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數字藝術現象學(虛擬現實世界的形態與結構)(精)

  • 作者:李棟寧|責編:劉志江
  • 出版社:人民
  • ISBN:9787010277110
  • 出版日期:2025/12/01
  • 裝幀:精裝
  • 頁數:749
人民幣:RMB 268 元      售價:
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內容大鋼
    本書從現象學視角探究數字藝術,剖析其本質形態與結構。第一章梳理數字藝術形態的現象與歷史,包括其特性、範式,以及從洞穴壁畫到數碼模擬的發展。第二章闡述現象學對數字藝術形態的研究進路,涉及數本原、意向性等,探討其理論方法與未來趨向。第三章至第八章分別從體驗、交互、生成、具身性、時間域、他者性等方面深入分析,揭示數字藝術體驗的結構與對象,交互的語言、動力與意義,生成的主體性與機制,具身性的身體圖式,時間域的他者介入,他者性的理論根基等內容,全面呈現數字藝術現象學的相關理論與實踐,為理解虛擬現實世界的數字藝術提供了深入的學術研究成果。

作者介紹
李棟寧|責編:劉志江
    李棟寧,1971年生,江蘇南京人,文學博士,江南大學數字科技與創意設計學院教授、博士生導師。研究方向:數字藝術現象學、虛擬主體智能意識現象學、數字藝術理論與實踐、藝術設計理論與實踐、影視藝術理論等。

目錄

前言
第一章  現象與歷史:數字藝術的本質形態迷思
  第一節  數字藝術形態的現象顯現
    一、依托虛擬現實世界呈現的數字藝術
    二、數字藝術形態的四大基本特性
    三、數字藝術的四大範式
  第二節  歷史的再現:沉浸的審美感受
    一、拉斯科洞穴的壁畫
    二、繪畫中的鏡像表達
    三、巴克全景畫與中國手卷畫
  第三節  機器的複製:物質實體的消解
    一、作為幻象前奏的攝影術
    二、立體鏡複製立體幻象
    三、電影複製運動幻象
  第四節  數碼的模擬:意識世界的顯現
    一、數字媒介模擬虛擬現實世界
    二、模擬假說的虛擬始點
    三、在控制系統中上傳意識
第二章  數字藝術本質形態的現象學進路
  第一節  現象學的研究語境:直指本質形態問題考察
    一、數學哲思的歷史演繹:數字藝術的數本原釋意
    二、心理學中的意識特性:數字藝術的意向性意義
    三、普遍性與特殊性之爭:數字藝術的一元化路徑
  第二節  數字藝術形態:現象學理論方法的明證
    一、體驗實證:本質直觀的思維洞察
    二、交互確證:意向性結構的核心論題
    三、生成例證:內在超越的底層邏輯
  第三節  數字藝術現象學:朝向未來的現象學運動趨向
    一、身體原點:數字藝術現象學的知覺主體結構
    二、時間域:數字藝術現象學的內時間意識
    三、因他而在:數字藝術現象學的全新出發
第三章  體驗:為數字藝術形態奠基
  第一節  數字藝術體驗基本結構的意向性揭示
    一、作為意向性活動的數字藝術體驗
    二、意向性揭示體驗基本結構的意義
  第二節  基於意向性的數字藝術體驗對象
    一、當場具有的體驗物
    二、歷史經驗的體驗物
    三、同一性的體驗物
  第三節  數字藝術中的鏈式體驗行為
    一、表象、判斷與意願:呈現性的感知體驗
    二、技術、結構與情感:規定性的範疇體驗
    三、源發、混沌與構建:基底性的根體驗
    四、「多維流形」「行處干連」的數字藝術體驗鏈
  第四節  數字藝術中體驗度與體驗感的澄明
    一、體驗度:體驗意向與體驗充實的契合
    二、體驗感:體驗陳述與行為通告的相符
第四章  交互:體驗感受的行為表達
  第一節  符號場:交互語言系統的基礎要素

    一、交互是符號雙重陳述的結果
    二、交互符號陳述的三重語義
    三、交互符號場的體系構建
  第二節  命題場:交互行為的動力中樞
    一、命題是親歷者的自我表達
    二、交互命題的意向性特性
    三、交互命題場的結構與重組
  第三節  意義場:交互行為的目的指向
    一、交互意義在「眼與心」的復觀中顯現
    二、意義的流轉與統握:交互行為的迴旋自證
    三、交互意義場的活性機制
第五章  生成:隸屬於主體性的數字藝術的意識動態
  第一節  主體性生成:數字藝術形態生成的基礎
    一、「元我」——數字主體性生成的基由
    二、「我」——數字主體性生成的動因
    三、「自我」——數字主體性的生成
  第二節  動態博弈:數字藝術生成的機制
    一、內在意向:親歷者與設計師間的動態博弈
    二、關鍵中樞:生物性與精神性間的動態博弈
    三、實現路徑:藝術形態與創作規則間的動態博弈
  第三節  「活生生」的藝術:數字藝術四大範式中生成形態的顯現
    一、虛擬影像中互動關係的生成
    二、數字遊戲中運動軌跡的生成
    三、數字交互裝置中意識表現的生成
    四、App中層級綻放的生成
第六章  具身性:數字藝術現象學的身體圖式
  第一節  習慣、遭遇、行為:數字藝術的身體意向性
    一、身體:沉默中的原初意向性
    二、角色:視域中的反思意向性
    三、身份:身體介入的構成意向性
  第二節  數字化的虛擬身體:數字藝術主體性的再討論
    一、向內進化:虛擬身體的超越性
    二、顯隱之間:虛擬身體的雙重性
    三、圖底關係:虛擬身體的整體性
  第三節  從意識到行為的具身弧:數字藝術的身體場
    一、激活身體行為的想象力
    二、籌劃身體行為的空間場域
    三、完成身體行為的「時間之矢」
第七章  時間域:他者介入主體的事件總和
  第一節  數字藝術中的時間性追問
    一、線性流俗時間向非線性數字時間的重塑
    二、數字時間對客觀與主觀時間的消解
    三、虛擬現實世界得以顯現的時間意識結構
  第二節  視域一邊緣域:身體為原點的數字藝術時間域
    一、時空兼具:身體是時間與空間交匯的錨點
    二、判斷與籌劃:朝向未來事件的當下化視域
    三、當下化視域的背景:過去體驗記憶的邊緣域
  第三節  數字時間性:多維流形的數字時間坐標
    一、數字藝術中的數字時間坐標
    二、事件的形成:他者介入親歷者的數字時間坐標

    三、時間之網:因他而在的親歷者時間域
第八章  他者性:數字藝術現象學的理論根基
  第一節  他者的解構與回應:數字藝術現象學的最終還原
    一、數字編碼下的因果關係問題
    二、數字主體性的主體間性問題
    三、虛擬現實世界的他者理解問題
  第二節  兼具主客體的他者性:因他而在的數字藝術的活性起源
    一、主體與他者的相互對視
    二、親歷者與設計師的互為他者性
    三、主體性與他者性交織的虛擬現實世界
  第三節  從他者域到邊緣域:數字主體性向集體事件的墜入
    一、等待主體充實的隱匿他者
    二、貫穿非線性時間的他者域
    三、作為絕對他者的身體、真理與死亡
結語
主要參考文獻
後記

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