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虛擬現實與人機交互(21世紀經濟管理新形態教材)/管理科學與工程系列/吉利產教協同委員會三亞學院產教協同研究院系列成果叢書

  • 作者:編者:楊博雄|責編:徐永傑
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302706434
  • 出版日期:2026/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:235
人民幣:RMB 56 元      售價:
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內容大鋼
    本書以虛擬現實開發為核心,系統介紹了虛擬現實、增強現實、混合現實及擴展現實的基礎知識和技術應用。從開發環境的搭建到編程基礎的掌握,再到項目案例的實戰操作,內容涵蓋Unity3D和虛幻引擎兩個主流開發平台。
    全書通過理論與實踐相結合的方式,詳細講解了Unity3D和C#編程基礎、模型創建、材質應用、光源與物理引擎等內容,逐步深入實際開發案例,如交互設計、環境搭建、遊戲開發與作品發布等。同時,本書還特別收錄了基於PICO設備的VR開發流程及虛幻引擎的VR製作,從項目搭建到藍圖邏輯的編寫,幫助讀者掌握虛擬現實全流程開發技巧。
    本書內容條理清晰,案例實用性強,適合虛擬現實開發初學者及有一定編程基礎的讀者作為學習和參考用書。

作者介紹
編者:楊博雄|責編:徐永傑

目錄
第1章  虛擬現實概述
  知識圖譜
  學習目標
  素養目標
  重點與難點
  1.1  基礎知識
  1.2  主要特點
  1.3  關鍵技術
  1.4  典型應用
  本章小結
  即測即練
  思考題
第2章  開發環境搭建
  知識圖譜
  學習目標
  素養目標
  重點與難點
  2.1  Unity3D開發環境搭建
  2.2  C開發環境搭建
  2.3  AR開發環境搭建
  本章小結
  即測即練
  思考題
第3章  掌握C編程基礎
  知識圖譜
  學習目標
  素養目標
  重點與難點
  3.1  數據類型
  3.2  常量與變數
  3.3  方法
  3.4  流程式控制制語句
  3.5  結構體
  3.6  類
  本章小結
  即測即練
  思考題
第4章  Unity3D開發基礎
  知識圖譜
  學習目標
  素養目標
  重點與難點
  4.1  Unity3D創建項目
  4.2  Unity3D視圖界面
  4.3  模型及材質
  4.4  組件
  4.5  地形系統
  4.6  光源元素
  4.7  物理引擎
  4.8  場景攝像機

  4.9  圖形用戶界面
  4.10  Unity3D作品發布
  本章小結
  即測即練
  思考題
第5章  Unity3D開發實例
  知識圖譜
  學習目標
  素養目標
  重點與難點
  5.1  項目案例——遊戲開發
  5.2  項目案例——AR開發
  本章小結
  即測即練
  思考題
第6章  VR人機交互開發實例
  知識圖譜
  學習目標
  素養目標
  重點與難點
  6.1  PICO開發項目配置
  6.2  基於PICO的VR開發
  6.3  實時預覽應用場景
  6.4  VR世界射線傳送、旋轉和移動
  本章小結
  即測即練
  思考題
第7章  虛幻引擎VR開發
  知識圖譜
  學習目標
  素養目標
  重點與難點
  7.1  虛幻引擎基礎
  7.2  基礎案例——打磚塊
  7.3  虛幻引擎VR開發
  7.4  虛幻引擎VR作品——打磚塊
  本章小結
  即測即練
  思考題
參考文獻

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