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AI+Blender從新手到高手(全彩印刷)/從新手到高手

  • 作者:編者:來陽//李勝男//樊星辰|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302697299
  • 出版日期:2025/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:193
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本專註于如何使用中文版Blender軟體進行三維動畫製作的技術圖書。全書共分為12章,內容涵蓋了軟體的界面組成、模型製作技巧、燈光技術應用、攝影機操作、材質與貼圖處理、渲染技術詳解、關鍵幀動畫製作、動力學特效製作、幾何節點使用以及相關AI工具等三維動畫製作的核心技術。本書結構清晰明了,內容全面豐富,語言通俗易懂,各章節均精心設計了實用的案例,並詳細講解了製作原理及操作步驟,著重提升讀者的軟體實際操作能力。
    此外,本書還附帶了豐富的教學資源,包括所有案例的工程文件、貼圖文件以及教學視頻,方便讀者邊學邊練,學以致用。
    本書非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書籍。特別需要注意的是,本書內容是基於中文版Blender4。3版本進行編寫的,請讀者在使用過程中予以留意。

作者介紹
編者:來陽//李勝男//樊星辰|責編:陳綠春

目錄
第1章  初識Blender
  1.1  中文版Blender概述
  1.2  中文版Blender的應用範圍
  1.3  中文版Blender的工作界面
    1.3.1  工作區
    1.3.2  菜單
    1.3.3  視圖著色方式
    1.3.4  大綱視圖
    1.3.5  屬性面板
  1.4  軟體基本操作
    1.4.1  基礎操作:創建對象
    1.4.2  基礎操作:設置游標
    1.4.3  基礎操作:物體變換
    1.4.4  基礎操作:視圖切換
    1.4.5  基礎操作:複製對象
第2章  網格建模
  2.1  網格建模概述
  2.2  創建幾何體
    2.2.1  基礎操作:創建網格對象
    2.2.2  實例:製作石膏模型
  2.3  編輯網格
    2.3.1  實例:製作高腳杯模型
    2.3.2  實例:製作咖啡杯模型
    2.3.3  實例:製作茶壺模型
    2.3.4  實例:製作方瓶模型
    2.3.5  實例:製作垃圾桶模型
    2.3.6  實例:製作網球模型
第3章  曲線建模
  3.1  曲線建模概述
  3.2  創建曲線
    3.2.1  基礎操作:創建及修改曲線
    3.2.2  實例:製作杯子模型
    3.2.3  實例:製作曲別針模型
    3.2.4  實例:製作花瓶模型
第4章  二維繪畫
  4.1  二維繪畫概述
  4.2  繪製模式
    4.2.1  使用鉛筆繪製簡單圖形
    4.2.2  實例:繪製一朵花
    4.2.3  實例:繪製一顆星球
第5章  燈光技術
  5.1  燈光概述
  5.2  燈光
    5.2.1  基礎操作:創建及調整燈光
    5.2.2  實例:製作靜物表現照明效果
    5.2.3  實例:製作室內陽光照明效果
    5.2.4  實例:製作射燈照明效果
    5.2.5  實例:製作天空環境照明效果
第6章  攝像機技術
  6.1  攝像機概述

  6.2  攝像機
    6.2.1  基礎操作:創建攝像機
    6.2.2  實例:製作景深效果
    6.2.3  實例:製作運動模糊效果
第7章  材質與紋理
  7.1  材質概述
  7.2  材質類型
    7.2.1  基礎操作:創建材質
    7.2.2  基礎操作:刪除材質
    7.2.3  實例:製作玻璃材質
    7.2.4  實例:製作金屬材質
    7.2.5  實例:製作陶瓷材質
    7.2.6  實例:製作線框材質
  7.3  紋理與UV
    7.3.1  基礎操作:添加紋理
    7.3.2  實例:製作擺台材質
    7.3.3  實例:製作漸變色材質
    7.3.4  實例:製作隨機顏色材質
    7.3.5  實例:製作圖書材質
    7.3.6  實例:製作花盆材質
    7.3.7  實例:製作毛絨材質
第8章  渲染技術
  8.1  渲染概述
  8.2  渲染引擎
    8.2.1  Eevee渲染引擎
    8.2.2  Cycles渲染引擎
  8.3  綜合實例:室內空間日光照明表現
    8.3.1  製作窗戶玻璃材質
    8.3.2  製作地磚材質
    8.3.3  製作金屬材質
    8.3.4  製作背景牆材質
    8.3.5  製作沙發材質
    8.3.6  製作窗外環境材質
    8.3.7  製作日光照明效果
    8.3.8  渲染設置
  8.4  綜合實例:行星表面地形表現
    8.4.1  創建行星
    8.4.2  製作行星表面材質
    8.4.3  燈光及渲染設置
第9章  關鍵幀動畫
  9.1  動畫概述
  9.2  製作關鍵幀動畫
    9.2.1  基礎操作:創建關鍵幀動畫
    9.2.2  實例:製作冰激凌擠出動畫
    9.2.3  實例:製作畫卷打開動畫
    9.2.4  實例:製作旋轉循環動畫
    9.2.5  實例:製作物體旋轉動畫
    9.2.6  實例:製作場景分解動畫
    9.2.7  實例:製作物體消失動畫
    9.2.8  實例:製作旋轉循環動畫

第10章  動力學動畫
  10.1  動力學概述
  10.2  「物理」動力學
    10.2.1  基礎操作:剛體碰撞動畫測試
    10.2.2  實例:製作水果掉落動畫
    10.2.3  實例:製作物體碰撞動畫
    10.2.4  實例:製作布料碰撞動畫
    10.2.5  實例:製作火把燃燒動畫
  10.3  「粒子」動力學
    10.3.1  基礎操作:創建粒子發射器
    10.3.2  實例:製作魚群遊動動畫
    10.3.3  實例:製作紙屑飛舞動畫
第11章  幾何節點動畫
  11.1  幾何節點概述
  11.2  幾何節點編輯器
    11.2.1  基礎操作:製作一個小行星
    11.2.2  實例:製作文字形成動畫
    11.2.3  實例:製作柱體變形動畫
第12章  AI技術應用
  12.1  AI概述
  12.2  AI插件應用
    12.2.1  實例:使用AutoDepth AI生成AI圖像
    12.2.2  實例:使用AutoDepth AI製作立體背景模型
    12.2.3  實例:使用AutoPainter AI生成模型貼圖
    12.2.4  實例:使用Blender AI Library Pro生成三維模型

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