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三維建模--理論與實操(微課版應用型人才培養精品教材)

  • 作者:編者:許鴻飛//陳旭|責編:邱瑞瑾
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121510595
  • 出版日期:2025/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:246
人民幣:RMB 52 元      售價:
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內容大鋼
    《三維建模:理論與實操(微課版)》是面向3ds Max 2020軟體初學者編寫的一本理論與實操相結合的理實一體教材。本書對三維建模的基礎知識、常用建模技能做了細緻講解,並通過多個章節的項目實戰,全面展現了三維建模在不同領域中的應用情況,如傢具建模、家居用品建模、工業零件建模、建築建模、場景建模等。本書為每一個實戰案例配備了微課實操視頻和模型源文件,同時還提供教學課件、訓練習題、快捷鍵總結等相關學習資料,能夠幫助讀者更好地理解本書的學習內容。
    本書可作為高等職業院校虛擬現實技術應用、數字媒體技術、室內藝術設計等相關專業的三維建模課程的教材,也可供動畫設計領域的技術人員學習使用,還可作為遊戲設計人員的參考用書。

作者介紹
編者:許鴻飛//陳旭|責編:邱瑞瑾

目錄
第1章  三維建模基礎知識
  章節引言
  學習目標
  知識框架
  案例導入
  1.1  3ds Max基礎認知
    1.1.1  3ds Max應用認知
    1.1.2  3ds Max界面認知
    1.1.3  3ds Max操作認知
  1.2  3ds Max常用工具
    1.2.1  對象選擇工具
    1.2.2  對象變換工具
    1.2.3  精準捕捉工具
    1.2.4  鏡像與對齊工具
    1.2.5  材質與渲染工具
  1.3  3ds Max建模方法
    1.3.1  基本體建模
    1.3.2  樣條線建模
    1.3.3  複合建模
    1.3.4  多邊形建模
第2章  燈光與攝影機
  章節引言
  學習目標
  知識框架
  案例導入
  2.1  燈光技術
    2.1.1  燈光作用及分類
    2.1.2  標準燈光
    2.1.3  光度學燈光
  2.2  攝影機技術
    2.2.1  攝影機分類
    2.2.2  攝影機設置
第3章  傢具建模項目實戰
  章節引言
  學習目標
  知識框架
  案例導入
  3.1  電視櫃建模
    3.1.1  模型概況
    3.1.2  建模思路
    3.1.3  建模步驟
  3.2  茶几建模
    3.2.1  模型概況
    3.2.2  建模思路
    3.2.3  建模步驟
  3.3  床建模
    3.3.1  模型概況
    3.3.2  建模思路
    3.3.3  建模步驟
  3.4  沙發建模

    3.4.1  模型概況
    3.4.2  建模思路
    3.4.3  建模步驟
  3.5  椅子建模
    3.5.1  模型概況
    3.5.2  建模思路
    3.5.3  建模步驟
第4章  家居用品建模項目實戰
  章節引言
  學習目標
  知識框架
  案例導入
  4.1  魚缸建模
    4.1.1  模型概況
    4.1.2  建模思路
    4.1.3  建模步驟
  4.2  塑料垃圾桶建模
    4.2.1  模型概況
    4.2.2  建模思路
    4.2.3  建模步驟
  4.3  高腳杯建模
    4.3.1  模型概況
    4.3.2  建模思路
    4.3.3  建模步驟
  4.4  遙控器外型建模
    4.4.1  模型概況
    4.4.2  建模思路
    4.4.3  建模步驟
  4.5  遙控器按鈕建模
    4.5.1  模型概況
    4.5.2  建模思路
    4.5.3  建模步驟
  4.6  遙控器后蓋建模
    4.6.1  模型概況
    4.6.2  建模思路
    4.6.3  建模步驟
第5章  工業零件建模項目實戰
  章節引言
  學習目標
  知識框架
  案例導入
  5.1  簡單齒輪建模
    5.1.1  模型概況
    5.1.2  建模思路
    5.1.3  建模步驟
  5.2  複雜齒輪建模
    5.2.1  模型概況
    5.2.2  建模思路
    5.2.3  建模步驟
  5.3  法蘭盤建模

    5.3.1  模型概況
    5.3.2  建模思路
    5.3.3  建模步驟
  5.4  螺絲釘建模
    5.4.1  模型概況
    5.4.2  建模思路
    5.4.3  建模步驟
  5.5  組合零件建模
    5.5.1  模型概況
    5.5.2  建模思路
    5.5.3  建模步驟
第6章  建築建模項目實戰
  章節引言
  學習目標
  知識框架
  案例導入
  6.1  現代建築建模
    6.1.1  模型概況
    6.1.2  建模思路
    6.1.3  建模步驟
  6.2  不規則建築的外輪廓建模
    6.2.1  模型概況
    6.2.2  建模思路
    6.2.3  建模步驟
  6.3  建築屋頂建模
    6.3.1  模型概況
    6.3.2  建模思路
    6.3.3  建模步驟
  6.4  建築窗戶建模
    6.4.1  模型概況
    6.4.2  建模思路
    6.4.3  建模步驟
  6.5  建築大門建模
    6.5.1  模型概況
    6.5.2  建模思路
    6.5.3  建模步驟
  6.6  建築細節建模
    6.6.1  模型概況
    6.6.2  建模思路
    6.6.3  建模步驟
第7章  場景建模項目實戰
  章節引言
  學習目標
  知識框架
  案例導入
  7.1  CAD平面圖整理與牆體建模
    7.1.1  模型概況
    7.1.2  建模思路
    7.1.3  建模步驟
  7.2  室內窗戶建模

    7.2.1  模型概況
    7.2.2  建模思路
    7.2.3  建模步驟
  7.3  室內踢腳線建模
    7.3.1  模型概況
    7.3.2  建模思路
    7.3.3  建模步驟
  7.4  室內吊頂建模
    7.4.1  模型概況
    7.4.2  建模思路
    7.4.3  建模步驟
  7.5  室內牆面建模
    7.5.1  模型概況
    7.5.2  建模思路
    7.5.3  建模步驟
  7.6  室內軟裝建模
    7.6.1  模型概況
    7.6.2  建模思路
    7.6.3  建模步驟
第8章  遊戲道具建模項目實戰
  章節引言
  學習目標
  知識框架
  案例導入
  8.1  刀具低模製作
    8.1.1  模型概況
    8.1.2  建模思路
    8.1.3  建模步驟
  8.2  平滑組設置
    8.2.1  平滑組設置概況
    8.2.2  平滑組設置思路
    8.2.3  平滑組設置步驟
  8.3  刀具UV拆分
    8.3.1  刀具UV拆分概況
    8.3.2  刀具UV拆分思路
    8.3.3  刀具UV拆分步驟
  8.4  卡線設置
    8.4.1  卡線設置概況
    8.4.2  卡線設置思路
    8.4.3  建模步驟

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