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互動遊戲設計(高等院校藝術學門類十四五規劃教材)

  • 作者:編者:陸艷|責編:狄寶珠
  • 出版社:華中科技大學
  • ISBN:9787577221601
  • 出版日期:2025/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:166
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    《互動遊戲設計》一書的核心特色在於,它能全面而深入地指導讀者通過一系列設計實踐,包括遊戲創意孵化、劇情框架構建、角色形象塑造、關卡巧妙布局等,親手打造並測試遊戲原型,而無須深入掌握編程知識。本書倡導採用迭代遊戲設計法,並配合專業工具,以優化和完善遊戲內容。無論學生的職業志向是成為遊戲設計師、項目管理專家、編程高手,還是視覺藝術大師,本書所傳授的技能都將為其職業生涯奠定堅實的基礎。
    本教材立足中國遊戲教育現狀,以「理論與實踐並重,技術與文化融合」為核心理念,系統構建了符合我國教學實際的課程體系。編寫團隊深入調研國內外遊戲教育的課程範式,在吸收交互敘事、玩法機制、用戶體驗等國際通用知識框架的基礎上,著重強化中國傳統文化元素的現代表達。教材內容設計突破了傳統技術手冊的局限,獨創了「理實一體化的三創新一內核」線上線下混合式教學模式。基礎維度夯實程序開發與美術設計技能,進階維度培養系統思維與創新意識,高階維度鍛造文化理解與價值引領能力。這種分層遞進的知識架構,既保證了教學體系的科學性,也為個性化培養預留了彈性空間。
    本教材主要面向數字媒體藝術、遊戲設計等專業的核心課程,同時適用於動畫、影視製作等相關領域的教學需求。為適應現代教育技術的發展,本書配套建設了超星線上教學資源庫,包含30個微課視頻、章節重難點講解及對應的習題庫,還為學生提供了課內課外拓展性學習的文獻資料清單,構建起「線上線下融合、課內課外貫通」的混合式教學生態。

作者介紹
編者:陸艷|責編:狄寶珠

目錄
第一章  認識遊戲
  第一節  遊戲、設計與玩
  第二節  從六大基本要素談無限制的遊戲體驗
  第三節  遊戲設計六步法
第二章  基本遊戲設計工具
  第一節  約束條件
  第二節  直接互動和間接互動
  第三節  目標
  第四節  挑戰
  第五節  技巧、策略、運氣和不確定性
  第六節  決策和反饋
  第七節  抽象
  第八節  主題
  第九節  講故事
  第十節  遊戲環境
第三章  遊戲的種類
  第一節  競爭類遊戲
  第二節  合作類遊戲
  第三節  技巧類遊戲
  第四節  體驗性遊戲
  第五節  運氣和不確定性遊戲
  第六節  娛樂性遊戲
  第七節  角色扮演遊戲
  第八節  表演性遊戲
  第九節  表達性遊戲
  第十節  模擬類遊戲
第四章  玩家體驗
  第一節  行為理論的框架
  第二節  遊戲體驗的層次
第五章  迭代式遊戲設計過程
  第一節  MDA模型
  第二節  迭代設計的四大步驟
第六章  設計價值
  第一節  設計價值的基本問題
  第二節  「心流」理論
  第三節  案例研究:《風之旅人》遊戲
第七章  遊戲策劃書
  第一節  遊戲設計文檔
  第二節  原理圖
  第三節  追蹤電子錶格
第八章  遊戲角色設計
  第一節  遊戲美術分工
  第二節  角色造型風格特徵
  第三節  角色原畫設計
第九章  遊戲劇情與背景故事創作
  第一節  故事情節設置理論
  第二節  原畫場景設計
  第三節  場景繪製技法
第十章  UI界面設計與聲音設計
  第一節  UI界面設計

  第二節  聲音設計
第十一章  遊戲引擎
  第一節  遊戲引擎的概念
  第二節  遊戲引擎的架構與核心組件介紹
  第三節  主流遊戲引擎介紹
  第四節  基於遊戲引擎的案例分析
第十二章  移動端App集成UE的實踐
  第一節  移動端App集成UE簡介
  第二節  UE的SDK優化之旅
  第三節  針對移動端App需求的引擎極致輕量化
  第四節  應用功能的展示
參考文獻

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