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電腦體系結構(基於性能的考量)/電腦科學叢書

  • 作者:(美)錢安達|責編:劉鋒//章承林|譯者:王黨輝//王繼禾//張萌//安建峰
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111797234
  • 出版日期:2026/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:205
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書涵蓋了電腦性能的四個關鍵支柱,併為推理和理解這些概念提供了高級基礎: 小即快——規模擴展如何驅動性能;隱性並行——順序程序如何通過並行而更快地執行;動態定位——通過在更小的空間內安排數據而繞過物理限制;並行——通過工作者團隊提高性能。這些原則和模型提供了清晰易懂的高層次見解和定量建模,同時兼顧了低層次細節。最後,本書還涵蓋了GPU和機器學習加速器,它們對主流應用變得越來越重要。本書可幫助軟體架構師、開發人員甚至是數據科學家了解電腦體系結構以及如何提升性能。

作者介紹
(美)錢安達|責編:劉鋒//章承林|譯者:王黨輝//王繼禾//張萌//安建峰

目錄
譯者序
前言
第1章  計算與社會變遷
  1.1  計算改變了社會和經濟
    1.1.1  家庭
    1.1.2  汽車和交通
    1.1.3  商業
  1.2  計算改變了科學和探索
  1.3  計算的非凡特性
  1.4  什麼是電腦體系結構
  1.5  電腦性能的四大支柱:微型化、隱式並行性、動態局部性和顯式並行性
  1.6  對讀者的預期
  1.7  本書組織結構
  1.8  總結
  1.9  習題
第2章  指令集、軟體和指令執行
  2.1  電腦的指令集
  2.2  電腦系統結構
  2.3  指令集體系結構:RISC-V實例
    2.3.1  計算指令
    2.3.2  條件控制和程序連接指令
    2.3.3  內存訪問指令
  2.4  機器指令和基本的軟體結構
    2.4.1  基本表達式的實現
    2.4.2  數據結構的實現:結構體和對象
    2.4.3  一維數組和多維數組的實現
    2.4.4  實現條件迭代結構:循環
    2.4.5  實現過程調用、返回和棧
  2.5  基本的指令執行和實現
    2.5.1  順序狀態和指令執行
    2.5.2  指令執行的硬體實現
  2.6  提高指令的執行速度和程序的性能
  2.7  總結
  2.8  深入探究
  2.9  習題
第3章  處理器與擴展:小即快
  3.1  微型化與信息處理
  3.2  電腦的自然規模是什麼
    3.2.1  例子:位大小和速度
    3.2.2  體積不斷縮小的電腦
  3.3  電腦的大小和速度
    3.3.1  體積較小的電腦更快
    3.3.2  例子:應用物理大小和時鐘周期模型
    3.3.3  從房間大小的電腦到單晶元電腦的尺寸縮放
    3.3.4  尺寸縮放的單晶元電腦:功耗問題和登納德的解決方案
    3.3.5  登納德縮放定律的終結
  3.4  電腦尺寸與功耗
  3.5  其他技術中的尺寸
  3.6  微型電腦推動應用爆炸式發展
  3.7  總結

  3.8  深入探究
  3.9  習題
第4章  順序抽象,並行實現
  4.1  順序計算抽象
    4.1.1  順序程序
    4.1.2  指令級並行:流水線及更多方法
    4.1.3  數據依賴和順序錯覺
  4.2  順序錯覺:重命名與亂序執行
    4.2.1  變數與寄存器的重命名
    4.2.2  實現寄存器重命名的方法: 重排序緩衝區
    4.2.3  亂序執行的局限性
  4.3  因果關係錯覺:推測執行
    4.3.1  分支預測
    4.3.2  推測執行
    4.3.3  精確的分支預測器
    4.3.4  推測執行的安全風險:幽靈和熔斷
  4.4  總結
  4.5  深入探究
  4.6  習題
第5章  存儲器:開發動態局部性
  5.1  存儲器技術、小型化和不斷增加的容量
  5.2  軟體和應用程序對內存容量的需求
  5.3  存儲系統的挑戰:存儲牆
  5.4  存儲器延遲
    5.4.1  空間局部性和時間局部性(緩存)
    5.4.2  程序中的動態局部性
    5.4.3  地址過濾器(緩存)
    5.4.4  過濾器的有效性
    5.4.5  實現緩存(局部性和過濾)
    5.4.6  遞歸過濾(多級緩存)
    5.4.7  存儲層次結構性能建模
  5.5  為什麼緩存具有良好的效果,如何編程以提高局部性
  5.6  應用程序動態局部性的測量和性能的建模
    5.6.1  測量動態局部性:重用距離
    5.6.2  重用距離和動態局部性
    5.6.3  使用重用距離對應用程序的訪存性能進行建模
    5.6.4  調整程序以實現動態局部性
  5.7  訪問速率和並行存儲器系統
  5.8  總結
  5.9  深入探究
  5.10  習題
第6章  通用電腦
  6.1  一個商用處理器:英特爾Skylake
  6.2  一個商業存儲層次結構:英特爾Skylake
  6.3  CPU是通用電腦
  6.4  觀點:數學的普遍性和複雜性
  6.5  總結
  6.6  深入探究
  6.7  習題
第7章  順序之上:多核和雲端的並行性

  7.1  登納德縮放定律的失效與向並行性的轉變
  7.2  並行單晶元電腦:多核CPU
  7.3  多核電腦的編程:OpenMP和pthreads
    7.3.1  OpenMP:基於指示符的並行化
    7.3.2  pthreads:顯式線程並行性
    7.3.3  多核CPU中的並行性挑戰
    7.3.4  多核的簡便使用方法:庫和伺服器
  7.4  百萬級的並行:超級電腦與雲計算
  7.5  高效並行性:計算粒度大小
  7.6  雲電腦編程:粗粒度並行性
    7.6.1  三層Web應用程序:可擴展的Web服務
    7.6.2  分散式MapReduce(Hadoop和Spark)
    7.6.3  微服務:模塊化的可靠性與演化
    7.6.4  無伺服器架構(函數/功能即服務)
  7.7  總結
  7.8  深入探究
  7.9  習題
第8章  加速器:為性能定製的體系結構
  8.1  加速器的出現
    8.1.1  加速器的硬體優勢
    8.1.2  編程和軟體方面的挑戰
  8.2  並行加速器
    8.2.1  GPU體系結構
    8.2.2  不同的GPU及其性能
  8.3  機器學習加速器
    8.3.1  Google的張量處理單元
    8.3.2  Cerebras CS-2:一個晶片規模的機器學習加速器
    8.3.3  小型機器學習加速器(邊緣)
  8.4  加速器的其他應用機會
  8.5  加速計算的限制和不足
  8.6  總結
  8.7  深入探究
  8.8  習題
第9章  計算性能:過去、現在和未來
  9.1  電腦性能的歷史演變
  9.2  未來電腦性能:性能提升的機會
    9.2.1  硬體的縮放和機會
    9.2.2  並行性對編程和軟體的挑戰
  9.3  新計算模型
    9.3.1  高級架構
    9.3.2  量子計算
    9.3.3  神經形態計算
  9.4  總結
  9.5  深入探究
  9.6  習題
附錄  RISC-V指令集參考卡
參考文獻

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