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基於.NET的Unity遊戲開發(Unity和Microsoft Game Dev遊戲開發教程)

  • 作者:(紐西蘭)陳嘉棟|責編:安妮|譯者:姬婧//鄭錚
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302688006
  • 出版日期:2025/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:358
人民幣:RMB 129 元      售價:
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內容大鋼
    Unity作為世界上使用最廣泛的遊戲引擎之一,為遊戲開發者提供了一套易於使用和功能強大的遊戲開發工具。本書分為3部分:第1部分(第1、2章)介紹Unity的基本概念;第2部分(第3-6章)探討C#腳本與Unity內置模塊的協同工作,內容涉及UI、動畫、物理系統、使用音頻和視頻資源等;第3部分(第7-11章)研究Unity高級腳本編程,包括Unity中電腦圖形學的數學原理、可編程渲染管線、面向數據的技術堆棧、序列化系統和資源管理,以及Unity與Microsoft Game Dev、Azure、PlayFab協同工作的問題。
    本書面向具有中級.NET和C#編程經驗,並對學習使用Unity進行遊戲開發感興趣的開發者。

作者介紹
(紐西蘭)陳嘉棟|責編:安妮|譯者:姬婧//鄭錚
    陳嘉棟是3000名國際微軟最有價值專家(MVP)之一,連續6年被微軟認可為技術行業最傑出、最優秀的人士之一,目前在總部位於紐西蘭哈密爾頓的Company-X公司擔任高級軟體開發人員。     他專門從事Azure雲計算、Unity、XR和.NET/C#的開發。他是微軟認證的Azure解決方案架構師專家、Azure開發人員、AzureAI工程師和培訓師。他也是.NET基金會成員。     在加入Company-X公司之前,Jiadong曾在世界上應用最廣泛的實時3D開發平台的創造者——Unity擔任現場工程師。

目錄
第1部分  Unity的基本概念
  第1章  初識Unity
    1.1  技術要求
    1.2  開始使用Unity編輯器
      1.2.1  選擇合適的Unity版本
      1.2.2  選擇合適的訂閱計劃
      1.2.3  下載和安裝Unity編輯器
      1.2.4  探索Unity編輯器
    1.3  在Unity中使用不同的功能
      1.3.1  什麼是遊戲引擎
      1.3.2  Unity的功能
    1.4  Unity中的.NET/C和腳本
      1.4.1  Unity中的.NET配置文件
      1.4.2  Unity的腳本後端
    1.5  使用Visual Studio構建Unity遊戲
    1.6  本章小結
  第2章  Unity中的腳本概念
    2.1  技術要求
    2.2  理解Unity中腳本的概念
      2.2.1  遊戲對象-組件架構
      2.2.2  Unity中的常見類
      2.2.3  Unity中的預製件
      2.2.4  Unity中的特殊文件夾
    2.3  腳本對象的生命周期
      2.3.1  初始化
      2.3.2  更新
      2.3.3  渲染
    2.4  創建腳本並用作組件
      2.4.1  如何在Unity中創建腳本
      2.4.2  將腳本作為組件附加到場景中的遊戲對象上
      2.4.3  訪問附加到遊戲對象的組件
    2.5  Unity Package Manager和包
      2.5.1  Unity Package Manager
      2.5.2  包
    2.6  本章小結
第2部分  C腳本與Unity內置模塊的協同工作
  第3章  使用Unity UI系統開發UI
    3.1  Unity中的C腳本和通用UI組件
      3.1.1  Canvas組件
      3.1.2  Image組件
      3.1.3  Text組件
      3.1.4  可選UI組件
    3.2  Unity中的C腳本和UI事件系統
……
第3部分  Unity高級腳本編程

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