幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

100個電子遊戲機制設計手冊

  • 作者:楊亨冉|責編:潘清
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122495686
  • 出版日期:2026/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:282
人民幣:RMB 99 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書旨在成為電子遊戲設計領域一部系統性、實用性的機制參考工具書,全書共分為兩大部分:開篇部分將建立讀者對遊戲機制的宏觀認知,探討其定義、歷史、獨特性,以及與玩家體驗和敘事之間千絲萬縷的聯繫。第二大部分從紛繁複雜的電子遊戲世界中梳理並深入剖析了100種廣泛應用的遊戲機制,通過10個大類別——世界、結算、解決、關卡、玩家、角色、經濟、集合、時間、其他,分門別類地對具體機制進行拆解,每個機制條目都包含清晰的定義、運作方式解析和精選的遊戲案例,力求揭示這些機制的內在邏輯與應用場景。

作者介紹
楊亨冉|責編:潘清

目錄
第一部分  遊戲機制
  第一章  什麼是遊戲機制
    大家如何看待遊戲機制
    遊戲機制的三個標準
    電子遊戲機制的歷史演變
    電子遊戲機制的界定
    電子遊戲機制的獨特性
    遊戲機制和玩家體驗的關係
    遊戲機制和遊戲敘事的關係
  第二章  遊戲設計中的遊戲機制
    從遊戲機制角度解析遊戲
    核心機制和非核心機制
  第三章  選擇遊戲機制構建遊戲
    根據主題選擇遊戲機制,塑造核心體驗
    根據受眾選擇遊戲機制,設計適合的挑戰
    根據硬體選擇遊戲機制,深挖需求價值
    根據樂趣選擇遊戲機制,點燃玩家動力
    組合多重遊戲機制,機遇也是挑戰
    遊戲機制創新
第二部分  電子遊戲機制分類框架
  第四章  世界(World)
    1.競爭(Competition)
    2.合作(Cooperation)
    3.不對稱(Asymmetry)
    4.實時(Real-time)
    5.回合(Turn-based)
    6.匹配(Matchmaking)
    7.沙盒(Sandbox)
    8.非線性(Nonlinearity)
    9.無終點(Endless)
    10.嵌套(Nesting)
  第五章  結算(Settlement)
    11.到達(Arrival)
    12.競賽(Racing)
    13.淘汰(Elimination)
    14.耗盡(Depletion)
    15.連接(Connecting)
    16.對齊(Positioning)
    17.統治(King of the Hill)
    18.狀態評估(State Evaluation)
    19.永久死亡(Permadeath)
  第六章  關卡(Levels)
    20.房間(Chambers)
    21.門、鎖、鑰匙(Gating)
    22.迷霧(Fog of War)
    23.傳送門(Portals)
    24.多維度(Multi-dimensional)
    25.時空切換(Time Shifting)
    26.環境改變(Environmental Change)
    27.移動障礙(Block Pushing)

    28.控制區(Zone of Control)
    29.造物主(User-Generated Content)
  第七章  經濟(Economy)
    30.資源點(Currency)
    31.機運(Luck)
    32.市場(Market)
    33.收入(Income)
    34.製作(Production)
    35.升級(Upgrading)
    36.資產掌控(Asset Control)
    37.資源規劃(Resource Management)
    38.此消彼長(Trade-off)
    39.概率管理(Probability Management)
  第八章  集合(Collection)
    40.收集(Collecting)
    41.合成(Crafting)
    42.成套(Set Collection)
    43.拼湊(Piecing Together)
    44.連擊(Chaining)
    45.順序輸入(Sequence Input)
    46.流水線(Automation Chain)
    47.卡牌構築(Deck Building)
    48.引擎構築(Engine Building)
  第九章  玩家(Player)
    49.前進(One-Way)
    50.跟隨(Following)
    51.引領(Guiding)
    52.指揮(Commanding)
    53.重生(Respawn)
    54.記憶(Memory)
    55.駕駛(Object Control)
    56.瞄準(Aiming)
    57.隱藏信息(Hidden Information)
    58.走迷宮(Maze Navigation)
    59.行為預示(Telegraphing)
    60.快速應對(Quick Time Event)
  第十章  角色(Character)
    61.躲避傷害(Evasion)
    62.平台跳躍(Platforming)
    63.標記(Marking)
    64.潛行(Stealth)
    65.代理(Agent)
    66.消除(Clearing)
    67.交換(Swapping)
    68.分身(Cloning)
    69.複製(Copying)
    70.變身(Transformation)
  第十一章  解決(Resolution)
    71.有限選擇(Limited Choice)
    72.隨機結果(Random Roll)

    73.抽取(Drawing)
    74.輪流選擇(Drafting)
    75.數值比拼(Stat Check)
    76.剋制(Counters)
    77.投票(Voting)
    78.談判(Negotiation)
    79.拍賣(Auction)
    80.限制(Restriction)
  第十二章  時間(Time)
    81.時點回溯(Point Recall)
    82.時空循環(Time Loop)
    83.時間流速(Time Flow)
    84.子彈時間(Bullet Time)
    85.時間倒流(Time Rewind)
    86.倒計時(Timer)
    87.蓄力積攢(Charging)
    88.臨時效果(Buff / Debuff)
    89.體力(Stamina)
    90.時間規劃(Scheduling)
  第十三章  其他(Other)
    91.視錯(Optical Illusion)
    92.力模擬(Physics)
    93.光學(Optics)
    94.畫面捕捉(Screen Capture)
    95.連鎖反應(Domino)
    96.合拍(Rhythm Matching)
    97.反制(Counterplay)
    98.斬殺(Execute)
    99.模仿(Mimicry)
    100.遺產(Legacy)
寫在最後
附錄
參考文獻

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032