幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

三維遊戲開發--Unity引擎項目實踐(動畫與數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:韓紅雷|責編:張鑫|總主編:廖祥忠
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121509896
  • 出版日期:2025/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:273
人民幣:RMB 69 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書通過一個遊戲案例將Unity引擎的各個模塊融會貫通,幫助讀者運用這些模塊開發具體的遊戲項目。全書將遊戲案例製作分為角色動畫、遊戲場景、渲染、攝像機控制、人工智慧、特效、遊戲玩法、用戶界面、音頻和聯網幾部分,每部分都包含引擎技術的理論講解及將其應用於案例的方法。另外,書中還涉及遊戲策劃、美術設計、遊戲玩法系統等與遊戲開發密切相關的內容。本書可作為高等院校電腦、數字媒體、遊戲開發等相關專業三維遊戲設計課程的教材,也可供對遊戲開發感興趣的初學者參考。

作者介紹
編者:韓紅雷|責編:張鑫|總主編:廖祥忠
    韓紅雷,博士,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副教授、教學督導組組長。主要研究方向為遊戲開發技術、虛擬現實、電腦圖形學等。獲中國傳媒大學「教學名師」「青年拔尖人才」、中央廣播電視總台獎「優秀班主任」等稱號。

目錄
第1章  概述
  1.1  本書內容
    1.1.1  本書特色
    1.1.2  本書大綱
  1.2  遊戲開發流程
    1.2.1  遊戲解構
    1.2.2  開發流程
  1.3  遊戲策劃
    1.3.1  開發分工
    1.3.2  遊戲策劃的職責
    1.3.3  AnimarsCatcher遊戲策劃
  1.4  遊戲引擎簡介
    1.4.1  遊戲引擎的功能
    1.4.2  遊戲引擎的發展歷史
    1.4.3  主流遊戲引擎及其特點
  1.5  Unity遊戲引擎簡介
    1.5.1  特點
    1.5.2  下載安裝
  1.6  總結
第2章  角色動畫
  2.1  角色建模
    2.1.1  建模過程
    2.1.2  建模軟體
    2.1.3  建模實操
    2.1.4  模型材質
    2.1.5  貼圖
  2.2  骨骼綁定
    2.2.1  角色動畫的種類
    2.2.2  蒙皮
    2.2.3  二維骨骼動畫
    2.2.4  三維骨骼動畫
  2.3  角色動畫控制
    2.3.1  序列幀動畫
    2.3.2  三維動畫製作
  2.4  動畫系統
    2.4.1  動畫導入、預覽和編輯
    2.4.2  動畫重定向
    2.4.3  動畫切換
    2.4.4  動畫融合
    2.4.5  分層和遮罩
    2.4.6  IK動畫
    2.4.7  小結
  2.5  動畫機
    2.5.1  採集者Ani和爆破者Ani動畫機
    2.5.2  智能指揮機器人動畫控制
  2.6  群體動畫控制
  2.7  總結
第3章  遊戲場景
  3.1  地形系統
    3.1.1  地形

    3.1.2  地形覆蓋物
  3.2  天空盒
  3.3  場景元素
    3.3.1  預製體
    3.3.2  Transform組件
    3.3.3  層次化
    3.3.4  碰撞體
  3.4  場景動畫
  3.5  總結
第4章  渲染
  4.1  渲染管線
    4.1.1  渲染管線類型
    4.1.2  通用渲染管線
    4.1.3  高清渲染管線
  ……
第5章  攝像機控制
第6章  人工智慧
第7章  特效
第8章  遊戲玩法
第9章  用戶界面
第10章  音頻
第11章  聯網

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032