虛擬現實引擎渲染技術(高等職業院校虛擬現實技術應用專業精品課程系列教材)
內容大鋼
本書針對虛擬現實項目開發領域引擎渲染崗位的專業需求,對接高等職業院校「虛擬現實技術應用」專業國家標準,聚焦于渲染虛擬現實場景的深度實踐,採用項目教學與任務驅動的編寫體例,內容涵蓋了搭建場景、編輯材質、應用媒體、製作特效、應用動畫、處理光效六個項目。這些項目不僅深入探索了虛幻引擎相關核心技術,還巧妙融入了企業的真實項目案例和技能大賽的知識點。各個項目既相互獨立,又可組合貫通,為提高學習者開發虛擬現實項目的能力、滿足崗位需求奠定了堅實的基礎。
本書適用於虛擬現實技術相關專業教學應用,同時也適用於利用虛幻引擎開發虛擬現實項目的技術人員使用。
目錄
項目一 搭建場景
教學導航
鑄魂引航
任務一 安裝引擎
1.1.1 安裝啟動器
1.1.2 安裝虛幻引擎5
任務二 搭建簡單場景
1.2.1 創建項目
1.2.2 認識關卡編輯器
1.2.3 創建關卡
1.2.4 編輯關卡中的Actor
1.2.5 導入外部資源
1.2.6 應用幾何體筆刷
任務三 製作森林場景
1.3.1 編輯山地地形
1.3.2 為地形賦予材質
1.3.3 添加森林植被
1.3.4 應用Quixel Bridge插件豐富場景
1.3.5 優化視覺效果
項目小結
項目二 編輯材質
教學導航
鑄魂引航
任務一 熟悉材質編輯工作流程
2.1.1 流程概述
2.1.2 材質編輯器
2.1.3 主材質節點
任務二 編輯基於物理的材質
2.2.1 基礎顏色
2.2.2 金屬性
2.2.3 高光度
2.2.4 粗糙度
任務三 應用常用材質表達式
2.3.1 常量材質表達式
2.3.2 數學運算類材質表達式
2.3.3 紋理類材質表達式及組合
2.3.4 坐標類材質表達式
任務四 製作材質案例
2.4.1 流光材質
2.4.2 火焰材質
2.4.3 湖水材質
2.4.4 貼花材質
任務五 實例化材質
2.5.1 材質參數化
2.5.2 應用材質實例
項目小結
項目三 應用媒體
教學導航
鑄魂引航
任務一 為森林場景製作鳥鳴音效
3.1.1 導入音頻資源
3.1.2 應用Sound Cue合併音波
3.1.3 啟用音效衰減
任務二 為森林場景製作風聲效果
3.2.1 利用MetaSounds製作風聲
3.2.2 打造場景風聲效果
任務三 應用媒體板
3.3.1 應用媒體板播放視頻
3.3.2 應用媒體板播放圖像序列
任務四 應用媒體框架
3.4.1 應用媒體框架播放視頻
3.4.2 應用藍圖控制播放
項目小結
項目四 製作特效
教學導航
鑄魂引航
任務一 認識Niagara系統
4.1.1 Niagara模板及嚮導
4.1.2 Niagara編輯器
4.1.3 Niagara核心組件
4.1.4 Niagara視覺特效製作工作
流程
任務二 製作Niagara案例
4.2.1 Sprite煙霧效果
4.2.2 GPU Sprite特效
4.2.3 網格體氣球效果
4.2.4 粒子光源
4.2.5 條帶效果
4.2.6 光束效果
4.2.7 Niagara音效
4.2.8 Niagara流體特效
任務三 調試與優化Niagara特效性能
4.3.1 Niagara特效的調試方法
4.3.2 使用效果類型資源管理性能預算
項目小結
項目五 應用動畫
教學導航
鑄魂引航
任務一 應用骨骼網格體動畫
5.1.1 導入外部動畫資源
5.1.2 編輯混合動畫
5.1.3 創建動畫藍圖
5.1.4 創建角色藍圖類
5.1.5 設定遊戲模式
5.1.6 為角色附加道具
5.1.7 設置攻擊行為
任務二 應用過場動畫
5.2.1 製作攝像機動畫
5.2.2 製作光源動畫
項目小結
項目六 處理光效
教學導航
鑄魂引航
任務一 認識虛幻的光源
6.1.1 定向光源
6.1.2 點光源
6.1.3 聚光源
6.1.4 矩形光源
6.1.5 天空光照
任務二 製作光源應用案例
6.2.1 應用光源
6.2.2 構建天空大氣霧環境
項目小結
參考文獻
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