現實+娛樂
    2.2.1  虛擬現實+偶像
    2.2.2  虛擬現實+遊戲
    2.2.3  虛擬現實+演出
    2.2.4  虛擬現實+沉浸式空間體驗
    2.2.5  虛擬現實+影視
    2.2.6  虛擬現實+社交
  2.3  虛擬現實+工業生產
    2.3.1  虛擬現實+產品設計
    2.3.2  虛擬現實+生產裝配
    2.3.3  虛擬現實+運維巡檢
    2.3.4  虛擬現實+企業培訓
    2.3.5  虛擬現實+孿生平台
  2.4  虛擬現實+醫療
    2.4.1  虛擬現實+手術模擬
    2.4.2  虛擬現實+心理治療
    2.4.3  虛擬現實+醫學康復
    2.4.4  增強現實+輔助醫療
    2.4.5  虛擬現實+數字
  ……
第3章  Maya基礎建模
第4章  Maya——PBR道具
第5章  Maya阿諾德渲染
第6章  Maya動畫製作
第7章  後期處理
第8章  基於Unity 3D的VR引擎開發交互設計
第9章  基於Unreal的VR引擎開發交互設計
參考文獻

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