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虛擬現實<VAR>交互設計及應用開發(微課版高等職業教育電腦類專業系列教材)

  • 作者:編者:馬超|責編:孟秋黎
  • 出版社:西安電子科大
  • ISBN:9787560672885
  • 出版日期:2025/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:210
人民幣:RMB 55 元      售價:
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內容大鋼
    本書介紹了虛擬現實開發相關理論及可學習框架,由基礎理論和應用實踐兩大部分組成。在闡述虛擬現實技術基本原理的基礎上,介紹了KrismaVR編輯器的基本原理和操作方法,同時基於該編輯行了虛擬現實項目案例的設計與開發,給出了火箭發射虛擬交互製作、爬行螞蟻交互動畫製作、橡皮泥排開水量交互動畫設計以及VR建全景設計製作等企業開發應用案例的分析和實現全過程。
    本書可以作為電子信息大類相關專業高年級的教材,也可以作為教師、科研人員和相關培訓機構的參考材料。本書定位於希望能快行虛擬現實案例設計的從業人員、數字媒體專業的初中級用戶和自學者。同時,對於虛擬現實、人機交互等領域的研發人員也有很好的參考價值。

作者介紹
編者:馬超|責編:孟秋黎

目錄
第1章  VR/AR技術基本概念
  1.1  虛擬現實概述
    1.1.1  虛擬現實的發展歷程
    1.1.2  虛擬現實技術的特徵
    1.1.3  虛擬現實系統的類型
  1.2  增強現實
    1.2.1  增強現實技術的特徵
    1.2.2  增強現實系統的分類
    1.2.3  增強現實的硬體概覽
    1.2.4  增強現實技術的實際應用
課後習題
第2章  硬體交互設備及相關技術
  2.1  人體感官與硬體交互設備
    2.1.1  視覺
    2.1.2  聽覺
    2.1.3  觸覺和力覺
    2.1.4  前庭覺
  2.2  虛擬現實系統的輸出設備
    2.2.1  頭戴式顯示設備
    2.2.2  頭戴式顯示設備硬體結構
    2.2.3  頭戴式顯示設備關鍵性能指標
    2.2.4  影響用戶VR體驗的三大痛點
    2.2.5  體感模擬設備
    2.2.6  聲音輸出設備
  2.3  虛擬現實系統的輸入設備
    2.3.1  數據手套
    2.3.2  VR手柄
    2.3.3  VR跑步機
  2.4  人機自然交互技術
    2.4.1  人體運動捕捉技術
    2.4.2  空間定位技術
    2.4.3  視線跟蹤技術
    2.4.4  觸覺、力覺反饋感測技術
課後習題
第3章  VR應用程序開發
  3.1  VR應用概述
    3.1.1  VR應用簡介
    3.1.2  VR應用特徵
  3.2  VR應用程序開發簡介
    3.2.1  VR應用與VR硬體設備
    3.2.2  VR應用類型
  3.3  VR開發三劍客
    3.3.1  開發引擎
    3.3.2  開發工具
    3.3.3  編程語言
課後習題
第4章  Krisma VR編輯器
  4.1  Krisma VR編輯器簡介
    4.1.1  Krisma VR編輯器系統模塊功能
    4.1.2  Krisma VR編輯器系統工作流程

  4.2  VR Designer
    4.2.1  VR Designer菜單欄
    4.2.2  VR Designer工具欄
    4.2.3  右鍵快捷工具欄
  4.3  VR Designer工具視窗
    4.3.1  場景樹
    4.3.2  場景屬性
    4.3.3  屬性編輯
    4.3.4  動畫編輯器
    4.3.5  高級動畫編輯器
    4.3.6  連接編輯器
  4.4  VR Page Editor的菜單欄
    4.4.1  文件
    4.4.2  設置
    4.4.3  界面
    4.4.4  幫助
  4.5  VR Page Editor的工具欄
  4.6  VR Page Editor的信息欄
  4.7  VR Page Editor的引出項編輯窗
  4.8  VR Page Editor的工具視窗
    4.8.1  預覽
    4.8.2  資源列表
    4.8.3  頁面屬性
    4.8.4  日誌
    4.8.5  時軌編輯
課後習題
第5章  火箭發射虛擬交互製作
  5.1  火焰設計
  5.2  引出項和內連接
  5.3  交互功能實現
課後習題
第6章  爬行螞蟻交互動畫製作
  6.1  三種螞蟻爬行運動狀態
    6.1.1