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靈動節點--圖形化編程與生成創意

  • 作者:方夢陽|責編:高家融
  • 出版社:江蘇美術
  • ISBN:9787574135819
  • 出版日期:2025/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:186
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    本書圍繞圖形化編程工具TouchDesigner展開,涵蓋多方面內容。第1章介紹其概述、開發環境構建、學習資源及界面節點;第2-5章分別闡述實時影像(TOP)、實時數據(CHOP)、三維對象(SOP和MAT)、信息管理(DAT)的處理基礎;第6章為綜合實踐案例,如像素藝術、特效合成等;第7章探討AIGC與TouchDesigner結合的創意流程,包括概念構思到最終呈現。全書從基礎到實踐,助力讀者掌握TouchDesigner在圖形化編程與創意生成方面的應用,為藝術專業者及相關開發者提供實用指導。

作者介紹
方夢陽|責編:高家融

目錄
前言
第1章  圖形化編程工具概述
  1.1  圖形化編程:讓藝術專業者更易上手
  1.2  初識圖形化編程工具TouchDesigner
    1.2.1  節點式的功能模塊:讓複雜邏輯表現更簡潔清晰
    1.2.2  超強的兼容性與拓展性:一把瑞士軍刀等於帶了一箱子工具
  1.3  TouchDesigner開發環境構建
    1.3.1  硬體與系統環境
    1.3.2  下載安裝
    1.3.3  賬號註冊和登錄
    1.3.4  非商用版、教育版、商用版及專業版的差異
  1.4  TouchDesigner學習資源
    1.4.1  官方網站資源
    1.4.2  中文社區資源
    1.4.3  視頻網站資源
    1.4.4  教材資源
  1.5  TouchDesigner界面與節點介紹
    1.5.1  TouchDesigner界面布局
    1.5.2  什麼是節點
    1.5.3  節點的類型
    1.5.4  節點的數據傳輸方式
    1.5.5  使用TouchDesigner進行開發的一般流程
第2章  實時影像的合成與處理基礎:TOP
  2.1  輸入輸出
    2.1.1  Movie File In TOP(導入)
    2.1.2  Movie File Out TOP(導出)
    2.1.3  Circle TOP(圓形)
    2.1.4  Rectangle TOP(矩形)
  2.2  影像模糊
    2.2.1  Blur TOP(模糊)
    2.2.2  Luma Blur TOP(根據亮度值調整模糊)
  2.3  影像合成
    2.3.1  Add TOP(疊加)
    2.3.2  Composite TOP(多圖合成)
    2.3.3  Difference TOP(差異合成)
    2.3.4  Layout TOP(布局)
    2.3.5  Lookup TOP(顏色查找)
    2.3.6  Remap TOP(像素映射)
    2.3.7  Over TOP(覆蓋)
    2.3.8  Multiply TOP(像素疊加)
    2.3.9  Inside TOP(內部遮罩)
    2.3.10  Outside TOP(外部遮罩)
  2.4  影像特效
    2.4.1  Feedback TOP(反饋)
    2.4.2  Displace TOP(位移)
    2.4.3  Noise TOP(雜訊)
  2.5  圖像處理
    2.5.1  Chroma Key TOP(色度鍵)
    2.5.2  Constant TOP(純色)
    2.5.3  Crop TOP(裁剪)

    2.5.4  Switch TOP(切換)
    2.5.5  Edge TOP(邊緣)
    2.5.6  Fit TOP(設定尺寸)
    2.5.7  Flip TOP(翻轉)
    2.5.8  Mirror TOP(鏡像)
    2.5.9  Level TOP(調整色調)
    2.5.10  Limit TOP(像素限制)
    2.5.11  Monochrome TOP(灰度圖)
  2.6  數據處理
    2.6.1  Analyze TOP(分析)
    2.6.2  Cache TOP(緩存)
    2.6.3  CHOP to TOP(通道轉圖)
第3章  實時數據的處理與驅動基礎:CHOP
  3.1  輸入輸出
    3.1.1  Audio File In CHOP(導入音頻文件)
    3.1.2  Audio Device In CHOP(從音頻設備輸入)
    3.1.3  Audio Device Out CHOP(從音頻設備輸出)
    3.1.4  Audio Movie CHOP(從視頻文件輸入)
    3.1.5  Keyboard In CHOP(鍵盤輸入)
    3.1.6  Mouse In CHOP(滑鼠輸入)
    3.1.7  OSC In CHOP(OSC信號輸入)
  3.2  數據處理類
    3.2.1  Analyze CHOP(信號分析)
    3.2.2  Constant CHOP(常量)
    3.2.3  Count CHOP(計數)
    3.2.4  DAT to CHOP(表數據轉通道)
    3.2.5  Fan CHOP(通道扇出)
    3.2.6  Math CHOP(運算)
    3.2.7  Merge CHOP(合併)
    3.2.8  Record CHOP(記錄)
  3.3  信號處理
    3.3.1  Clock CHOP(時鐘)
    3.3.2  Delay CHOP(延遲)
    3.3.3  Event CHOP(事件)
    3.3.4  Filter CHOP(濾波器)
    3.3.5  Lag CHOP(滯后)
    3.3.6  Logic CHOP(邏輯)
    3.3.7  Select CHOP(選擇)
    3.3.8  Switch CHOP(切換)
    3.3.9  Wave CHOP(波形)
    3.3.10  LFO CHOP(振蕩)
    3.3.11  Trigger CHOP(觸發)
  3.4  音頻處理
    3.4.1  Audio Filter CHOP(音頻濾波器)
    3.4.2  Audio Play CHOP(音頻播放器)
    3.4.3  Audio Spectrum CHOP(音頻頻譜分析)
  3.5  其他
    3.5.1  Composite CHOP(複合)
    3.5.2  Noise CHOP(雜訊)
    3.5.3  TOP to CHOP(像素與通道數據轉換)

    3.5.4  SOP to CHOP(三維與通道數據轉換)
    3.5.5  Trail CHOP(數據軌跡)
第4章  三維對象的構建與渲染基礎:SOP和MAT
  4.1  幾何創建類
    4.1.1  Add SOP(添加)
    4.1.2  File In SOP(導入文件)
    4.1.3  Grid SOP(網格)
    4.1.4  Line SOP(直線)
    4.1.5  Metaball SOP(元球)
    4.1.6  Sphere SOP(球體)
    4.1.7  Text SOP(文字)
    4.1.8  Trace SOP(輪廓)
  4.2  幾何修改類
    4.2.1  Align SOP(對齊)
    4.2.2  Copy SOP(複製)
    4.2.3  Divide SOP(分割)
    4.2.4  Fit SOP(適合)
    4.2.5  Force SOP(力)
    4.2.6  Transform SOP(變換)
  4.3  幾何紋理類
    4.3.1  Constant MAT(常量材質)
    4.3.2  Line MAT(線材質)
    4.3.3  Phong MAT(著色材質)
    4.3.4  Wireframe MAT(線框)
  4.4  數據處理類
    4.4.1  CHOP to SOP(數據生成幾何體)
    4.4.2  Limit SOP(限制)
    4.4.3  Merge SOP(合併)
第5章  信息管理與程序化控制基礎:DAT
  5.1  Table DAT(表格數據)
  5.2  CHOP Execute DAT(以通道執行數據表)
  5.3  Serial DAT(信號數據)
  5.4  SOP to DAT(幾何體轉為數據)
  5.5  Switch DAT(數據切換)
  5.6  Text DAT(文本數據)
第6章  綜合實踐案例
  6.1  像素藝術與像素風格化
  6.2  特效的合成與切換
  6.3  反饋循環動畫
    6.3.1  反饋循環動畫基本創作流程
    6.3.2  來源影像生成
    6.3.3  反饋及色階模塊
    6.3.4  混合模式模塊
    6.3.5  效果優化
  6.4  視頻文件的輸入與播控
    6.4.1  視頻的暫停與播放
    6.4.2  視頻的重新載入
    6.4.3  二倍速播放
    6.4.4  時間軸與跳轉
  6.5  實例化粒子特效

  6.6  音畫互動實驗
    6.6.1  音畫互動實驗基本創作流程
    6.6.2  音頻數據模塊
    6.6.3  視覺圖像模塊
    6.6.4  音頻數據映射到圖像參數
第7章  AIGC與TouchDesigner的結合:從數據到情感的創意流程
  7.1  教學目標與案例概述
  7.2  創意流程第一步:概念構思與數據源確立
  7.3  創意流程第二步:技術架構搭建
  7.4  創意流程第三步:動態提示詞工程
  7.5  創意流程第四步:實時調用與圖像反饋
  7.6  創意流程第五步:視覺后處理與最終呈現
  7.7  總結與展望

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