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Maya2026三維動畫創作案例精講課堂(微視頻版)/案例精講課堂

  • 作者:編者:付守利|責編:胡辰浩
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302709091
  • 出版日期:2026/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:228
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹了使用Maya 2026創作三維動畫的方法和技巧。本書共分8章,內容涵蓋了認識Maya 2026,建模實戰,攝影機與燈光,材質、貼圖與渲染,拓撲與烘焙,粒子特效,人物毛髮,動畫技術等。
    書中同步的案例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。本書具有很強的實用性和可操作性,既適合作為高等院校相關專業及各類社會培訓機構的教材,也可作為廣大初、中級電腦用戶的首選參考書。

作者介紹
編者:付守利|責編:胡辰浩

目錄
第1章  認識Maya 2026
  1.1  Maya 2026概述
  1.2  Maya 2026工作界面
    1.2.1  菜單
    1.2.2  狀態行
    1.2.3  工具架
    1.2.4  通道盒/層編輯器
    1.2.5  屬性編輯器
    1.2.6  建模工具包
    1.2.7  視圖面板
    1.2.8  工具箱
    1.2.9  快速布局/大綱視圖按鈕
    1.2.10  時間滑塊與播放控制項
    1.2.11  範圍滑塊和播放選項
    1.2.12  命令行和幫助行
  1.3  軟體基礎操作
    1.3.1  浮動菜單
    1.3.2  自定義菜單圖標
    1.3.3  軟選擇
    1.3.4  組合物體
    1.3.5  刪除歷史記錄
    1.3.6  修改對象軸心
    1.3.7  捕捉對象
    1.3.8  複製物體
    1.3.9  特殊複製
    1.3.10  測量工具
  1.4  文件存儲
    1.4.1  保存場景
    1.4.2  自動保存文件
    1.4.3  保存增量文件
    1.4.4  歸檔場景
  1.5  創建項目文件
  1.6  製作流程中的常用軟體
  1.7  模型的製作方式
    1.7.1  傳統手繪建模
    1.7.2  次世代建模
  1.8  思考與練習
第2章  建模實戰
  2.1  NURBS建模概述
    2.1.1  課堂案例:製作花瓶模型
    2.1.2  課堂案例:製作櫻桃模型
    2.1.3  課堂案例:製作聖誕棍模型
    2.1.4  課堂案例:製作手機模型
  2.2  Polygon建模概述
    2.2.1  課堂案例:製作手鐲模型
    2.2.2  課堂案例:製作石柱模型
    2.2.3  課堂案例:製作沙發凳模型
    2.2.4  課堂案例:製作油紙傘模型
  2.3  思考與練習
第3章  攝影機與燈光

  3.1  攝影機概述
  3.2  解析度門
  3.3  攝影機類型
    3.3.1  攝影機
    3.3.2  攝影機和目標
    3.3.3  攝影機、目標和上方向
    3.3.4  課堂案例:製作希區柯克變焦
    3.3.5  課堂案例:製作鏡頭抖動效果
    3.3.6  課堂案例:運用骨骼製作攝影機運動動畫
  3.4  基礎燈光
    3.4.1  環境光
    3.4.2  平行光
    3.4.3  點光源
    3.4.4  聚光燈
    3.4.5  區域光
    3.4.6  體積光
  3.5  Arnold燈光
    3.5.1  Area Light(區域光)
    3.5.2  Skydome Light(天空光)
    3.5.3  Mesh Light(網格燈光)
    3.5.4  Photometric Light(光度學燈光)
    3.5.5  Physical Sky(物理天空)
    3.5.6  課堂案例:製作輝光效果
    3.5.7  課堂案例:製作頂燈照明效果
  3.6  思考與練習
第4章  材質、貼圖與渲染
  4.1  材質概述
  4.2  Hypershade窗口
  4.3  Maya材質基本操作
    4.3.1  課堂案例:對象的材質指定方式
    4.3.2  課堂案例:材質關聯
  4.4  常用材質類型
    4.4.1  OpenPBR曲面材質
    4.4.2  各向異性材質
    4.4.3  Blinn材質
    4.4.4  Lambert材質
    4.4.5  Phong材質
    4.4.6  Phong E材質
    4.4.7  aiStandardSurface(ai標準曲面)材質
    4.4.8  課堂案例:製作透明材質
    4.4.9  課堂案例:製作金屬材質
    4.4.10  課堂案例:製作陶瓷材質
    4.4.11  課堂案例:製作麵包材質
  4.5  貼圖概述
    4.5.1  課堂案例:修復與優化模型貼圖
    4.5.2  課堂案例:使用Substance Painter軟體製作貼圖
    4.5.3  課堂案例:貼圖的輸出與保存
  4.6  Arnold渲染器
    4.6.1  課堂案例:製作液體材質
    4.6.2  課堂案例:製作地板材質

    4.6.3  課堂案例:製作不鏽鋼材質
    4.6.4  課堂案例:製作鏡子材質
    4.6.5  課堂案例:製作水晶鑽石材質
  4.7  思考與練習
第5章  拓撲與烘焙
  5.1  拓撲概述
    5.1.1  拓撲工具
    5.1.2  課堂案例:使用快捷鍵進行拓撲
  5.2  烘焙概述
    5.2.1  目標網格
    5.2.2  源網格
    5.2.3  輸出貼圖
    5.2.4  連接輸出貼圖
    5.2.5  Maya公用輸出
  5.3  拓撲並烘焙瓷器模型
    5.3.1  課堂案例:導入高模
    5.3.2  課堂案例:低模拓撲
    5.3.3  課堂案例:拆分低模UV
    5.3.4  課堂案例:烘焙貼圖
  5.4  思考與練習
第6章  粒子特效
  6.1  粒子特效概述
  6.2  粒子動畫
    6.2.1  課堂案例:製作粒子掉落動畫
    6.2.2  課堂案例:製作火球特效動畫
    6.2.3  課堂案例:製作文字消散動畫
    6.2.4  課堂案例:製作塗抹果醬動畫
    6.2.5  課堂案例:製作液體傾倒動畫
    6.2.6  課堂案例:製作煙花群組動畫
  6.3  思考與練習
第7章  人物毛髮
  7.1  XGen概述
  7.2  製作人物毛髮
    7.2.1  課堂案例:導入模型
    7.2.2  課堂案例:製作頭髮
    7.2.3  課堂案例:細化頭髮
    7.2.4  課堂案例:製作眉毛
    7.2.5  課堂案例:製作頭髮顏色
    7.2.6  課堂案例:渲染毛髮
  7.3  思考與練習
第8章  動畫技術
  8.1  動畫概述
  8.2  動畫基本工具
    8.2.1  播放預覽
    8.2.2  動畫運動軌跡
    8.2.3  動畫重影
    8.2.4  烘焙動畫
  8.3  關鍵幀動畫
    8.3.1  課堂案例:設置關鍵幀動畫
    8.3.2  課堂案例:設置自動關鍵幀動畫

  8.4  曲線圖編輯器
  8.5  動畫約束
    8.5.1  父約束
    8.5.2  點約束
    8.5.3  方向約束
    8.5.4  縮放約束
    8.5.5  目標約束
    8.5.6  極向量約束
    8.5.7  課堂案例:製作父子約束動畫
    8.5.8  課堂案例:製作點約束動畫
    8.5.9  課堂案例:製作目標約束動畫
    8.5.10  課堂案例:製作極向量約束動畫
  8.6  路徑動畫
    8.6.1  課堂案例:設置路徑動畫
    8.6.2  課堂案例:設置路徑變形動畫
  8.7  快速綁定角色
    8.7.1  「一鍵式」與「分步」角色綁定
    8.7.2  課堂案例:綁定人物角色模型
  8.8  思考與練習

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