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增強現實技術與設計/數字媒體藝術創新力叢書

  • 作者:編者:李詩韻//溫曉鐳|責編:徐娟|總主編:宗誠
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122490308
  • 出版日期:2026/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:152
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統闡述了增強現實(AR)技術的發展與應用,內容涵蓋AR系統的組成、技術、設計製作,以及在教育、醫療、工業等領域的應用實踐。書中詳細介紹了建模、開發框架、交互工具等設計平台,以Unity3D為例講解基礎操作與場景搭建;深入探討交互設計中的用戶體驗和空間交互原則方法。通過理論與實踐結合,輔以豐富案例分析和項目實踐,幫助讀者掌握AR開發流程與設計原則。附錄包含術語表,便於深入學習。
    本書適合作為高等院校數字媒體藝術、電腦科學、虛擬現實等相關專業的教材,也可供對AR技術感興趣的開發者和設計師閱讀參考。

作者介紹
編者:李詩韻//溫曉鐳|責編:徐娟|總主編:宗誠

目錄
第一章  增強現實技術原理與應用概述
  第一節  增強現實概述
    一、增強現實的定義
    二、增強現實的歷史與發展趨勢
  第二節  VR、AR、MR和XR比較
    一、定義與功能
    二、技術演化
    三、未來趨勢
  第三節  增強現實的應用領域
    一、遊戲與娛樂領域
    二、教育與培訓領域
    三、醫療領域
    四、零售與電商領域
    五、工業領域
    六、社交媒體與廣告領域
    七、建築與城市規劃領域
  第四節  增強現實技術的未來
    一、硬體技術的革新
    二、軟體與演算法的進步
    三、應用場景的拓展與深化
    四、面臨的挑戰與解決路徑
    五、發展時間線預測
第二章  增強現實設計工具與平台入門
  第一節  增強現實內容創作軟體
    一、像塑-抖音AR特效開放平台
    二、Adobe Aero
    三、Vuforia Engine
    四、Kivicube、雲觀博、阿里釘釘AR
  第二節  3D建模與動畫工具
    一、Blender
    二、Maya
    三、Cinema 4D
  第三節  AR開發平台
    一、Unity
    二、Unreal Engine
    三、AR Foundation插件
  第四節  硬體設備選擇
    一、蘋果Vision Pro
    二、Meta Quest
    三、AR眼鏡與移動設備
第三章  Unity 3D引擎基礎
  第一節  基礎操作與環境配置
    一、Unity界面與工具集介紹
    二、設置Unity開發環境與AR插件配置
  第二節  3D模型與物理屬性設置
    一、3D  模型導入與調整
    二、物理引擎與碰撞檢測
  第三節  動畫與聲音製作
    一、動畫原理與基本操作
    二、AR環境中的音效與聲音交互

  第四節  場景搭建與用戶界面設計
    一、場景構建與AR視圖管理
    二、用戶交互與界面設計原則
  第五節  發布與導出
    一、項目導出至iOS、Android與頭戴設備
    二、發布平台與優化建議
第四章  AR交互設計基礎
  第一節  用戶體驗與空間交互
    一、核心原則
    二、三維空間交互模型
    三、用戶路徑與行為分析
    四、多模態交互策略
  第二節  虛擬與現實的界面整合
    一、混合界面設計思維
    二、2D HUD與3D對象疊加
    三、虛實邊界可視化表達
  第三節  情境感知與信息可視化
    一、多源感測器融合
    二、分層信息呈現
  第四節  設計中的沉浸感與參與感
第五章  AR空間敘事
  第一節  空間敘事與虛擬場景建構
    一、空間敘事的基本概念與方法
    二、虛擬場景的構建與交互體驗設計
  第二節  跨媒體敘事與多感官融合
    一、AR在跨媒體敘事中的應用
    二、多感官融合
第六章  增強現實在藝術領域的應用
  第一節  教育、展覽與公共空間領域
    一、博物館與展覽
    二、公共空間
  第二節  繪畫與插畫領域
    一、虛擬畫布
    二、插畫的表現與交互方式
  第三節  雕塑與裝置藝術領域
    一、3D雕塑與互動裝置設計
    二、公共展示與互動
  第四節  攝影與影像藝術領域
    一、AR在攝影與影像中的創新應用
    二、影像與現實的交織
  第五節  時尚與營銷領域
    一、AR虛擬試衣技術
    二、AR時尚秀與數字營銷
    三、AR美妝與配飾體驗
    四、品牌互動與社交分享
  第六節  建築與空間設計領域
第七章  增強現實應用實例分析
  第一節  古生物複原增強現實應用
    一、古生物學中的應用
    二、教育與展示

    三、博物館展示
  第二節  文旅項目應用
    一、AR在文化遺產保護中的作用
    二、虛擬導覽與沉浸式體驗
    三、文物、遺址與現代文旅應用
  第三節  工業產品應用
    一、原型設計與產品展示
    二、遠程協作與維修
    三、製造業與工程項目中的應用實例
第八章  增強現實設計的未來
  第一節  技術演進與設計挑戰
    一、技術瓶頸與未來發展
    二、設計面臨的挑戰與機遇
  第二節  人工智慧與AR結合
    一、AI如何推動AR的發展與創新
    二、AI賦能的個性化AR體驗
    三、未來展望與設計思考
  第三節  新興職業與學習路徑建議
參考文獻
附錄  本書術語表

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