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C++遊戲編程入門(第3版)

  • 作者:(英)約翰·霍頓|責編:王軍|譯者:王志強//王遠鵬
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302693994
  • 出版日期:2025/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:433
人民幣:RMB 128 元      售價:
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內容大鋼
    你是否一直夢想著創建屬於自己的遊戲?《C++遊戲編程入門》(第3版)便能助你夢想成真!這本專為新手打造的實戰指南全面升級,不僅融入了Visual Studio 2022的最新特性、SFML遊戲引擎及現代C++20編程範式,還通過四款難度遞增的完整遊戲開發案例,帶你踏上趣味橫生的遊戲編程之旅。
    你將從零開始復刻Timberman(伐木工)、Pong(乒乓球)等經典遊戲,逐步進階到僵屍生存射擊與3D無盡跑酷等複雜遊戲。書中內容以實戰為導向,系統講解面向對象編程(OOP)、指針運用等C++核心知識,結合標準模板庫(STL)提升代碼效率。在開發Pong遊戲時,你將掌握碰撞檢測與物理引擎原理;通過空間音效與OpenGL著色器技術,為作品注入活力,讓用戶暢享沉浸式體驗。本書深度剖析遊戲開發,涵蓋輸入處理、角色升級等過程與簡單的敵方AI。本書還探索一些遊戲設計模式以強化你的遊戲編程技巧。
    學完本書後,你將具備從零構建完整炫酷遊戲的能力,能夠掌握頂點數組渲染、方向性音效等前沿技術,開啟屬於自己的遊戲創作之路。

作者介紹
(英)約翰·霍頓|責編:王軍|譯者:王志強//王遠鵬
    約翰·霍頓,醫學博士,與W.提摩西·加爾韋進行了長達三十余年的合作,共同致力於「內在遊戲」系列的研究;在最近的十五年裡,他還與愛德華·漢茲利克醫生一起開展了壓力調節研討會的工作。

目錄
第1章  歡迎閱讀《C++遊戲編程入門》(第3版)
第2章  變數、運算符與決策讓精靈動起來
第3章  C++字元串、SFML時間、玩家輸入與HUD
第4章  循環、數組、switch、枚舉與函數——實現遊戲機制
第5章  碰撞、音效及終止條件:讓遊戲能玩起來
第6章  面向對象編程——開啟Pong遊戲
第7章  AABB碰撞檢測與物理學——完成Pong遊戲
第8章  SFML View類——開啟僵屍射手遊戲
第9章  C++引用、精靈表單與頂點數組
第10章  指針、標準模板庫與紋理管理初探
第11章  編寫TextureHolder類井構建僵屍群
第12章  碰撞檢測、拾取包與子彈
第13章  借助分層視圖實現HUD
第14章  音效、文件I/O操作與完成遊戲
第15章  Run!
第16章  聲音、遊戲邏輯、對象間通信與玩家
第17章  圖像、攝像機與動作
第18章  編寫平台、玩家動畫與控制機制
第19章  創建菜單與實現下雨效果
第20章  火球與空間化
  ……

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