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3ds Max從基礎到進階(建模材質貼圖渲染AIGC微課視頻版)/AI賦能新工科新形態技術叢書/清華電腦學堂

  • 作者:編者:張子傑//田俊|責編:袁金敏
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302710677
  • 出版日期:2026/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:248
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書以理論知識作鋪墊,以實際應用為指向,從易教、易學的角度出發,用通俗的語言、合理的結構對3ds Max軟體進行了全面講解。全書共11章,第1?10章以介紹軟體技能為主,包括3ds Max基礎知識、3ds Max基礎操作、基礎及高級建模技術、材質及貼圖技術、燈光技術、攝影機及渲染技術、毛髮技術、動畫技術等知識。第11章以綜合案例的形式對之前所講的知識點進行鞏固和應用。書中穿插了一些如何用AIGC工具來創建模型、優化效果的知識點,使讀者了解並掌握AIGC工具的使用方法,以提升創作效率。
    本書結構清晰,思路明確,內容豐富,語言簡練,解說詳略得當,既有鮮明的基礎知識,也有很強的實踐應用。本書既可作為高等院校相關專業學生的學慣用書,又可作為三維設計從業人員的參考用書。同時,也可以作為社會各類三維設計培訓班的首選教材。

作者介紹
編者:張子傑//田俊|責編:袁金敏

目錄
第1章  3ds Max基礎知識
  1.1  3ds Max概述
    1.1.1  3ds Max簡介
    1.1.2  3ds Max核心功能
    1.1.3  3ds Max應用領域
  1.2  3ds Max操作界面
    1.2.1  標題欄
    1.2.2  菜單欄
    1.2.3  工具欄
    1.2.4  命令面板
    1.2.5  視口
    1.2.6  狀態欄/提示欄
  1.3  用AIGC工具輔助三維設計
    1.3.1  AIGC在三維設計中的應用
    1.3.2  AIGC三維設計工具
  1.4  案例實戰:利用Tripo工具生成人物模型
第2章  3ds Max基礎操作
  2.1  文件的基本管理
    2.1.1  新建與重置
    2.1.2  打開與退出
    2.1.3  保存與歸檔
    2.1.4  合併與導入
  動手練  合併床模型至?室場景
  2.2  界面視口的設置
    2.2.1  設置視口布局
    2.2.2  設置視覺模式
    2.2.3  設置視口安全框
  動手練  快速渲染視口場景
  2.3  繪圖環境的設置
    2.3.1  設置繪圖單位
    2.3.2  設置快捷鍵
    2.3.3  自動保存和備份
  2.4  模型對象的基本操作
    2.4.1  選擇對象
    2.4.2  變換對象
    2.4.3  克隆對象
    2.4.4  鏡像對象
  動手練  複製餐椅模型
    2.4.5  陣列對象
    2.4.6  對齊對象
    2.4.7  捕捉對象
    2.4.8  隱藏/凍結對象
  動手練  快速隱藏場景燈光
    2.4.9  成組/解組對象
  2.5  案例實戰:快速搭建書房小場景
  2.6  拓展應用
第3章  基礎建模技術
  3.1  幾何體建模
    3.1.1  標準基本體
  動手練  製作簡約木質檯燈

    3.1.2  擴展基本體
  動手練  製作簡約換鞋凳
    3.1.3  複合對象
  動手練  製作方形煙灰缸模型
  3.2  樣條線建模
    3.2.1  創建樣條線
    3.2.2  創建擴展樣條線
    3.2.3  可編輯樣條線
  動手練  繪製新中式屏風模型
  動手練  利用AIGC工具優化模型效果
  3.3  建築對象
    3.3.1  門
    3.3.2  窗
    3.3.3  樓梯
  3.4  案例實戰:創建簡易報刊架
  3.5  拓展應用
第4章  高級建模技術
  4.1  修改器建模
    4.1.1  什麼是修改器
    4.1.2  「擠出」修改器
    4.1.3  「車削」修改器
  動手練  製作茶具模型
    4.1.4  「彎曲」修改器
    4.1.5  「扭曲」修改器
    4.1.6  「殼」修改器
    4.1.7  「UVW貼圖」修改器
    4.1.8  FFD修改器
  動手練  調整抱枕造型
    4.1.9  「晶格」修改器
  4.2  多邊形建模
    4.2.1  多邊形建模概念
    4.2.2  編輯多邊形對象
  動手練  繪製平滑山丘模型
    4.2.3  編輯多邊形子對象
  動手練  製作足球模型
  4.3  網格建模
    4.3.1  可編輯網格
    4.3.2  編輯網格對象
  4.4  NURBS建模
    4.4.1  創建NURBS對象
    4.4.2  編輯NURBS對象
  4.5  案例實戰:製作儲物櫃模型
  4.6  拓展應用
第5章  材質技術
  5.1  什麼是材質
  5.2  材質編輯器
  5.3  3ds Max材質
    5.3.1  物理材質
    5.3.2  多維/子對象材質
  動手練  添加足球多維材質

    5.3.3  雙面材質
  5.4  VRay材質
    5.4.1  VRayMtl材質
  動手練  製作水果盤及餐具材質
    5.4.2  VRay混合材質
  動手練  製作鑽石戒指材質
    5.4.3  VRay燈光材質
    5.4.4  VRay車漆材質
    5.4.5  VRay其他材質
  5.5  案例實戰:創建客廳一角場景材質
  5.6  拓展應用
第6章  貼圖技術
  6.1  貼圖
  6.2  通用貼圖類型
    6.2.1  點陣圖貼圖
  動手練  製作裝飾畫材質
    6.2.2  平鋪貼圖
    6.2.3  棋盤格貼圖
    6.2.4  噪波貼圖
  動手練  製作水波材質
    6.2.5  漸變貼圖
    6.2.6  衰減貼圖
  動手練  製作布藝沙發材質
    6.2.7  細胞貼圖
  動手練  製作皮革材質
  6.3  VRay貼圖類型
    6.3.1  VRayHDR貼圖
  動手練  更換場景環境
    6.3.2  VRay邊紋理貼圖
    6.3.3  VRay天空貼圖
  6.4  案例實戰:創建廚房場景材質貼圖
  6.5  拓展應用
第7章  燈光技術
  7.1  三種基礎光源
  7.2  3ds Max燈光類型
    7.2.1  標準燈光
    7.2.2  標準燈光參數設置
  動手練  模擬清晨陽光照射效果
    7.2.3  光度學燈光
    7.2.4  光度學燈光參數
  7.3  VRay光源系統
    7.3.1  VRayLight
    7.3.2  VRayIES
    7.3.3  VRaySun
  動手練  模擬衛生間燈帶效果
  7.4  燈光陰影類型
    7.4.1  區域陰影
    7.4.2  光線跟蹤陰影
    7.4.3  陰影貼圖
    7.4.4  VRayShadows

  7.5  案例實戰:為?室場景創建光源
  7.6  拓展應用
第8章  攝影機及渲染技術
  8.1  攝影機簡介
  8.2  3ds Max攝影機
    8.2.1  物理攝影機
    8.2.2  目標攝影機
    8.2.3  自由攝影機
  動手練  為餐廳場景添加攝影機
  8.3  VRay攝影機
    8.3.1  VRayDomeCamera
    8.3.2  VRayPhysicalCamera
  8.4  渲染器
    8.4.1  渲染器類型
    8.4.2  渲染工具
    8.4.3  渲染幀窗口
  動手練  渲染場景彩色通道圖
    8.4.4  渲染器通用設置
  8.5  VRay渲染器
    8.5.1  「V-Ray」選項卡
    8.5.2  GI選項卡
    8.5.3  設置選項卡
    8.5.4  Render Elements選項卡
  8.6  案例實戰:批量渲染廚房場景
  8.7  拓展應用
第9章  毛髮技術
  9.1  Hair和Fur(WSM)修改器
    9.1.1  「選擇」卷展欄
    9.1.2  「工具」卷展欄
    9.1.3  「設計」卷展欄
    9.1.4  「常規參數」卷展欄
    9.1.5  「材質參數」卷展欄
    9.1.6  其他卷展欄
  動手練  創建玩具絨毛效果
  9.2  VRay毛髮對象
    9.2.1  「參數」卷展欄
    9.2.2  「貼圖」卷展欄
    9.2.3  「視口顯示」卷展欄
  動手練  創建毛巾材質
  9.3  案例實戰:製作地毯材質效果
  9.4  拓展應用
第10章  動畫技術
  10.1  動畫關鍵幀
  10.2  曲線編輯器
  動手練  創建足球回彈動畫
  10.3  動畫約束
    10.3.1  路徑約束
    10.3.2  鏈接約束
    10.3.3  注視約束
    10.3.4  方向約束

  動手練  創建礦車拉貨動畫
  10.4  骨骼與蒙皮
    10.4.1  創建與編輯骨骼
    10.4.2  蒙皮技術
  10.5  Biped對象動畫
    10.5.1  創建並設置Biped對象
    10.5.2  足跡模式
  10.6  MassFX動力學
    10.6.1  剛體對象
    10.6.2  mCloth對象
  動手練  製作帶褶皺的床單效果
    10.6.3  碎布玩偶
  10.7  案例實戰:製作撞球撞擊動畫
  10.8  拓展應用
第11章  綜合實戰:打造廚房場景效果
  11.1  用AIGC生成參考圖
  11.2  設置場景光源
    11.2.1  設置白模場景
    11.2.2  添加室外光源
    11.2.3  添加室內光源
  11.3  設置場景材質
    11.3.1  創建建築主體材質
    11.3.2  創建櫥櫃及廚具材質
  11.4  場景渲染效果

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