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Cinema4D2025入門教程

  • 作者:編者:任媛媛|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115681461
  • 出版日期:2025/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:212
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    《Cinema 4D 2025入門教程》全面介紹Cinema 4D 2025的基本功能及實際應用,內容包括Cinema 4D 2025的工作界面和常用操作參數化對象建模、生成器/變形器/效果器/域、可編輯對象建模,以及攝像機、燈光、材質與紋理、渲染、毛髮和粒子、動力學、動畫等技術,主要針對零基礎讀者展開講解,力求幫助入門級讀者快速、全面掌握Cinema 4D 2025的使用方法。
    《Cinema 4D 2025入門教程》共12章。第1章講解軟體工作界面和常用操作,幫助讀者快速熟悉軟體的操作方法,為後續內容的學習打下基礎。第2?11章以課堂案例為主線,通過對各個案例實際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟體功能和案例製作思路。第12章中的案例是在實際工作中經常會遇到的項目類型,可以起到強化訓練的作用。此外,第2?12章均設有課後習題,可以幫助讀者提高實際操作能力。本書附帶學習資源,包括課堂案例、課後習題和綜合案例實訓的素材、效果文件和在線教學視頻,工具演示視頻,以及專為教師準備的PPT教學課件和教學大綱等。
    《Cinema 4D 2025入門教程》講解形式新穎,符合讀者學習新知識的思維習慣,既可作為初學者學習Cinema 4D 2025的自學參考書,又可作為相關院校和培訓機構的教材。

作者介紹
編者:任媛媛|責編:張丹丹

目錄
第1章  初識Cinema 4D 2025
  1.1  Cinema 4D 2025的工作界面
    1.1.1  工作界面
    1.1.2  菜單欄
    1.1.3  工具欄
    1.1.4  視圖窗口
    1.1.5  「對象」面板
    1.1.6  屬性面板
    1.1.7  「時間線」面板
    1.1.8  界面布局欄
  1.2  Cinema 4D 2025的常用操作
    1.2.1  軟體的初始設置
    1.2.2  移動旋轉縮放視圖
    1.2.3  切換對象的顯示效果
    1.2.4  移動旋轉縮放對象
    1.2.5  複製對象
第2章  參數化對象建模
  2.1  網格參數對象建模
    2.1.1  課堂案例:製作電商展示台模型
    2.1.2  立方體
    2.1.3  圓柱體
    2.1.4  平面
    2.1.5  球體
    2.1.6  圓錐體
    2.1.7  金字塔
    2.1.8  管道
    2.1.9  圓環體
    2.1.10  Backdrop(背景幕布)
    2.1.11  文本
  2.2  樣條參數對象建模
    2.2.1  課堂案例:製作立體圖表元素
    2.2.2  樣條畫筆
    2.2.3  圓環
    2.2.4  螺旋線
    2.2.5  矩形
    2.2.6  星形
    2.2.7  文本樣條
  2.3  場景對象建模
    2.3.1  課堂案例:製作護膚品包裝模型
    2.3.2  天空
    2.3.3  地板
    2.3.4  背景
  2.4  課後習題
    2.4.1  課後習題:製作立體字模型
    2.4.2  課後習題:製作卡通樹模型
第3章  生成器/變形器/效果器/域
  3.1  生成器
    3.1.1  課堂案例:製作粒子炸裂背景
    3.1.2  細分曲面
    3.1.3  布料曲面

    3.1.4  擠壓
    3.1.5  旋轉
    3.1.6  掃描
    3.1.7  樣條布爾
    3.1.8  布爾
    3.1.9  晶格
    3.1.10  減面
    3.1.11  克隆
    3.1.12  破碎(Voronoi)
    3.1.13  體積生成
    3.1.14  體積網格
  3.2  變形器
    3.2.1  課堂案例:製作螺旋元素
    3.2.2  彎曲
    3.2.3  膨脹
    3.2.4  錐化
    3.2.5  扭曲
    3.2.6  FFD
    3.2.7  樣條約束
    3.2.8  置換
  3.3  效果器和域
    3.3.1  課堂案例:製作抽象立方體場景
    3.3.2  推散
    3.3.3  隨機
    3.3.4  隨機域
  3.4  課後習題
    3.4.1  課後習題:製作卡通鉛筆模型
    3.4.2  課後習題:製作噪波球模型
第4章  可編輯對象建模
  4.1  可編輯樣條
    4.1.1  課堂案例:製作創意立體數字模型
    4.1.2  轉換為可編輯樣條
    4.1.3  編輯樣條
  4.2  可編輯對象
    4.2.1  課堂案例:製作創意遊戲界面
    4.2.2  轉換為可編輯對象
    4.2.3  編輯多邊形對象
  4.3  雕刻
    4.3.1  課堂案例:製作卡通甜甜圈模型
    4.3.2  雕刻界面
    4.3.3  筆刷
  4.4  課後習題
    4.4.1  課後習題:繪製抽象線條
    4.4.2  課後習題:製作立體UI圖標
第5章  攝像機技術
  5.1  攝像機與構圖
    5.1.1  課堂案例:創建攝像機並構圖
    5.1.2  攝像機
    5.1.3  安全框的概念與設置方法
    5.1.4  膠片寬高比

  5.2  攝像機特效
    5.2.1  課堂案例:製作場景景深效果
    5.2.2  景深
    5.2.3  運動模糊
  5.3  課後習題
    5.3.1  課後習題:製作景深效果
    5.3.2  課後習題:製作隧道的運動模糊效果
第6章  燈光技術
  6.1  燈光的基本屬性
    6.1.1  強度
    6.1.2  入射角
    6.1.3  衰減
    6.1.4  反射光與環境光
    6.1.5  燈光顏色
    6.1.6  三點布光法
    6.1.7  其他常見的布光方式
  6.2  燈光工具
    6.2.1  課堂案例:製作產品展示燈光
    6.2.2  燈光
    6.2.3  區域光
    6.2.4  無限光
    6.2.5  HDRI
  6.3  課後習題
    6.3.1  課後習題:製作展示場景的燈光
    6.3.2  課後習題:為場景添加彩色燈光
第7章  材質與紋理技術
  7.1  材質的創建與賦予
    7.1.1  創建材質
    7.1.2  賦予材質
  7.2  材質編輯器
    7.2.1  課堂案例:為AI科幻場景添加材質
    7.2.2  顏色
    7.2.3  發光
    7.2.4  透明
    7.2.5  GGX
    7.2.6  凹凸
    7.2.7  Alpha
    7.2.8  輝光
    7.2.9  置換
  7.3  紋理貼圖與坐標
    7.3.1  課堂案例:製作常見的室內材質
    7.3.2  噪波
    7.3.3  漸變
    7.3.4  菲涅耳(Fresnel)
    7.3.5  圖層
    7.3.6  效果
    7.3.7  表面
    7.3.8  材質標籤
  7.4  課後習題
    7.4.1  課後習題:製作金色金屬材質

    7.4.2  課後習題:製作漸變材質
第8章  渲染技術
  8.1  常用的渲染器
    8.1.1  標準渲染器
    8.1.2  物理渲染器
    8.1.3  Octane渲染器
    8.1.4  RedShift渲染器
    8.1.5  Arnold渲染器
  8.2  「渲染設置」窗口
    8.2.1  課堂案例:為場景添加全局光照
    8.2.2  輸出
    8.2.3  保存
    8.2.4  抗鋸齒
    8.2.5  材質覆寫
    8.2.6  物理
    8.2.7  全局光照
  8.3  不同模式的渲染方法
    8.3.1  課堂案例:渲染光澤紋理場景效果圖
    8.3.2  單幀圖渲染
    8.3.3  序列幀渲染
    8.3.4  視頻渲染
  8.4  課後習題
    8.4.1  課後習題:渲染機械場景效果圖
    8.4.2  課後習題:渲染律動曲線效果圖
第9章  毛髮和粒子技術
  9.1  毛髮對象
    9.1.1  添加毛髮
    9.1.2  編輯毛髮
  9.2  毛髮材質
    9.2.1  課堂案例:模擬春日草地場景
    9.2.2  顏色
    9.2.3  高光
    9.2.4  粗細
    9.2.5  長度
    9.2.6  集束
    9.2.7  彎曲
    9.2.8  捲曲
  9.3  粒子發射器
    9.3.1  課堂案例:模擬氣泡動畫
    9.3.2  發射器(傳統)
    9.3.3  烘焙粒子
    9.3.4  基礎發射器
    9.3.5  網格發射器
    9.3.6  再生
  9.4  力場
    9.4.1  課堂案例:製作粒子擴散效果
    9.4.2  吸引場
    9.4.3  偏轉場
    9.4.4  破壞場
    9.4.5  摩擦力

    9.4.6  重力場
    9.4.7  旋轉
    9.4.8  湍流
    9.4.9  風力
  9.5  課後習題
    9.5.1  課後習題:為場景添加草地
    9.5.2  課後習題:模擬彈跳的小球
第10章  動力學技術
    10.1.2  剛體
    10.1.3  柔體
    10.1.4  碰撞體
  10.2  模擬標籤
    10.2.1  課堂案例:製作透明布料
    10.2.2  布料
    10.2.3  柔體
    10.2.4  氣球
    10.2.5  布料綁帶
    10.2.6  繩子
    10.2.7  碰撞體
  10.3  課後習題
    10.3.1  課後習題:模擬小球墜落效果
    10.3.2  課後習題:製作籃球彈跳動畫
第11章  動畫技術
  11.1  動畫製作工具
    11.1.1  「時間線」面板
    11.1.2  時間線窗口
  11.2  常見的動畫類型
    11.2.1  課堂案例:製作鬧鐘指針旋轉動畫
    11.2.2  關鍵幀動畫
    11.2.3  點級別動畫
    11.2.4  參數級別動畫
  11.3  課後習題
    11.3.1  課後習題:製作木馬晃動動畫
    11.3.2  課後習題:製作走廊燈光動畫
第12章  綜合案例實訓
  12.1  製作糖果主題海報
    12.1.1  模型製作
    12.1.2  環境創建
    12.1.3  材質製作
    12.1.4  渲染輸出
    12.1.5  後期處理
  12.2  製作塔防遊戲地圖場景
    12.2.1  模型製作
    12.2.2  環境創建
    12.2.3  材質製作
    12.2.4  渲染輸出
    12.2.5  後期處理
  12.3  製作電商促銷Banner
    12.3.1  燈光與環境創建
    12.3.2  材質製作

    12.3.3  渲染輸出
    12.3.4  後期處理
  12.4  課後習題
    12.4.1  課後習題:製作創意視覺海報
    12.4.2  課後習題:製作雲服務主題場景

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