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After Effects+AIGC視覺特效與合成--影視+UI動效+MG動畫(全彩微課版)/創新設計思維數字媒體與藝術設計類新形態叢書

  • 作者:編者:狄仕林|責編:許金霞
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115546135
  • 出版日期:2025/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:228
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本全面介紹影視特效製作的實用指南,內容涵蓋視覺特效製作與合成的理論知識,融入AIGC工具應用,並結合大量案例詳細介紹特效製作與合成的方法技巧。
    全書共12章,主要內容包括初識視覺特效、After Effects入門、創建關鍵幀動畫、摳像與合成特效、蒙版與軌道遮罩、3D攝像機和燈光、跟蹤和移除效果、常用的視頻特效、UI動效和MG動畫、渲染與輸出、綜合案例、AIGC在影視後期中的應用等。
    本書內容豐富、實用性強,適合作為本科院校、高職院校視覺傳達設計、數字媒體藝術等專業後期特效製作和After Effects課程的教材,也可作為設計行業從業人員學習After Effects特效製作與合成的參考書。

作者介紹
編者:狄仕林|責編:許金霞

目錄
第1章  初識特效製作與合成
  1.1  特效合成
    1.1.1  什麼是特效
    1.1.2  特效的分類
    1.1.3  特效合成常見的應用場景
  1.2  剪輯與特效
    1.2.1  剪輯與特效的關係
    1.2.2  學會特效合成可以做什麼
  1.3  與特效製作相關的理論知識
    1.3.1  常見的電視制式
    1.3.2  幀的概念
    1.3.3  像素的概念
    1.3.4  解析度的概念
    1.3.5  像素長寬比
    1.3.6  常見的視頻的格式
  1.4  特效製作的一般流程
    1.4.1  前期策劃溝通
    1.4.2  素材採集和整理
    1.4.3  特效製作
    1.4.4  樣片合成
    1.4.5  渲染輸出
  1.5  特效製作的高效學習方法
    1.5.1  學習「重點面板」的「高頻」效果
    1.5.2  知易行難,實戰案例親自動手練習
    1.5.3  別記參數,要舉一反三
    1.5.4  先模仿,再創新
  1.6  本章小節
第2章  Adobe After Effects基礎
  2.1  認識Adobe After Effects
    2.1.1  After Effects軟體簡介
    2.1.2  After Effects的兩大主要功能
    2.1.3  After Effects對電腦硬體的要求
  2.2  After Effects和其他軟體的協作
    2.2.1  After Effects和Photoshop
    2.2.2  After Effects和Premiere
    2.2.3  After Effects和3dsMax、Maya、Cinema4D等
  2.3  After Effects的工作界面
    2.3.1  After Effects不同的工作界面
    2.3.2  關閉或刪除面板
    2.3.3  移動、停靠浮動面板
    2.3.4  最大化某個工作面板
  2.4  如何自定義工作區
    2.4.1  重置工作區
    2.4.2  另存新的工作區
  ……
第3章  創建關鍵幀動畫
第4章  摳像與合成特效
第5章  蒙版與軌道遮罩
第6章  3D攝像機和燈光
第7章  跟蹤和移除效果

第8章  常用的影視特效
第9章  UI動效和MG動畫
第10章  渲染與輸出
第11章  綜合案例
第12章  AIGC在影視後期中的應用
附錄  After Effects常用表達式合集

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