幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

VR遊戲實踐速通(面向一體機平台的Unity開發技巧)/電腦技術開發與應用叢書

  • 作者:編者:徐暘泱|責編:趙佳霓
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302695769
  • 出版日期:2025/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:324
人民幣:RMB 89 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書將帶領讀者學習如何使用Unity進行虛擬現實開發。從基礎知識到實踐應用,讀者將逐步掌握如何創建引人入勝的VR體驗,為自由開發VR應用打下堅實基礎。
    本書分為兩部分共11章。第1部分(第1章和第2章)包含基礎知識和環境準備,幫助讀者搭建VR開發環境。第2部分(第3章?第11章)進入實戰內容,系統講解UnityVR開發中的關鍵技術,包括主體設置、控制接收、主體運動及震動反饋的實現。在每個實戰步驟中都會配有詳細的知識講解和配套操作演示視頻,幫助讀者理論結合實踐,循序漸進地掌握每個VR細節的實現。
    本書適合初學者和有一定編程經驗的開發者,也可作為高等院校和培訓機構相關專業的教學參考書。

作者介紹
編者:徐暘泱|責編:趙佳霓
    徐暘泱,資深軟體工程師和企業技術管理者,熱衷於終身學習,畢業於北京化工大學。擁有超過15年的金融科技領域開發經驗,對VR和相關技術的研究與開發也擁有濃厚的興趣和長期的實踐積累。自OculusQuest第1代發布以來,便開始深入研究虛擬現實技術,並通過製作上百個VR開發教學視頻,解決平台觀眾的技術問題,積累了大量寶貴的一線教學經驗。此外,作者自主研發了平面圖批量轉360°全景圖效率工具,並在Steam平台發布,進一步展示了在VR工具開發方面的實踐能力。現階段,作者依然活躍于VR領域,持續製作具有創意的VR遊戲Demo,致力於推動VR技術的普及與發展。

目錄
第1章  VR遊戲開發引擎的選擇
  1.1  主流VR遊戲開發引擎簡介
    1.1.1  Unity
    1.1.2  Unreal Engine
    1.1.3  CryEngine
    1.1.4  Cocos Creator
  1.2  主流VR遊戲應用市場簡介
    1.2.1  Oculus Quest
    1.2.2  Oculus Rift
    1.2.3  Steam
    1.2.4  PICO
    1.2.5  SIDEQUEST
  1.3  為何選擇Unity作為VR開發引擎
    1.3.1  Unity更適合VR開發入門學習
    1.3.2  不可忽視的其他VR開發引擎
第2章  VR項目環境準備
  2.1  硬體準備
    2.1.1  關於電腦
    2.1.2  關於VR頭盔產品
  2.2  下載Unity
    2.2.1  安裝Unity Hub
    2.2.2  安裝合適版本的Unity編輯器
    2.2.3  獲取Unity編輯器的使用許可證
    2.2.4  關於Unity編輯器的版本號
    2.2.5  Unity項目模板
    2.2.6  新建Unity項目
  2.3  認識Unity編輯器
    2.3.1  窗口內常用面板介紹
    2.3.2  窗口布局
  2.4  VR基本場景構建
    2.4.1  新建場景
    2.4.2  在默認場景中創建地面對象
  2.5  VR項目設置
    2.5.1  連接電腦
    2.5.2  追蹤頭盔
    2.5.3  安裝Unity XR開發工具包
第3章  基本VR場景設置
  3.1  XR Rig的引入和設置
    3.1.1  新建XR Rig對象
    3.1.2  XR Origin對象的屬性
    3.1.3  測試和總結
  3.2  控制器對象的引入和設置
    3.2.1  構建控制器對象
    3.2.2  引入輸入映射文件
    3.2.3  測試和總結
  3.3  手的基本呈現
    3.3.1  導入手部模型
    3.3.2  Material和Shader
    3.3.3  手部模型的動畫組件
    3.3.4  更換手部模型皮膚

    3.3.5  測試和總結
第4章  輸入設置
  4.1  捕捉控制器輸入
    4.1.1  第1個自定義腳本
    4.1.2  獲得控制器按鍵輸入
    4.1.3  Debug()方法
    4.1.4  Oculus控制器按鍵
    4.1.5  測試和總結
  4.2  關聯控制器輸入與手部動畫
    4.2.1  實現左手的捏合動作
    4.2.2  實現左手的握拳動作
    4.2.3  實現右手的捏合和握拳動作
    4.2.4  總結
第5章  主體運動
  5.1  連續移動
    5.1.1  連續移動與傳送移動的比較
    5.1.2  配置連續移動
    5.1.3  避免主體墜落
  ……
第6章  物體互動
第7章  UI互動
第8章  震動反饋
第9章  自定義手勢動畫
第10章  暈動優化
第11章  項目打包與發布

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032