目錄
第1章 VR/AR技術基本概念
1.1 虛擬現實概述
1.1.1 虛擬現實的發展歷程
1.1.2 虛擬現實技術的特徵
1.1.3 虛擬現實系統的類型
1.2 增強現實
1.2.1 增強現實技術的特徵
1.2.2 增強現實系統的分類
1.2.3 增強現實的硬體概覽
1.2.4 增強現實技術的實際應用
課後習題
第2章 硬體交互設備及相關技術
2.1 人體感官與硬體交互設備
2.1.1 視覺
2.1.2 聽覺
2.1.3 觸覺和力覺
2.1.4 前庭覺
2.2 虛擬現實系統的輸出設備
2.2.1 頭戴式顯示設備
2.2.2 頭戴式顯示設備硬體結構
2.2.3 頭戴式顯示設備關鍵性能指標
2.2.4 影響用戶VR體驗的三大痛點
2.2.5 體感模擬設備
2.2.6 聲音輸出設備
2.3 虛擬現實系統的輸入設備
2.3.1 數據手套
2.3.2 VR手柄
2.3.3 VR跑步機
2.4 人機自然交互技術
2.4.1 人體運動捕捉技術
2.4.2 空間定位技術
2.4.3 視線跟蹤技術
2.4.4 觸覺、力覺反饋感測技術
課後習題
第3章 VR應用程序開發
3.1 VR應用概述
3.1.1 VR應用簡介
3.1.2 VR應用特徵
3.2 VR應用程序開發簡介
3.2.1 VR應用與VR硬體設備
3.2.2 VR應用類型
3.3 VR開發三劍客
3.3.1 開發引擎
3.3.2 開發工具
3.3.3 編程語言
課後習題
第4章 Krisma VR編輯器
4.1 Krisma VR編輯器簡介
4.1.1 Krisma VR編輯器系統模塊功能
4.1.2 Krisma VR編輯器系統工作流程
4.2 VR Designer
4.2.1 VR Designer菜單欄
4.2.2 VR Designer工具欄
4.2.3 右鍵快捷工具欄
4.3 VR Designer工具視窗
4.3.1 場景樹
4.3.2 場景屬性
4.3.3 屬性編輯
4.3.4 動畫編輯器
4.3.5 高級動畫編輯器
4.3.6 連接編輯器
4.4 VR Page Editor的菜單欄
4.4.1 文件
4.4.2 設置
4.4.3 界面
4.4.4 幫助
4.5 VR Page Editor的工具欄
4.6 VR Page Editor的信息欄
4.7 VR Page Editor的引出項編輯窗
4.8 VR Page Editor的工具視窗
4.8.1 預覽
4.8.2 資源列表
4.8.3 頁面屬性
4.8.4 日誌
4.8.5 時軌編輯
課後習題
第5章 火箭發射虛擬交互製作
5.1 火焰設計
5.2 引出項和內連接
5.3 交互功能實現
課後習題
第6章 爬行螞蟻交互動畫製作
6.1 三種螞蟻爬行運動狀態
6.1.1