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UE5虛擬現實案例全流程教學(微視頻版)

  • 作者:編者:劉配團//李鐵//朱瑞琪|責編:桑任松
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302688280
  • 出版日期:2025/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:256
人民幣:RMB 88 元      售價:
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內容大鋼
    本書以UE5虛擬現實項目為例,進行全流程案例教學。本書共分為8章,配有1293分鐘的視頻講解,包括63個經典案例和9講基礎教學。學習內容主要包括虛擬現實單機版交互體驗、闖關遊戲和VR沉浸式體驗。本書重點講解UE5的新功能,如Lumen全局光照、Nanite模型系統、體積雲、地形系統、植被系統、破裂系統、Bridge資產庫、Mixamo模型動作庫、數字人、世界分區、數據層等技術。本書將理論與實踐相結合,詳細講解虛擬現實交互的原理,包括UE5中的場景搭建、角色UV、材質、燈光、藍圖交互、藍圖關卡、角色動畫系統、動畫蒙太奇、剪輯系統、UMG系統、Steam平台、HTC手柄傳送以及VR中的移動、傳送、拾取、瞄準、射擊等操作。通過學習這些內容,讀者可以掌握虛擬現實產品的交互及體驗製作技術。
    為方便學習,本書配套微課視頻、素材文件及習題答案等,讀者可掃描書中或前言末尾左側二維碼進行觀看或下載;針對教師,本書另贈PPT課件、教學大綱等,教師可掃描前言末尾右側二維碼獲取相關資源。
    本書適合對虛擬現實技術和UE5感興趣的讀者閱讀,也適合相關行業的初學者或有經驗的開發者學習,還適合作為高等院校相關專業的教材。本書內容從基礎教學到經典案例,再到實戰操作,全方位培養讀者的虛擬現實項目製作能力。讀者在學習本書後可以熟練掌握UE5的新功能,並將其應用於虛擬現實項目的製作中,實現高質量的交互和體驗。

作者介紹
編者:劉配團//李鐵//朱瑞琪|責編:桑任松

目錄
第1章  虛幻引擎簡介與新功能案例
  1.1  虛幻引擎概述與應用領域
    1.1.1  虛幻引擎的發展歷程
    1.1.2  虛幻引擎的獲取與安裝
    1.1.3  虛幻引擎編輯器的主界面與主功能
  1.2  虛幻引擎的新功能案例
    1.2.1  Quixel Bridge虛幻素材資產庫
    1.2.2  Nanite模型導入與轉換的使用技巧
    1.2.3  Landscape地形系統
    1.2.4  Foliage植被系統
    1.2.5  Lumen全局光照系統
    1.2.6  破裂系統
  1.3  虛幻引擎的世界分區系統
    1.3.1  世界分區系統的自動載入
    1.3.2  數據層的創建與載入
    1.3.3  數據層的自動載入
  1.4  習題
第2章  虛擬現實場景製作
  2.1  靜態網格體模型的創建
    2.1.1  基本對象創建命令面板
    2.1.2  修改編輯命令面板
    2.1.3  二維圖形對象
    2.1.4  靜態網格體模型地面和牆體的製作
    2.1.5  靜態網格體模型轉盤的製作
    2.1.6  靜態網格體模型窗檯和窗框的製作
    2.1.7  靜態網格體模型電梯門和踢腳線的製作
    2.1.8  靜態網格體模型門和屋頂的製作
  2.2  將靜態網格體模型導入虛幻引擎
    2.2.1  靜態網格體編輯器命令面板的參數
    2.2.2  將靜態網格體牆體和屋頂模型導入UE5
    2.2.3  將靜態網格體轉盤和門窗模型導入UE5
    2.2.4  靜態網格體模型的應用
  2.3  習題
第3章  虛幻引擎的燈光系統
  3.1  虛幻引擎的燈光類型
    3.1.1  虛幻引擎的燈光參數
    3.1.2  基本燈光的創建方法與參數設置效果
    3.1.3  聚光源在虛擬現實場景中的應用
    3.1.4  點光源在虛擬現實場景中的應用
  3.2  虛幻引擎燈光綜合應用技巧
  3.3  習題
第4章  虛幻引擎材質系統
  4.1  虛幻引擎材質/貼圖概述
    4.1.1  材質編輯器界面
    4.1.2  材質創建的基本流程
  4.2  虛幻引擎的材質編輯
    4.2.1  牆體材質的製作
    4.2.2  牆體腰線材質的製作
    4.2.3  玻璃材質的製作
    4.2.4  大理石地面材質的製作

    4.2.5  金屬材質的製作
    4.2.6  金屬拉絲材質的製作
    4.2.7  漆材質的製作
    4.2.8  廣告牌材質的製作
    4.2.9  自發光材質的製作
  4.3  習題
第5章  虛幻引擎藍圖交互系統
  5.1  虛幻引擎藍圖交互應用
    5.1.1  虛幻引擎藍圖概述與常用術語
    5.1.2  藍圖類工作的基本邏輯流程
    5.1.3  控制項觸發開門交互
    5.1.4  控制項觸發開關燈交互
    5.1.5  控制項觸發覺虹燈交互
  5.2  虛幻引擎材質與模型更換交互
    5.2.1  控制項觸發更換材質交互
    5.2.2  控制項觸發更換模型交互
  5.3  習題
第6章  動畫角色系統與蒙太奇
  6.1  虛幻引擎動畫角色系統
    6.1.1  動畫角色系統基本概述
    6.1.2  遊戲基本元素的創建
    6.1.3  遊戲輸入響應
    6.1.4  角色動畫藍圖與混合空間編輯
  6.2  動畫蒙太奇連招技巧應用
    6.2.1  動畫蒙太奇的主要功能和實際應用
    6.2.2  動畫蒙太奇播放翻滾動作
    6.2.3  創建動畫蒙太奇連招
    6.2.4  動畫蒙太奇連招技巧
    6.2.5  角色骨骼添加插槽綁定道具
  6.3  表情捕捉虛擬數字人交互系統與智能動畫節點編排程序控制系統在虛幻引擎中的應用
    6.3.1  表情捕捉虛擬數字人交互系統V1.0在虛幻引擎中的應用
    6.3.2  智能動畫節點編排程序控制系統V1.0在虛幻引擎中的應用
  6.4  習題
第7章  關卡序列剪輯系統與虛擬現實UI
  7.1  關卡序列剪輯系統
    7.1.1  關卡序列的基本製作流程
    7.1.2  關卡序列軌道編輯與攝像機動畫製作
    7.1.3  關卡序列創建過道的長鏡頭動畫
    7.1.4  關卡序列攝像機動畫製作
    7.1.5  關卡序列攝像機動畫位置和速度的編輯
    7.1.6  關卡序列攝像機動畫轉場的製作
    7.1.7  關卡序列軌道音效和高清影片的輸出
    7.1.8  關卡藍圖控制項播放關卡序列動畫
  7.2  虛擬現實UI的編輯製作
    7.2.1  UI界面載入到關卡視口的基本方法
    7.2.2  虛擬現實UI背景載入到屏幕
    7.2.3  虛擬現實UI界面按鈕貼圖材質的製作
    7.2.4  虛擬現實UI界面按鈕文本的製作
    7.2.5  虛擬現實UI按鈕層級關係和退出功能
    7.2.6  虛擬現實UI滑鼠載入到屏幕

    7.2.7  虛擬現實UI單擊顯示與隱藏
    7.2.8  虛擬現實UI按順序顯示與隱藏
    7.2.9  虛擬現實UI單擊自動回收
    7.2.10  虛擬現實UI單擊傳送
    7.2.11  虛擬現實UI界面顯示與隱藏
  7.3  習題
第8章  VR虛擬現實項目應用
  8.1  遊戲平台安裝與配置
    8.1.1  虛擬現實技術概述
    8.1.2  遊戲平台Steam的獲取與安裝
    8.1.3  虛擬現實房間站立模式的設置
    8.1.4  虛擬現實房間規模模式的設置
  8.2  虛擬現實HTC交互體驗的應用
    8.2.1  創建VR場景使用HTC頭盔手柄傳送
    8.2.2  虛擬現實場景地面傳送範圍的設置
    8.2.3  虛擬現實場景的關卡遷移
    8.2.4  虛擬現實環境音效的製作
  8.3  習題
參考文獻

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