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3ds Max基礎教程(微課版)

  • 作者:編者:劉越//孟令躍//丁曉迪|責編:胡辰浩
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302706021
  • 出版日期:2026/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:244
人民幣:RMB 99.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書作為3dsMax基礎教程,系統介紹了3ds Max 2026在三維效果圖與動畫製作中的核心功能及實用技巧。全書主要分為4部分:第一部分為基礎和建模篇(第1?6章),主要講解3ds Max基礎知識、幾何體建模、樣條線建模、多邊形建模和修改器建模等內容;第二部分為材質燈光渲染篇(第7?11章),涵蓋場景布置、材質與貼圖、燈光技術、環境與效果以及場景渲染等內容;第三部分為動畫製作篇(第12?13章),包括動畫製作、粒子系統、空間扭曲與動力學等內容;第四部分為綜合案例篇(第14章),通過商業案例具體展示3ds Max的實際應用。
    本書內容豐富、結構合理、思路清晰、語言簡潔流暢、案例翔實。本書主要面向使用3ds Max進行三維製圖和動畫製作的初學者,適合作為高等院校相關專業的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學參考書。

作者介紹
編者:劉越//孟令躍//丁曉迪|責編:胡辰浩

目錄
第一部分  基礎和建模篇
  第1章  3ds Max基礎知識
    1.1  初識 3ds Max
      1.1.1  3ds Max的應用領域
      1.1.2  啟動3ds Max 2026
      1.1.3  退出3ds Max 2026
      1.1.4  認識3ds Max 2026的工作界面
    1.2  3ds Max 2026的文件操作
      1.2.1  新建文件
      1.2.2  重置文件
      1.2.3  保存文件
      1.2.4  打開文件
      1.2.5  導入文件
      1.2.6  合併文件
      1.2.7  導出對象
    1.3  3ds Max的界面設置
      1.3.1  設置工具欄
      1.3.2  設置命令面板
      1.3.3  設置界面顏色
      1.3.4  保存工作界面
      1.3.5  載入工作界面
    1.4  3ds Max 2026的視口操作
      1.4.1  設置視圖窗口的布局
      1.4.2  設置導航控制項
      1.4.3  顯示或隱藏網格
      1.4.4  切換當前的視圖
      1.4.5  調整視圖的大小
      1.4.6  更改視圖視覺效果
      1.4.7  添加視圖背景
    1.5  3ds Max 2026的系統設置
      1.5.1  單位的設置
      1.5.2  設置自動保存時間
      1.5.3  設置鍵盤快捷鍵
    1.6  課堂案例
    1.7  課後習題
  第2章  3ds Max 對象操作
    2.1  選擇對象
      2.1.1  直接選擇
      2.1.2  按名稱選擇
      2.1.3  使用選擇區域
      2.1.4  窗口與交叉選擇
    2.2  對象的基本操作
      2.2.1  移動對象
      2.2.2  旋轉對象
      2.2.3  縮放對象
      2.2.4  撤銷與重做
    2.3  對象捕捉與對齊
      2.3.1  對象捕捉
      2.3.2  對象對齊
    2.4  創建對象副本

      2.4.1  複製對象
      2.4.2  鏡像對象
      2.4.3  陣列對象
    2.5  隱藏與凍結對象
      2.5.1  隱藏或顯示對象
      2.5.2  凍結對象
    2.6  課堂案例
    2.7  課後習題
  第3章  創建三維基本體
    3.1  建模基礎
      3.1.1  執行建模命令
      3.1.2  使用建模方式
      3.1.3  設置名稱和顏色
    3.2  創建標準基本體
      3.2.1  長方體
      3.2.2  圓錐體
      3.2.3  球體
      3.2.4  圓柱體
      3.2.5  管狀體
      3.2.6  圓環
      3.2.7  四稜錐
      3.2.8  茶壺
      3.2.9  平面
      3.2.10  加強型文本
    3.3  創建擴展基本體
      3.3.1  切角長方體
      3.3.2  切角圓柱體
      3.3.3  異面體
      3.3.4  膠囊
      3.3.5  紡錘
      3.3.6  L-Ext/C-Ext
    3.4  課堂案例
      3.4.1  製作地燈
      3.4.2  製作簡易沙發
    3.5  課後習題
  第4章  創建樣條線
    4.1  樣條線繪製基礎
      4.1.1  執行樣條線命令
      4.1.2  創建方式
      4.1.3  渲染控制
      4.1.4  插值優化
    4.2  創建常用樣條線
      4.2.1  線
      4.2.2  矩形
      4.2.3  圓
      4.2.4  橢圓
      4.2.5  弧
      4.2.6  圓環
      4.2.7  多邊形
      4.2.8  星形

      4.2.9  螺旋線
      4.2.10  截面
      4.2.11  文本
    4.3  編輯樣條線
      4.3.1  轉換為可編輯樣條線
      4.3.2  編輯「頂點」子對象
      4.3.3  編輯「線段」子對象
      4.3.4  編輯「樣條線」子對象
    4.4  課堂案例
      4.4.1  繪製酒盃
      4.4.2  繪製書本
    4.5  課後習題
  第5章  修改器的應用
    5.1  修改器的運用
      5.1.1  添加修改器
      5.1.2  修改器堆棧
      5.1.3  修改器的順序
      5.1.4  啟用與禁用修改器
      5.1.5  塌陷修改器
      5.1.6  複製修改器
      5.1.7  Gizmo的運用
    5.2  常用修改器
      5.2.1  幾何變形修改器
      5.2.2  二維轉三維修改器
      5.2.3  表面處理修改器
      5.2.4  動畫控制修改器
    5.3  課堂案例
      5.3.1  製作旋轉筆筒
      5.3.2  製作抱枕
    5.4  課後習題
  第6章  高級建模
    6.1  面片柵格
      6.1.1  四邊形面片
      6.1.2  三角形面片
    6.2  NURBS曲面
      6.2.1  點曲面的創建
      6.2.2  CV曲面的創建
    6.3  複合對象
      6.3.1  布爾運算
      6.3.2  放樣對象
    6.4  多邊形建模
      6.4.1  轉換為可編輯多邊形
      6.4.2  選擇子對象
      6.4.3  編輯頂點
      6.4.4  編輯邊
      6.4.5  編輯多邊形
      6.4.6  編輯幾何體
    6.5  課堂案例
      6.5.1  製作檯燈
      6.5.2  製作花瓶

    6.6  課後習題
  第二部分  材質燈光渲染篇
  第7章  構建攝影機
    7.13  ds Max攝影機術語
    7.2  創建攝影機
      7.2.1  目標攝影機
      7.2.2  自由攝影機
      7.2.3  物理攝影機
      7.2.4  VRay物理攝影機
    7.3  課堂案例
    7.4  課後習題
  第8章  材質與貼圖技術
    8.1  認識材質編輯器
      8.1.1  材質球示例窗
      8.1.2  工具欄
      8.1.3  參數控制區
    8.2  常用材質
      8.2.1  默認材質
      8.2.2  物理材質
      8.2.3  雙面材質
      8.2.4  多維/子對象材質
      8.2.5  混合材質
      8.2.6  VRay材質
    8.3  常用貼圖
      8.3.1  點陣圖貼圖
      8.3.2  平鋪貼圖
      8.3.3  光線跟蹤貼圖
      8.3.4  衰減貼圖
      8.3.5  噪波貼圖
      8.3.6  VRay點陣圖
      8.3.7  VRay邊紋理
    8.4  貼圖坐標
      8.4.1  UVW貼圖
      8.4.2  UVW展開
    8.5  課堂案例
      8.5.1  製作洗手池材質
      8.5.2  製作沙發材質
    8.6  課後習題
  第9章  燈光技術
    9.1  標準燈光
      9.1.1  泛光
      9.1.2  目標聚光燈
      9.1.3  目標平行光
      9.1.4  天光
    9.2  光度學燈光
      9.2.1  目標燈光
      9.2.2  自由燈光
    9.3  VRay燈光系統
      9.3.1  VRay燈光
      9.3.2  VRay環境光

      9.3.3  VRay IES
      9.3.4  VRay太陽
    9.4  課堂案例
      9.4.1  製作室內燈光效果
      9.4.2  製作陽光照射效果
    9.5  課後習題
  第10章  環境與效果
    10.1  環境
      10.1.1  背景與全局照明
      10.1.2  曝光控制
      10.1.3  大氣
    10.2  效果
      10.2.1  鏡頭效果
      10.2.2  模糊
    10.3  課堂案例
      10.3.1  添加別墅環境貼圖
      10.3.2  製作燃燒的蠟燭
    10.4  課後習題
  第11章  場景渲染
    11.1  渲染器簡介
      11.1.1  常見渲染器
      11.1.2  指定渲染器
    11.2  渲染器公用設置
      11.2.1  設置渲染輸出時間
      11.2.2  設置渲染輸出尺寸
      11.2.3  設置渲染輸出路徑
    11.3  V-Ray渲染設置
      11.3.1  V-Ray參數
      11.3.2  GI參數
    11.4  課堂案例
      11.4.1  渲染別墅夜景效果
      11.4.2  渲染別墅日景效果
    11.5  課後習題
第三部分  動畫製作篇
  第12章  動畫製作
    12.1  動畫概述
      12.1.1  動畫的基本概念
      12.1.2  動畫的常見術語
      12.1.3  動畫製作流程
    12.2  關鍵幀動畫
      12.2.1  動畫製作工具
      12.2.2  創建關鍵幀
      12.2.3  設置關鍵幀屬性
      12.2.4  編輯關鍵幀
    12.3  約束動畫
      12.3.1  附著約束
      12.3.2  曲面約束
      12.3.3  路徑約束
      12.3.4  位置約束
      12.3.5  鏈接約束

      12.3.6  注視約束
      12.3.7  方向約束
    12.4  運動軌跡控制
      12.4.1  顯示運動軌跡
      12.4.2  調整運動軌跡
    12.5  軌跡視圖-曲線編輯器
      12.5.1  關鍵點工具
      12.5.2  關鍵點切線工具
      12.5.3  動畫曲線的含義
      12.5.4  曲線編輯器的具體應用
    12.6  課堂案例
      12.6.1  製作風車動畫
      12.6.2  製作飛行動畫
    12.7  課後習題
  第13章  粒子與空間扭曲
    13.1  粒子系統
      13.1.1  粒子流源
      13.1.2  噴射
      13.1.3  超級噴射
      13.1.4  雪
      13.1.5  暴風雪
      13.1.6  粒子陣列
      13.1.7  粒子雲
    13.2  空間扭曲
      13.2.1  力
      13.2.2  導向器
    13.3  課堂案例
      13.3.1  製作下雪動畫
      13.3.2  製作煙花動畫
    13.4  課後習題
第四部分  綜合案例篇
  第14章  綜合案例
    14.1  案例效果
    14.2  案例解析
    14.3  案例製作
      14.3.1  創建模型
      14.3.2  編輯材質
      14.3.3  布局燈光
      14.3.4  渲染輸出
    14.4  課後習題

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