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元宇宙技術解析與Unity實戰應用(高等院校人工智慧設計系列教材)

  • 作者:編者:馬溪茵//孫涵//范玲//俞潔|責編:王倩
  • 出版社:中國電力
  • ISBN:9787523900017
  • 出版日期:2025/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:213
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書面向元宇宙領域學習者及前沿技術關注者,結合Unity這一主流遊戲開發引擎,由淺入深地介紹元宇宙核心技術與實操方法。全書共7章,圍繞「元宇宙理念內涵——核心技術講解——實操項目應用」三個維度展開,兼顧理論深度與實踐指導,系統構建元宇宙的知識體系與應用框架。第1?4章介紹宇宙理念內涵,聚焦元宇宙的發展背景、技術基礎與經濟邏輯;第5、6章講解元宇宙技術,聚焦全球元宇宙發展趨勢與交互內容設計;第7章介紹元宇宙實操應用,以Unity3D引擎為核心,通過四個實戰項目引導零基礎讀者掌握元宇宙開發技能。
    本書配套數字化實操資料(包括相關案例素材、操作步驟、教學視頻等),便於讀者輕鬆學習Unity實戰應用的各種基本技能,快速積累元宇宙場景應用引擎工具的實戰經驗。本書既可作為高等院校(及社會培訓)相關專業教材,又適合作為相關愛好者自學用書。

作者介紹
編者:馬溪茵//孫涵//范玲//俞潔|責編:王倩

目錄
序  邁向元宇宙時代的通識教育與技術實踐
前言
第1章  元宇宙的源起與爆發
  1.1  元宇宙來了
    元宇宙的特徵
  1.2  元宇宙的源起
    1.2.1  科幻作品對元宇宙概念的影響
    1.2.2  當代文化中的元宇宙表現
    1.2.3  技術基礎
  1.3  元宇宙的爆發
    1.3.1  關鍵里程碑
    1.3.2  技術進步
    1.3.3  產業發展
    1.3.4  沉浸式體驗的優勢
    1.3.5  全新應用場景的嶄露頭角
  本章總結/課後作業/思考拓展
第2章  元宇宙的構想
  2.1  元宇宙的定義
    2.1.1  一句話
    2.1.2  三條主線
    2.1.3  三個世界
  2.2  元宇宙的構想
    2.2.1  技術基礎
    2.2.2  哲學根源與科幻構想
    2.2.3  現代元宇宙的發展
    2.2.4  關鍵技術及其應用
  2.3  元宇宙的核心特徵
    2.3.1  高度沉浸性特徵
    2.3.2  持續性特徵
    2.3.3  多元化的內容與身份
    2.3.4  去中心化特徵
    2.3.5  虛實交互性
    2.3.6  跨平台性與互操作性
    2.3.7  數據驅動的個性化服務
  本章總結/課後作業/思考拓展
第3章  虛擬現實與沉浸感體驗打造
  3.1  虛擬現實技術發展
    3.1.1  虛擬現實技術萌芽階段
    3.1.2  虛擬現實技術初現階段
    3.1.3  虛擬現實技術全面爆發
    3.1.4  互動式VR設備
  3.2  信息物理和數字孿生
    3.2.1  信息物理系統
    3.2.2  數字孿生
    3.2.3  數字孿生應用場景
  3.3  虛擬化身
    3.3.1  虛擬化身理論
    3.3.2  數字人、虛擬人和數字替身
  本章總結/課後作業/思考拓展
第4章  元宇宙的數字產品與經濟

  4.1  虛擬房地產與林登幣
    4.1.1  虛擬房地產
    4.1.2  林登幣是什麼
  4.2  元宇宙的經濟模式
    4.2.1  元宇宙經濟與現實關聯
    4.2.2  元宇宙與實體經濟交融
    4.2.3  元宇宙產業鏈結構
  4.3  區塊鏈
    4.3.1  區塊鏈概念
    4.3.2  區塊鏈特徵
    4.3.3  區塊鏈意義
  4.4  NFT
    4.4.1  概念
    4.4.2  特徵
    4.4.3  NFT應用案例
    4.4.4  NFT的機遇與風險
    4.4.5  NFT的優缺點
  本章總結/課後作業/思考拓展
第5章  元宇宙應用大爆發
  5.1  元宇宙的業界動態
    5.1.1  美國動態
    5.1.2  亞洲動態
  5.2  元宇宙的應用大爆炸
    5.2.1  社交元宇宙:重新定義人與人的連接方式
    5.2.2  旅遊元宇宙:沉浸式探索世界與互動體驗
    5.2.3  教育元宇宙:想象力比知識更重要
  5.3  超智能社會新模式
    5.3.1  公共服務與社會治理
    5.3.2  智慧城市與交通旅行
    5.3.3  國際旅行身份與安全管理
    5.3.4  醫療健康元宇宙
  5.4  實現元宇宙的挑戰
  本章總結/課後作業/思考拓展
第6章  元宇宙創作與互動設計
  6.1  元宇宙的劇本構思
    6.1.1  劇本定義
    6.1.2  劇本的核心要素
    6.1.3  劇本的發展
    6.1.4  劇本創意與屬性
    6.1.5  題材價值
  6.2  元宇宙遊戲交互設計
    6.2.1  遊戲交互的定義與核心要素
    6.2.2  交互性與故事性的結合
    6.2.3  交互性與遊戲設計的關係
    6.2.4  故事劇本在遊戲中的優缺點
    6.2.5  遊戲劇本創作的核心框架與模板設計
  6.3  元宇宙創作與構建技術
    6.3.1  元宇宙構建的關鍵技術
    6.3.2  常用的元宇宙創作軟體
  本章總結/課後作業/思考拓展

第7章  元宇宙引擎工具——Unity實戰應用
  7.1  認識元宇宙技術引擎工具——Unity
    7.1.1  Unity的發展和應用
    7.1.2  獲取Unity軟體
    7.1.3  Unity的社區、課堂、資源商店
    7.1.4  創建第一個Unity工程項目
    項目總結/課後作業/中英文對照表
  7.2  通過小遊戲走進Unity世界——2D跑酷
    7.2.1  項目概述
    7.2.2  功能實現
    項目總結/課後作業/中英文對照表
  7.3  場景環境設置——天氣變化控制
    7.3.1  項目概述
    7.3.2  項目創建和資源導入
    7.3.3  功能實現
    項目總結/課後作業/中英文對照表
  7.4  角色控制和鏡頭跟隨——小兵出擊
    7.4.1  項目概述
    7.4.2  項目創建和資源導入
    7.4.3  功能實現
    項目總結/課後作業/中英文對照表
  7.5  多人區域網虛擬漫遊——元宇宙暢想小鎮
    7.5.1  項目概述
    7.5.2  項目新建和資源導入
    7.5.3  功能實現
    項目總結/課後作業/中英文對照表
參考文獻

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