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中文版3ds Max2025入門教程(全彩印刷)

  • 作者:編者:來陽|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115670953
  • 出版日期:2025/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:192
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    3ds Max是一款功能強大、應用廣泛的專業三維建模、渲染和動畫軟體,在遊戲美術、廣告設計、室內表現、建築表現及影視動畫等領域深受從業人員的喜愛。本書合理安排知識點,運用簡潔、流暢的語言,結合豐富的案例,由淺入深地講解3ds Max軟體的基本操作方法和實際操作步驟。
    本書共10章。第1?9章介紹軟體的操作界面、幾何體建模、圖形建模、燈光技術攝影機技術、材質技術、動畫技術、動力學動畫、粒子系統與粒子插件等內容:第10章主要通過綜合案例,應用前面所學的知識,讓讀者了解商業設計過程。本書附帶學習資源,包括課堂案例、課後習題和綜合案例的素材、效果文件,在線教學視頻,以及專為教師準備的PPT教學課件。
    本書適合對3ds Max感興趣的初學者和想要從事廣告設計、室內表現、建築表現及影視動畫等相關行業的讀者學習使用,也適合作為相關院校和培訓機構的教材。

作者介紹
編者:來陽|責編:張丹丹

目錄
第1章  初識3ds Max 2025
  1.1  3ds Max概述
  1.2  3ds Max應用場景
  1.3  3ds Max軟體界面
    1.3.1  課堂案例:自定義用戶界面
    1.3.2  標題欄與菜單欄
    1.3.3  主工具欄
    1.3.4  Ribbon工具欄
    1.3.5  「場景資源管理器」面板
    1.3.6  工作視圖
    1.3.7  命令面板
    1.3.8  時間滑塊和軌跡欄
    1.3.9  提示行和狀態欄
    1.3.10  動畫控制區
    1.3.11  視口導航
  1.4  3ds Max基本操作
    1.4.1  課堂案例:設置視圖顯示方式
    1.4.2  選擇對象
    1.4.3  設置組
    1.4.4  變換操作
  1.5  課後習題
    1.5.1  課後習題:複製對象
    1.5.2  課後習題:視圖切換
第2章  幾何體建模
  2.1  幾何體按鈕概述
  2.2  標準基本體
    2.2.1  課堂案例:製作桌子模型
    2.2.2  長方體
    2.2.3  球體
    2.2.4  幾何球體
    2.2.5  圓柱體
    2.2.6  茶壺
  2.3  多邊形建模
    2.3.1  課堂案例:製作劍模型
    2.3.2  頂點
    2.3.3  邊
    2.3.4  邊界
    2.3.5  多邊形
    2.3.6  元素
  2.4  修改器建模
    2.4.1  課堂案例:製作沙發模型
    2.4.2  「切角」修改器
    2.4.3  「對稱」修改器
    2.4.4  「渦輪平滑」修改器
    2.4.5  FFD修改器
  2.5  課後習題
    2.5.1  課後習題:製作文字模型
    2.5.2  課後習題:製作方碗模型
第3章  圖形建模
  3.1  圖形概述

  3.2  樣條線
    3.2.1  課堂案例:製作矮腳杯模型
    3.2.2  矩形
    3.2.3  圓
    3.2.4  橢圓
    3.2.5  文本
  3.3  編輯樣條線
    3.3.1  課堂案例:製作曲別針模型
    3.3.2  「渲染」卷展欄
    3.3.3  「插值」卷展欄
    3.3.4  「選擇」卷展欄
    3.3.5  「軟選擇」卷展欄
    3.3.6  「幾何體」卷展欄
  3.4  課後習題
    3.4.1  課後習題:製作盤子模型
    3.4.2  課後習題:製作鏤空文字模型
第4章  燈光技術
  4.1  燈光概述
  4.2  光度學
    4.2.1  課堂案例:製作室內天光照明效果
    4.2.2  目標燈光
    4.2.3  太陽定位器
  4.3  Arnold
    4.3.1  課堂案例:製作文字的發光效果
    4.3.2  Arnold Light
  4.4  課後習題
    4.4.1  課後習題:製作古建筑陽光照明效果
    4.4.2  課後習題:製作射燈照明效果
第5章  攝影機技術
  5.1  攝影機概述
  5.2  攝影機類型
    5.2.1  課堂案例:創建物理攝影機
    5.2.2  物理攝影機
    5.2.3  安全框
  5.3  課後習題
    5.3.1  課後習題:製作景深效果
    5.3.2  課後習題:製作運動模糊效果
第6章  材質技術
  6.1  材質概述
  6.2  常用材質
    6.2.1  課堂案例:製作玻璃材質
    6.2.2  課堂案例:製作金屬材質
    6.2.3  課堂案例:製作陶瓷材質
    6.2.4  物理材質
    6.2.5  「多維/子對象」材質
  6.3  常用貼圖
    6.3.1  課堂案例:製作漸變色玻璃材質
    6.3.2  課堂案例:製作帶有凹凸質感的花瓶材質
    6.3.3  課堂案例:製作木紋材質
    6.3.4  漸變坡度貼圖

    6.3.5  細胞貼圖
    6.3.6  點陣圖貼圖
    6.3.7  衰減貼圖
  6.4  課後習題
    6.4.1  課後習題:製作玉石材質
    6.4.2  課後習題:製作X光效果材質
第7章  動畫技術
  7.1  動畫概述
  7.2  關鍵幀動畫
    7.2.1  課堂案例:製作鞦韆擺動關鍵幀動畫
    7.2.2  設置關鍵幀
    7.2.3  刪除關鍵幀
    7.2.4  曲線編輯器
  7.3  約束動畫
    7.3.1  課堂案例:製作汽車行駛動畫
    7.3.2  附著約束
    7.3.3  路徑約束
    7.3.4  注視約束
    7.3.5  方向約束
  7.4  課後習題
    7.4.1  課後習題:製作瓶子吞球動畫
    7.4.2  課後習題:製作彈簧翻滾動畫
第8章  動力學動畫
  8.1  動力學概述
  8.2  MassFX動力學
    8.2.1  課堂案例:製作物體掉落動畫
    8.2.2  「場景設置」卷展欄
    8.2.3  「高級設置」卷展欄
    8.2.4  「引擎」卷展欄
    8.2.5  「模擬」卷展欄
    8.2.6  「模擬設置」卷展欄
    8.2.7  「實用程序」卷展欄
  8.3  布料系統
    8.3.1  課堂案例:製作角色的衣服模型
    8.3.2  「服裝生成器」修改器
    8.3.3  Cloth修改器
  8.4  課後習題
    8.4.1  課後習題:製作小旗飄動動畫
    8.4.2  課後習題:製作桌布下落動畫
第9章  粒子系統與粒子插件
  9.1  粒子概述
  9.2  粒子系統
    9.2.1  課堂案例:製作葉片飄落動畫
    9.2.2  粒子流源
    9.2.3  噴射粒子
    9.2.4  雪粒子
  9.3  tyFlow
    9.3.1  課堂案例:製作物體破碎動畫
    9.3.2  課堂案例:根據場景中的模型來生成AI圖像
    9.3.3  tyFlow

    9.3.4  tyDiffusion
  9.4  課後習題
    9.4.1  課後習題:製作下雨動畫
    9.4.2  課後習題:根據提示詞來生成AI圖像
第10章  綜合案例
  10.1  製作室內場景表現效果
    10.1.1  製作沙發材質
    10.1.2  製作地板材質
    10.1.3  製作花盆材質
    10.1.4  製作金色金屬材質
    10.1.5  製作陶瓷材質
    10.1.6  製作葉片材質
    10.1.7  製作天光照明效果
    10.1.8  製作射燈照明效果
    10.1.9  渲染設置
  10.2  製作室外場景表現效果
    10.2.1  製作紅色牆體材質
    10.2.2  製作黃色牆體材質
    10.2.3  製作玻璃材質
    10.2.4  製作樹葉材質
    10.2.5  製作陽光照明效果
    10.2.6  渲染設置

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