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文創與數字建模(Blender從入門到應用)

  • 作者:編者:張大治|責編:柯華傑
  • 出版社:浙江大學
  • ISBN:9787308267885
  • 出版日期:2025/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:346
人民幣:RMB 80 元      售價:
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內容大鋼
    本教材專為大學生、數字藝術愛好者和職業轉型者設計,旨在通過系統而全面的學習流程,幫助學習者從入門逐步達到專業水平,深入掌握最新的Blender基礎知識和技能,並高效應用於文創數字建模領域。
    本教材由浙江旅遊職業學院、浙江省建築設計研究院文旅中心和杭州長野文化創意有限公司聯合開發。我們的編寫團隊擁有豐富的專業背景和教學經驗,結合實際職業需求和前沿教學理念,精心構建了一個系統化的教學體系。每一章節都圍繞具體的項目任務展開,按照由淺入深的順序編排,確保學習者全面、紮實地掌握Blender的各項基礎和高級功能。通過完成具體的建模項目,學習者將逐步理解並應用所學技術,最終具備獨立完成文創產品數字建模的能力,勝任三維建模師的崗位。
    此外,本書融入了豐富的數字化學習資源,例如通過二維碼鏈接的微課視頻,專門解析每個章節的重點、難點和操作細節,極大地增強了教材的交互性和實用性。全書包含近120個實訓任務和超過1000分鐘的指導視頻,每個環節都旨在詳細引導學習者系統學習Blender的基礎知識,並掌握專業建模技術。這些內容不僅能幫助新手打下堅實的技術基礎,也為有志於進一步提升的專業人士提供深入的學習資源。

作者介紹
編者:張大治|責編:柯華傑

目錄
第1章  文創與數字建模
  1.1  文創與數字建模的基本概念
  1.2  文創與數字建模的發展歷史
  1.3  文創與數字建模的典型應用
  1.4  文創與數字建模的方法與技術
第2章  開源軟體介紹與Blender安裝
  2.1  開源軟體與Blender的基本概念
  2.2  Blender的歷史與社區
  2.3  Blender的下載、安裝與配置
  2.4  Blender的幫助系統與文檔
第3章  認識Blender界面
  3.1  Blender的偏好設置和主題配置
  3.2  主要面板和工具欄的功能介紹
  3.3  3D視圖的使用方法與其他編輯器
  3.4  常用快捷鍵與操作習慣
第4章  基本對象與編輯模式
  4.1  Blender中的基本對象類型
  4.2  物體模式與編輯模式的切換
  4.3  對象的創建、選擇、編輯與刪除
  4.4  頂點、邊和面的操作技巧
第5章  基礎建模技巧
  5.1  使用基本幾何體創建簡單模型
  5.2  修改模型的形狀與結構
  5.3  使用布爾運算與表面細分修改器優化模型
  5.4  通過曲線與文本實現模型的高級裝飾
第6章  材質與紋理探索
  6.1  材質與紋理基礎
  6.2  基礎材質的創建編輯
  6.3  節點編輯與紋理藝術
  6.4  UV映射技巧
第7章  燈光:照亮你的3D世界
  7.1  燈光的基礎理論
  7.2  燈光的實際應用
  7.3  燈光布局和設計
  7.4  高級燈光技巧
第8章  攝像機和視角:從基礎到藝術表現
  8.1  攝像機基礎
  8.2  攝像機構圖與視覺原則
  8.3  景深與光線
  8.4  攝像機的高級應用與創意技巧
第9章  模型導入與導出
  9.1  導入不同格式的模型文件
  9.2  優化導入模型的設置
  9.3  導出Blender模型為其他文件格式
  9.4  使用資產管理器管理模型文件
第10章  場景渲染和輸出:從基礎到高級策略
  10.1  渲染流程與設置
  10.2  渲染技巧與優化
  10.3  高級渲染策略
  10.4  輸出與展示

彩色插頁

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