幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

學習Unity和C#遊戲編程(第2版)

  • 作者:(美)凱西·哈德曼|責編:文開琪|譯者:周子衿
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302688334
  • 出版日期:2025/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:440
人民幣:RMB 126 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書作為一本面向初學者的Unity遊戲編程入門書籍,旨在幫助讀者從零開始掌握遊戲開發的核心編程技能。全書分為5個部分,共44章,內容涵蓋Unity基礎、編程核心知識以及不同類型的遊戲項目開發。第1-5章介紹Unity引擎的基礎概念,幫助讀者搭建開發環境,為後續學習打下基礎。第6-12章深入編程核心,通過動手實踐,讓讀者理解代碼編寫的基本原理和實際應用。第13-25章通過障礙賽遊戲項目,讓讀者學習角色移動、關卡設計、預製件和腳本編寫等基礎技能。第26-35章通過構建塔防遊戲,讓讀者掌握尋路機制和基礎編程概念的深化應用。第36-44章通過開發遊樂場遊戲項目,讓讀者探索Unity物理引擎,實現複雜交互和3D物理模擬。
    通過本書的系統學習和實踐,讀者不僅能掌握編程技巧,還能積累大量實踐經驗,為開發複雜遊戲奠定紮實的基礎。書中遊戲項目涉及俯視視角、塔防和3D物理模擬等,可以幫助讀者全面掌握Unity引擎的用法。本書可以幫助遊戲開發人員快速了解和掌握Unity與C#的核心知識以及關鍵技巧。

作者介紹
(美)凱西·哈德曼|責編:文開琪|譯者:周子衿

目錄
第Ⅰ部分  Unity基礎
  第1章  安裝與設置
  第2章  Unity基礎
  第3章  操作場景
  第4章  父對象及其子對象
  第5章  預製件
第Ⅱ部分  編程基礎
  第6章  編程入門
  第7章  代碼塊與方法
  第8章  條件
  第9章  處理對象
  第10章  使用腳本
  第11章  繼承
  第12章  調試
第Ⅲ部分  遊戲項目1:障礙賽
  第13章  障礙賽遊戲:設計與概述
  第14章  玩家移動
  第15章  死亡與重生
  第16章  基本款危險物
  第17章  牆壁和終點
  第18章  巡邏者
  第19章  漫遊者
  第20章  衝刺
  第21章  設計關卡
  第22章  菜單和用戶界面
  第23章  遊戲內暫停菜單
  第24章  尖刺陷阱
  第25章  障礙賽遊戲:總結
第Ⅳ部分  遊戲項目2:塔防遊戲
  第26章  塔防遊戲:設計與概述
  第27章  攝像機的移動控制
  第28章  敵人與投射物
  第29章  防禦塔和瞄準機制
  第30章  建造模式UI
  第31章  構建與出售
  第32章  遊戲模式的邏輯
  第33章  敵人的邏輯
  第34章  更多類型的防禦塔
  第35章  塔防遊戲:總結
第Ⅴ部分  遊戲項目3:遊樂場
  第36章  遊樂場:設計與概述
  第37章  滑鼠瞄準攝像機
  第38章  進階3D移動
  第39章  蹬牆跳
  第40章  推和拉
  第41章  移動的平台
  第42章  關節和鞦韆
  第43章  力場和彈簧墊
  第44章  結語

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032