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中文版Maya2024基礎培訓教程(在線視頻版新編項目式培訓教材)

  • 作者:編者:來陽|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115672025
  • 出版日期:2025/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:220
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本講解使用中文版Maya 2024進行三維動畫製作的入門教材。全書共11個項目,項目1?10介紹Maya軟體的基本操作、建模、燈光技術、攝影機技術、材質與紋理、渲染與輸出、動畫、流體動力學、群組動畫等內容;項目11是商業案例,可以讓讀者綜合應用前面的知識,並了解商業案例的製作過程。
    本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,通過大量的實踐幫助讀者提升軟體操作能力。另外,本書附帶學習資源,包括任務實踐、項目實踐、商業案例和課後習題的貼圖文件、工程文件和在線教學視頻,以及PPT課件。
    本書非常適合作為高校動畫專業和培訓機構相關課程的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者介紹
編者:來陽|責編:張丹丹

目錄
項目1  Maya 2024基礎應用
  任務1.1  熟悉Maya 2024工作界面
    任務實踐——布置Maya工作界面
    任務知識
    1.1.1  菜單集
    1.1.2  狀態行工具欄
    1.1.3  工具架
    1.1.4  工具箱
    1.1.5  「視圖」窗口
    1.1.6  通道盒/層編輯器
    1.1.7  屬性編輯器
    1.1.8  播放控制項
    1.1.9  命令行和幫助行
  任務1.2  掌握Maya軟體基本操作
    任務實踐——對模型進行變換操作
    任務實踐——特殊複製對象
    任務知識
    1.2.1  新建場景
    1.2.2  選擇對象
    1.2.3  變換對象
    1.2.4  複製對象
    1.2.5  特殊複製
    1.2.6  測量對象
    1.2.7  文件存儲
    項目實踐——更改對象的坐標軸
    課後習題——隱藏對象及顯示被隱藏的對象
    課後習題——測量物體的長度
項目2  曲面建模
  任務2.1  掌握曲線工具
    任務實踐——製作杯子模型
    任務知識
    2.1.1  NURBS圓形
    2.1.2  NURBS方形
    2.1.3  EP曲線工具
    2.1.4  三點圓弧
    2.1.5  Bezier曲線工具
  任務2.2  掌握曲面工具
    任務實踐——製作落地燈模型
    任務實踐——製作帽子模型
    任務知識
    2.2.1  NURBS球體
    2.2.2  NURBS立方體
    2.2.3  NURBS圓柱體
    2.2.4  NURBS圓錐體
    項目實踐——製作碗模型
    課後習題——製作高腳杯模型
    課後習題——製作花瓶模型
項目3  多邊形建模
  任務3.1  掌握多邊形模型創建
    任務實踐——製作石膏模型

    任務知識
    3.1.1  多邊形球體
    3.1.2  多邊形立方體
    3.1.3  多邊形圓柱體
    3.1.4  多邊形圓錐體
    3.1.5  多邊形圓環
    3.1.6  多邊形類型
  任務3.2  掌握建模工具包
    任務實踐——製作兒童椅子模型
    任務實踐——製作咖啡杯模型
    任務知識
    3.2.1  多邊形選擇模式
    3.2.2  選擇選項及軟選擇
    3.2.3  多邊形編輯工具
  任務3.3  掌握常用建模工具
    任務實踐——製作沙發模型
    任務知識
    3.3.1  結合
    3.3.2  提取
    3.3.3  鏡像
    3.3.4  圓形圓角
    項目實踐——製作短劍模型
    課後習題——製作文字模型
    課後習題——製作桌子模型
項目4  燈光技術
  任務4.1  掌握Arnold燈光
    任務實踐——製作產品表現燈光照明效果
    任務實踐——製作室內日光照明效果
    任務知識
    4.1.1  Area Light(區域光)
    4.1.2  Physical Sky(物理天空)
    4.1.3  Skydome Light(天空光)
    4.1.4  Mesh Light(網格燈光)
    4.1.5  Photometric Light(光度學燈光)
  任務4.2  掌握Maya燈光
    任務實踐——製作室內天光照明效果
    任務知識
    4.2.1  環境光
    4.2.2  平行光
    4.2.3  點光源
    4.2.4  聚光燈
    4.2.5  區域光
    項目實踐——製作室外日光照明效果
    課後習題——製作熒光照明效果
    課後習題——製作射燈照明效果
項目5  攝影機技術
  任務5.1  掌握攝影機的類型
    任務實踐——創建攝影機
    任務知識
    5.1.1  攝影機

    5.1.2  攝影機和目標
    5.1.3  攝影機、目標和上方向
    5.1.4  立體攝影機
  任務5.2  掌握攝影機參數設置
    任務實踐——製作景深效果
    任務知識
    5.2.1  「攝影機屬性」卷展欄
    5.2.2  「視錐顯示控制項」卷展欄
    5.2.3  「膠片背」卷展欄
    5.2.4  「環境」卷展欄
    項目實踐——製作運動模糊效果
    課後習題——製作景深效果
項目6  材質與紋理
  任務6.1  了解Hypershade窗口
    任務實踐——Hypershade窗口基本操作
    任務知識
    6.1.1  「瀏覽器」選項卡
    6.1.2  「創建」選項卡
    6.1.3  「材質查看器」選項卡
    6.1.4  「工作區」選項卡
  任務6.2  掌握標準曲面材質
    任務實踐——製作玻璃與飲料材質
    任務實踐——製作鏡面金屬和磨砂金屬材質
    任務知識
    6.2.1  「基礎」卷展欄
    6.2.2  「鏡面反射」卷展欄
    6.2.3  「透射」卷展欄
    6.2.4  「次表面」卷展欄
    6.2.5  「塗層」卷展欄
    6.2.6  「自發光」卷展欄
    6.2.7  「薄膜」卷展欄
    6.2.8  「幾何體」卷展欄
  任務6.3  掌握紋理與UV
    任務實踐——給圖書模型添加紋理
    任務知識
    6.3.1  「文件」紋理
    6.3.2  「棋盤格」紋理
    6.3.3  「布料」紋理
    6.3.4  「大理石」紋理
    6.3.5  aiWireframe紋理
    6.3.6  平面映射
    6.3.7  圓柱形映射
    6.3.8  球形映射
    6.3.9  自動投影
    項目實踐——製作玉石材質
    課後習題——製作陶瓷材質
    課後習題——製作線框材質
項目7  渲染與輸出
  任務7.1  了解軟體渲染器
    任務實踐——使用軟體渲染器

    任務知識
    7.1.1  選擇渲染器
    7.1.2  「渲染視圖」窗口
  任務7.2  掌握Arnold Renderer
    任務實踐——使用Arnold渲染器
    任務知識
    7.2.1  「文件輸出」卷展欄
    7.2.2  Frame Range(幀範圍)卷展欄
    7.2.3  「可渲染攝影機」卷展欄
    7.2.4  「圖像大小」卷展欄
    7.2.5  Sampling(採樣)卷展欄
    7.2.6  Ray Depth(光線深度)卷展欄
    項目實踐——渲染大氣效果
    課後習題——渲染焦散效果
項目8  動畫技術
  任務8.1  掌握關鍵幀動畫
    任務實踐——關鍵幀動畫基本設置方法
    任務實踐——製作按鈕控制動畫
    任務知識
    8.1.1  播放預覽
    8.1.2  動畫運動軌跡
    8.1.3  動畫重影效果
    8.1.4  設置關鍵幀
    8.1.5  設置動畫關鍵幀
    8.1.6  平移、旋轉和縮放關鍵幀
    8.1.7  驅動關鍵幀
  任務8.2  掌握約束
    任務實踐——製作翻書動畫
    任務實踐——製作機械翻滾動畫
    任務知識
    8.2.1  父約束
    8.2.2  點約束
    8.2.3  方向約束
    8.2.4  縮放約束
    8.2.5  目標約束
    8.2.6  極向量約束
    8.2.7  運動路徑
  任務8.3  掌握骨骼與綁定
    任務實踐——使用「快速綁定」工具綁定角色
    任務知識
    8.3.1  創建關節
    8.3.2  快速綁定
    項目實踐——製作汽車行駛動畫
    課後習題——製作直升機飛行動畫
    課後習題——製作魚遊動動畫
項目9  流體動力學
  任務9.1  掌握流體系統
    任務實踐——製作火焰燃燒動畫
    任務知識
    9.1.1  3D流體容器

    9.1.2  2D流體容器
    9.1.3  從對象發射流體
    9.1.4  使碰撞
    9.1.5  流體屬性
  任務9.2  掌握Bifrost流體
    任務實踐——製作番茄醬動畫
    任務知識
    9.2.1  創建液體
    9.2.2  創建Aero
    9.2.3  創建Boss
    項目實踐——製作海洋動畫
    課後習題——製作液體飛濺動畫
    課後習題——製作小球燃燒動畫
項目10  群組動畫技術
  任務10.1  掌握粒子系統
    任務實踐——製作樹葉飄落動畫
    任務知識
    10.1.1  n粒子屬性
    10.1.2  空氣
    10.1.3  阻力
    10.1.4  重力
    10.1.5  牛頓
    10.1.6  徑向
    10.1.7  湍流
    10.1.8  一致
    10.1.9  漩渦
  任務10.2  掌握運動圖形
    任務實踐——製作碰撞動畫
    任務知識
    10.2.1  Distribute(分佈)
    10.2.2  Dynamics(動力學)
    10.2.3  Transform(變換)
    10.2.4  ID
    項目實踐——製作文字掉落動畫
    課後習題——製作射擊動畫
    課後習題——製作下雪動畫
項目11  商業案例實訓
  任務11.1  掌握動畫特效的製作
    任務實踐——製作下雨動畫
    11.1.1  製作下雨動畫
    11.1.2  製作雨水材質
    11.1.3  渲染運動模糊效果
  任務11.2  掌握室外表現效果的製作
    任務實踐——製作別墅陽光表現效果
    11.2.1  製作磚牆材質
    11.2.2  製作瓦片材質
    11.2.3  製作玻璃材質
    11.2.4  製作欄桿材質
    11.2.5  製作樹木材質
    11.2.6  製作圍牆材質

    11.2.7  製作陽光照明效果
    11.2.8  渲染設置
  任務11.3  掌握遊戲場景表現效果的製作
    任務實踐——製作古代建築場景表現效果
    11.3.1  製作磚牆材質
    11.3.2  製作路面材質
    11.3.3  製作瓦片材質
    11.3.4  製作草地材質
    11.3.5  製作陽光照明效果
    11.3.6  渲染設置