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微課學UE虛幻引擎場景搭建

  • 作者:編者:高鵬|責編:張敏
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302707783
  • 出版日期:2026/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:226
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本專為虛幻引擎初學者打造的場景搭建入門指南,以系統化的知識體系和實操導向的內容設計幫助讀者快速掌握UE5場景構建的核心技能。
    本書以「理論講解+實戰練習」為特色,每章配有針對性操作任務,內容模塊化適配碎片化學習,知識結構清晰、內容有針對性、案例精美實用,希望本書能成為讀者探索虛幻引擎世界的實用指南。
    本書共7章,包括初識虛幻引擎、UE5材質基礎、UE5光照基礎、UE5地形基礎、UE5地形植物繪製、UE5藍圖基礎和UE5藍圖進階,逐層解析虛幻引擎的主要功能與實踐方法,助力讀者掌握使用虛幻引擎進行遊戲場景搭建的方法和技巧。
    本書配套資源中不僅提供了書中所有實例的素材和源文件、PPT課件和同步微視頻,助力大家在3D創作領域不斷突破,實現創意落地。
    本書適合遊戲開發、影視製作、建築可視化等領域的初學者系統學習虛幻引擎場景搭建,幫助其快速具備獨立構建高品質3D場景的能力。

作者介紹
編者:高鵬|責編:張敏

目錄
第1章  初識虛幻引擎
  1.1  了解虛幻引擎
    1.1.1  虛幻引擎概述
    1.1.2  虛幻引擎的行業應用
  1.2  虛幻引擎的下載與安裝
    1.2.1  虛幻引擎社區
    1.2.2  實戰練習:安裝並啟動虛幻引擎
    1.2.3  實戰練習:創建虛幻引擎項目
  1.3  虛幻引擎工作界面
    1.3.1  認識虛幻編輯器工作界面
    1.3.2  工具欄
    1.3.3  視口
    1.3.4  「大綱」面板
    1.3.5  「細節」面板
    1.3.6  「內容瀏覽器」面板
  1.4  虛幻引擎的基礎操作
    1.4.1  基礎操作
    1.4.2  文件導入
  1.5  本章小結
  1.6  課後練習
第2章  UE5材質基礎
  2.1  材質概述
    2.1.1  材質基本概念
    2.1.2  材質紋理
  2.2  材質工作流程
    2.2.1  創建新材質
    2.2.2  認識「材質編輯器」對話框
    2.2.3  材質屬性
    2.2.4  材質表達式節點
    2.2.5  主材質節點
    2.2.6  應用材質
  2.3  數學計算表達式
    2.3.1  Add(加法)表達式
    2.3.2  Subtract(減法)表達式
    2.3.3  Multiply(乘法)表達式
    2.3.4  Divide(除法)表達式
  2.4  製作常見材質效果
    2.4.1  實戰練習:製作金屬材質
    2.4.2  實戰練習:製作岩石材質
    2.4.3  實戰練習:製作玻璃材質
  2.5  本章小結
  2.6  課後練習
第3章  UE5光照基礎
  3.1  光照基礎
    3.1.1  光源的類型
    3.1.2  光源的可移動性
  3.2  光照屬性
    3.2.1  定向光源屬性
    3.2.2  點光源屬性
    3.2.3  聚光源屬性

    3.2.4  矩形光源屬性
    3.2.5  天空光照屬性
  3.3  環境光照組件
    3.3.1  天空大氣效果
    3.3.2  霧效果
    3.3.3  光照混合器
    3.3.4  環境光照混合器
  3.4  遊戲場景光照設計
    3.4.1  實戰練習:製作遊戲場景白天光照
    3.4.2  實戰練習:製作遊戲場景夜晚光照
  3.5  本章小結
  3.6  課後練習
第4章  UE5地形基礎
  4.1  遊戲地形常見的製作流程
  4.2  創建地形
    4.2.1  使用UE5創建地形
    4.2.2  導入其他地形軟體中的地形文件
    4.2.3  實戰練習:導入高度圖生成地形
  4.3  雕刻地形
  4.4  地形材質
    4.4.1  實戰練習:下載並應用單一地形材質
    4.4.2  常用地形材質節點
    4.4.3  地形繪製模式
    4.4.4  實戰練習:製作地形混合材質
    4.4.5  實戰練習:使用自動地形材質
  4.5  本章小結
  4.6  課後練習
第5章  UE5地形植物繪製
  5.1  植物模式
    5.1.1  植物編輯模式
    5.1.2  植物工具
    5.1.3  筆刷選項
    5.1.4  過濾器選項
    5.1.5  添加並設置植物
  5.2  植物繪製操作
    5.2.1  實戰練習:手動繪製植物
    5.2.2  實戰練習:自動繪製植物
  5.3  製作海島場景
    5.3.1  實戰練習:創建地形
    5.3.2  實戰練習:製作海洋、湖泊和河流
    5.3.3  實戰練習:製作地形材質和繪製植物
  5.4  本章小結
  5.5  課後練習
第6章  UE5藍圖基礎
  6.1  了解藍圖
    6.1.1  藍圖概述
    6.1.2  藍圖的類型
  6.2  創建藍圖
    6.2.1  關卡藍圖編輯器
    6.2.2  創建藍圖類

    6.2.3  關卡藍圖和藍圖類的區別
  6.3  藍圖腳本基礎
    6.3.1  認識並操作節點
    6.3.2  藍圖事件
    6.3.3  自定義事件
    6.3.4  流程式控制制
    6.3.5  實戰練習:製作屏幕震動效果
  6.4  函數
    6.4.1  函數的類型
    6.4.2  創建和編輯函數
    6.4.3  調用函數
    6.4.4  實戰練習:製作按鍵顯示文本的函數
  6.5  藍圖宏
    6.5.1  了解藍圖宏
    6.5.2  創建藍圖宏
    6.5.3  構建藍圖宏
    6.5.4  實戰練習:製作角色跳躍能量顯示效果
  6.6  本章小結
  6.7  課後練習
第7章  UE5藍圖進階
  7.1  藍圖變數
    7.1.1  變數的類型
    7.1.2  創建變數
    7.1.3  編輯和設置變數
    7.1.4  實戰練習:製作角色變大效果
  7.2  數組變數
    7.2.1  創建數組變數
    7.2.2  編輯數組變數
    7.2.3  使用數組變數
  7.3  藍圖結構體變數
    7.3.1  創建結構體
    7.3.2  拆分與組合結構體
    7.3.3  創建和使用自定義結構體
    7.3.4  實戰練習:製作角色空中滑翔效果
  7.4  藍圖介面
    7.4.1  了解藍圖介面
    7.4.2  創建藍圖介面
    7.4.3  編輯藍圖介面
    7.4.4  添加和使用藍圖介面
    7.4.5  實戰練習:製作第一人稱與第三人稱視角切換效果
  7.5  事件分發器
    7.5.1  創建事件分發器
    7.5.2  使用事件分發器
    7.5.3  實戰練習:製作遊戲蹦跳機關
  7.6  本章小結
  7.7  課後練習
習題答案

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