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多媒體技術原理及應用(第3版21世紀大學本科電腦專業系列教材普通高等教育十一五國家級規劃教材)

  • 作者:編者:馬華東|責編:張瑞慶//薛陽|總主編:李曉明
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302693840
  • 出版日期:2025/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:300
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書從電腦技術對多媒體系統的支撐的角度,全面系統地介紹了多媒體系統的基本概念、基本原理、軟硬體構成和典型的應用。根據多媒體技術的發展,新版修訂中壓縮了稍顯過時的內容,重點增加了多媒體系統新標準、多媒體計算新方法、軟體開發新技術、多媒體應用新方向等內容,體現了基礎性、全面性、實用性的編寫特色。
    本書適合作為高等學校電腦類專業以及電子信息類專業的高年級本科生、研究生教材,也可供從事多媒體相關領域的高中級工程技術人員參考。

作者介紹
編者:馬華東|責編:張瑞慶//薛陽|總主編:李曉明
    馬華東     1995年獲得中國科學院計算技術研究所博士學位。現任北京郵電大學學術委員會副主任、電腦學院教授。2009年獲得國家傑出青年科學基金,2010年被聘為國家973計劃項目首席科學家,2019年入選國家基金委創新群體項目負責人。兼任中國人工智慧學會副理事長、中國電腦學會常務理事等。長期從事物聯網、多媒體領域的研究,主持30多項國家級和省部級科研項目,在重要學術期刊和會議發表論文400多篇,出版著作5部。榮獲國家級教學成果獎二等獎、教育部自然科學獎一等獎等獎項,2023年度中國電腦學會王選獎獲得者。

目錄
第1章  概論
    1.1  多媒體技術的概念
      1.1.1  媒體
      1.1.2  多媒體技術及其特點
      1.1.3  多媒體技術的研究意義
    1.2  多媒體技術的發展歷程
      1.2.1  啟蒙發展階段
      1.2.2  標準化階段
    1.3  多媒體技術的研究內容
    1.4  多媒體技術的應用及發展前景
      1.4.1  多媒體技術的應用
      1.4.2  多媒體技術的發展前景
  本章小結
  思考練習題
第2章  多媒體數據編碼基礎
    2.1  數字音頻編碼
      2.1.1  音頻的基本特性
      2.1.2  音頻的數字化
      2.1.3  MIDI音頻
      2.1.4  3D音頻
    2.2  數字圖像編碼
      2.2.1  色彩的基本概念
      2.2.2  彩色空間及其變換
      2.2.3  數字圖像文件格式
    2.3  數字視頻編碼
      2.3.1  數字視頻的結構
      2.3.2  視頻制式
      2.3.3  數字視頻CCIR601編碼標準
    2.4  常用的數據壓縮技術
      2.4.1  數據壓縮的基本原理
      2.4.2  數據壓縮方法分類
      2.4.3  預測編碼
      2.4.4  變換編碼
      2.4.5  信息熵編碼
    2.5  多媒體數據轉換
  本章小結
  思考練習題
第3章  多媒體數據編碼標準
    3.1  靜態圖像壓縮標準JPEG
      3.1.1  JPEG標準的主要內容
      3.1.2  JPEG靜態圖像壓縮演算法
      3.1.3  JPEG 2000簡介
    3.2  運動圖像壓縮標準MPEG
      3.2.1  MPEG標準簡介
      3.2.2  MPEG-1標準
      3.2.3  MPEG-1視頻數據流的結構
      3.2.4  MPEG-1視頻編碼技術
      3.2.5  MPEG-2標準
      3.2.6  MPEG-4標準
      3.3 視聽通信編碼解碼標準H.26  X

        3.3.1 H.26  X標準簡介
        3.3.2 H.26  1標準
        3.3.3 H.26  3標準
        3.3.4 H.26  4標準
        3.3.5 H.26  5標準
    3.4  AVS標準
      3.4.1  標準工作簡況與進展
      3.4.2  AVS1標準
      3.4.3  AVS2標準
      3.4.4  AVS3標準
    3.5  聲音壓縮技術
      3.5.1  聲音編碼
      3.5.2  ITU語音標準化方案
  本章小結
  思考練習題
第4章  多媒體電腦系統組成
    4.1  多媒體存儲技術
      4.1.1  多媒體信息存儲的特點
      4.1.2  光碟存儲原理
      4.1.3  光碟標準
      4.1.4  DVD光碟
      4.1.5  磁碟陣列技術
      4.1.6  網路存儲
      4.1.7  雲存儲
    4.2  多媒體功能卡
      4.2.1  音效卡
      4.2.2  視頻卡
    4.3  多媒體信息獲取與顯示設備
      4.3.1  圖像獲取設備
      4.3.2  顯示設備
      4.3.3  觸摸屏
      4.3.4  USB設備介面
    4.4  互動式多媒體系統
      4.4.1  概述
      4.4.2  CD-I互動式多媒體系統
      4.4.3  DVI多媒體系統
      4.4.4  VCD播放系統
      4.4.5  DVD播放系統
  本章小結
  思考練習題
第5章  多媒體軟體開發環境
    5.1  多媒體數據的獲取
      5.1.1  多媒體應用軟體的開發過程
      5.1.2  圖像數據獲取方法
      5.1.3  音頻數據獲取方法
      5.1.4  文本和數據文件的獲取方法
    5.2  圖形和動畫的製作
      5.2.1  圖形數據
      5.2.2  電腦動畫
      5.2.3  三維動畫製作軟體3D Studio

    5.3  多媒體編著工具
      5.3.1  多媒體編著工具的功能和分類
      5.3.2  以卡或頁為基礎的多媒體編著工具
      5.3.3  基於圖符和事件的多媒體編著工具
      5.3.4  以時間為基礎的多媒體編著工具
      5.3.5  以傳統程序語言為基礎的編著工具
    5.4  Windows操作系統多媒體程序設計
      5.4.1  媒體控制介面
      5.4.2  命令消息介面
      5.4.3  命令字元串介面
      5.4.4  MCI介面編程實例
      5.4.5  DirectShow技術
      5.4.6  Windows操作系統對DirectShow的整合
    5.5  其他多媒體軟體開發工具
      5.5.1  OpenCV
      5.5.2  深度學習框架PyTorch
  本章小結
  思考練習題
第6章  多媒體內容管理
    6.1  多媒體數據管理環境
    6.2  多媒體資料庫管理系統
      6.2.1  多媒體資料庫管理系統特點
      6.2.2  MDBMS的功能要求
      6.2.3  MDBMS的組織結構
      6.2.4  MDBMS的數據模型
      6.2.5  關係型多媒體資料庫的應用
    6.3  面向對象技術與MDBMS
      6.3.1  面向對象的基本概念
      6.3.2  面向對象的資料庫模型
      6.3.3  面向對象資料庫系統的實現方法
    6.4  向量資料庫
      6.4.1  向量資料庫的相關概念
      6.4.2  典型的向量資料庫系統
    6.5  基於內容的檢索技術
      6.5.1  相關概念
      6.5.2  基於內容的檢索系統實現方法
      6.5.3  圖像內容分析與檢索
      6.5.4  MPEG-7標準
    6.6  多媒體內容安全與版權保護
  本章小結
  思考練習題
第7章  超文本和Web系統
    7.1  超文本的概念和發展簡史
      7.1.1  超文本的概念
      7.1.2  超文本的發展簡史
    7.2  超文本系統的結構
      7.2.1  超文本系統結構模型
      7.2.2  超文本的主要成分
    7.3  超文本的文獻模型
      7.3.1  文獻模型概述

      7.3.2  ODA模型
      7.3.3  HyTime模型
    7.4  超文本標記語言與Web程序設計
      7.4.1  HTML語言
      7.4.2  XML語言
      7.4.3  動態網頁生成技術
      7.4.4  JMF簡介
    7.5  Web系統的關鍵技術
      7.5.1  Web系統的結構
      7.5.2  Web緩存系統的關鍵問題
      7.5.3  緩存置換策略
      7.6.1  Web技術的發展概述
        7.6.2 Web 2.0  技術
        7.6.3 Web 3.0  技術
  本章小結
  思考練習題
第8章  多媒體系統的數據模型
    8.1  多媒體系統數據模型概述
      8.1.1  基本概念
      8.1.2  多媒體系統數據模型的層次結構
    8.2  超文本系統的形式化模型
      8.2.1  超文本系統形式化模型概況
      8.2.2  集合論和一階邏輯
    8.3  信息元模型
      8.3.1  基本概念
      8.3.2  MHEG標準
    8.4  表現與同步模型
      8.4.1  表現與同步的有關概念
      8.4.2  同步模型
      8.4.3  多媒體表現的腳本語言
  本章小結
  思考練習題
第9章  多媒體通信
    9.1  概述
    9.2  典型多媒體通信系統
      9.2.1  可視電話系統
      9.2.2  視頻會議系統
    9.3  多媒體網路
      9.3.1  電腦網路概述
      9.3.2  數據通信網路
      9.3.3  B-ISDN及ATM
    9.4  接入網
    9.5  多媒體通信網的服務質量
      9.5.1  多媒體信息傳輸對網路性能的要求
      9.5.2  服務質量
    9.6  分散式多媒體系統
      9.6.1  分散式多媒體系統概述
      9.6.2  分散式多媒體系統的實現模型
      9.6.3  分散式多媒體系統的層次結構
  本章小結

  思考練習題
第10章  基於Internet的多媒體技術
    10.1  概念與問題
      10.1.1  Internet簡介
      10.1.2  基於Internet的多媒體應用及問題
    10.2  IP組播
      10.2.1  基本概念
      10.2.2  組播路由選擇演算法
      10.2.3  組播路由選擇協議
    10.3  流媒體技術
      10.3.1  流式傳輸協議
      10.3.2  流媒體的傳輸過程
      10.3.3  流媒體系統的主要解決方案
    10.4  IP網路QoS保障機制
      10.4.1  QoS路由選擇
      10.4.2  資源預留協議
      10.4.3  區分服務
    10.4.4  多協議標識交換
    10.4.5  SIP
    10.5.1  SIP框架
    10.5.2  SIP實體
    10.5.3  SIP工作原理
  10.6  IP多媒體網路的相關問題
    10.6.1  寬頻IP多媒體技術
    10.6.2  移動流媒體應用
  本章小結
  思考練習題
第11章  典型的多媒體應用系統
  11.1  電腦支持的協同工作系統
    11.1.1  CSCW概念
    11.1.2  CSCW基本系統分類
    11.1.3  CSCW系統實現的理論與方法
    11.1.4  CSCW系統實例
  11.2  數字音頻視頻服務系統
    11.2.1  DAVIC系統結構
    11.2.2  數字音頻視頻服務系統的協議
    11.2.3  數字音頻視頻服務系統的典型應用
  11.3  視頻物聯網系統及應用
    11.3.1  視頻物聯網的基本概念
    11.3.2  視頻物聯網系統的組成
    11.3.3  視頻物聯網系統的關鍵技術
  本章小結
  思考練習題
第12章  多媒體新技術展望
  12.1  MPEG-21標準化方案
  12.2  智能交互技術
  12.3  虛擬現實技術
  12.4  數字孿生技術
  本章小結
思考練習題

參考文獻

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