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功能遊戲概論/智能交互設計與數字媒體類專業叢書

  • 作者:編者:賈雲鵬//陳柏君|責編:王曉丹//廖國軍
  • 出版社:北京郵電大學
  • ISBN:9787563575527
  • 出版日期:2025/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:322
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書對當代功能遊戲研究進行了較為全面、綜合的介紹。全書共六章。第一章闡述功能遊戲的概念、發展歷程、分類,第二章到第五章分別講述功能遊戲在教育、科普、軍事、醫療領域的發展及應用,第六章提出功能遊戲設計方法。通過大量遊戲案例分析,本書對功能遊戲的理論和實踐進行了深入淺出的講解。本書可作為高校本科遊戲設計專業的教材,以及遊戲設計愛好者的參考讀物。

作者介紹
編者:賈雲鵬//陳柏君|責編:王曉丹//廖國軍

目錄
第一章  功能遊戲概述
  第一節  遊戲的概念
    一、廣義遊戲的概念
    二、狹義遊戲的概念
  第二節  功能遊戲的概念
    一、從「嚴肅遊戲」到「功能遊戲」
    二、「功能遊戲」與「娛樂遊戲」的異同
  第三節  功能遊戲的發展歷程
    一、功能遊戲的早期思想與應用
    二、「嚴肅遊戲」術語的誕生
    三、功能遊戲的興起
    四、功能遊戲的迅速發展
  第四節  功能遊戲的分類
    一、基於應用領域的分類
    二、基於遊戲體驗模式的分類
    三、基於遊戲平台的分類
    四、基於目標群體的分類
第二章  教育類遊戲
  第一節  教育遊戲概述
    一、教育遊戲的定義
    二、教育遊戲的功能與意義
  第二節  教育遊戲的起源與發展
    一、教育遊戲的思想起源
    二、教育遊戲的發展
  第三節  遊戲與專業學科教育
    一、遊戲與語言教育
    二、遊戲與數理教育
    三、遊戲與文科教育
    四、遊戲與美育
    五、遊戲與信息技術教育
  第四節  遊戲與跨學科教育
    一、科學探索類
    二、技術應用類
    三、工程創造類
    四、人文藝術類
    五、數學思維類
  第五節  教育遊戲的前景與未來發展
    一、技術創新引領教育遊戲新體驗
    二、市場需求與政策支持的雙重驅動
第三章  科普類遊戲
  第一節  科普遊戲概述
    一、科普遊戲的定義
    二、科普遊戲與教育遊戲的差異
    三、科普遊戲的表現形式
    四、科普遊戲的應用領域
  第二節  科普遊戲發展歷程
    一、起源與早期發展
    二、成熟與多樣化
    三、現代發展與創新
    四、全球化趨勢

    五、中國科普遊戲的發展脈絡
  第三節  自然科學類科普遊戲
    一、遊戲與數理知識科普
    二、遊戲與生態環境知識科普
    三、遊戲與天文知識科普
  第四節  社會科學類科普遊戲
    一、遊戲與文化傳播
    二、遊戲與社會治理
    三、遊戲與政策發展
    四、遊戲與經濟管理
  第五節  科普遊戲的前景與未來發展
    一、科普遊戲的前景
    二、科普遊戲的未來發展
第四章  軍事類遊戲
  第一節  軍事遊戲概述
    一、軍事遊戲的概念
    二、軍事遊戲的目的與作用
    三、軍事遊戲的分類
  第二節  軍事遊戲的歷史
    一、萌芽與早期應用
    二、數字化演進
    三、沉浸式發展
    四、智能化變革
  第三節  遊戲與武器效果模擬
    一、槍械類武器模擬
    二、車載武器模擬
    三、艦載武器模擬
    四、空載武器模擬
    五、核彈與導彈類武器模擬
  第四節  遊戲與虛擬戰場構建
    一、陸地虛擬戰場構建
    二、海上虛擬戰場構建
    三、空中虛擬戰場構建
  第五節  軍事遊戲與士兵技能訓練
    一、遊戲與武裝技能訓練
    二、遊戲與戰術策略訓練
    三、遊戲與軍事醫療培訓
  第六節  軍事遊戲的未來挑戰與機遇
    一、軍事遊戲的優勢與局限
    二、軍事遊戲的未來發展趨勢
第五章  醫療類遊戲
  第一節  醫療遊戲概述
    一、醫療遊戲的定義
    二、醫療遊戲的特點
    三、醫療遊戲的主要類型
  第二節  醫療遊戲的發展脈絡
    一、緩慢發展期(上古時期—19世紀末)
    二、穩步發展期(20世紀初—20世紀末)
    三、快速發展期(21世紀初至今)
  第三節  醫療遊戲與疾病預防

    一、理論與技術基礎
    二、疾病預防類遊戲的應用現狀
    三、疾病預防類遊戲的特性
    四、疾病預防類遊戲的應用前景
  第四節  醫療遊戲與生理疾病干預
    一、理論與技術的發展
    二、疾病干預類遊戲的作用機制
    三、遊戲用於疾病干預的優勢
    四、遊戲用於疾病干預的局限性
    五、疾病干預類遊戲可能帶來的風險
    六、醫療遊戲在疾病干預領域的前景
  第五節  醫療遊戲與心理疾病干預
    一、心理疾病的現狀及影響
    二、心理疾病干預類遊戲的特徵
    三、心理疾病干預類遊戲的應用場景
    四、醫療遊戲的心理疾病干預效果
    五、醫療遊戲在心理疾病干預領域的前景
  第六節  醫療遊戲與醫療培訓
    一、遊戲在醫療培訓中的應用
    二、遊戲在醫療培訓中的優勢
    三、醫療培訓類遊戲的未來展望
第六章  功能遊戲設計
  第一節  功能遊戲設計原則
    一、功能性與遊戲性的平衡
    二、虛擬性與真實性平衡
  第二節  基於遊戲機制的功能實現
    一、遊戲機制的概念
    二、遊戲機制與教育功能
    三、遊戲機制與科普功能
    四、遊戲機制與軍事模擬功能
    五、遊戲機制與醫療功能
  第三節  基於遊戲美術的功能實現
    一、遊戲美術的概念與類型
    二、遊戲美術與教育功能
    三、遊戲美術與科普功能
    四、遊戲美術與軍事模擬功能
    五、遊戲美術與醫療功能
  第四節  基於遊戲敘事的功能實現
    一、遊戲敘事與教育功能
    二、遊戲敘事與科普功能
    三、遊戲敘事與軍事模擬功能
    四、遊戲敘事與醫療功能
  第五節  基於遊戲文本的功能實現
    一、遊戲文本與教育功能
    二、遊戲文本與科普功能
    三、遊戲文本與軍事模擬功能
    四、遊戲文本與醫療功能
  第六節  基於遊戲音樂的功能實現
    一、遊戲音樂與教育功能
    二、遊戲音樂與科普功能

    三、遊戲音樂與醫療功能
後記

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