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三維建模與貼圖案例精解

  • 作者:編者:阿榮//劉雅麗|責編:郭麗娜
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302685944
  • 出版日期:2025/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:223
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    本書內容涵蓋三維建模與貼圖的各個環節。首先介紹了3ds Max 2023的基本界面和操作流程,以及基本的建模工具和使用方法。然後,通過一系列精心設計的案例,詳細講解了從簡單幾何體到複雜場景模型的構建過程,包括多邊形建模、曲面建模、NURBS建模等多種建模方式。在貼圖製作方面,本書詳細介紹了Substance Painter的操作界面和工具,通過實例展示了如何為模型製作高質量的貼圖,包括材質貼圖、法線貼圖、高光貼圖等,使模型呈現出更加真實、細膩的視覺效果。此外,本書還涉及了UV展開、烘焙貼圖等關鍵技術,幫助讀者掌握從模型製作到貼圖完成的全過程。同時,書中還穿插了大量的實踐技巧和經驗分享,以幫助讀者更好地理解和掌握知識點。
    本書適合作為高職高專動漫製作技術、虛擬現實應用技術等專業的教材,也可作為對三維建模與貼圖感興趣的讀者自學用書。

作者介紹
編者:阿榮//劉雅麗|責編:郭麗娜

目錄
項目1  走進遊戲美術的世界
  任務1.1  遊戲美術技術的發展
  任務1.2  遊戲美術的職能分工
  任務1.3  遊戲任務的開發與製作流程
  任務1.4  遊戲美術的常用軟體
  任務1.5  遊戲美術行業前景分析
項目2  認識三維建模與貼圖
  任務2.1  建模與貼圖的基本概念
  任務2.2  建模與貼圖的行業應用
  任務2.3  軟體介紹
項目3  初識3ds Max 2023
  任務3.1  認識操作界面
  任務3.2  認識3ds Max 2023的常用工具
  任務3.3  3ds Max 2023的常規設置
  任務3.4  材質編輯器
項目4  3ds Max 2023的常用建模方法
  任務4.1  標準基本體
  任務4.2  樣條線建模
  任務4.3  常用修改器
  任務4.4  編輯多邊形
  任務4.5  複合對象
項目5  初識Substance Painter
  任務5.1  認識Substance Painter操作界面
  任務5.2  項目設置與常用工具及快捷鍵介紹
項目6  UVW展開和貼圖製作技術
  任務6.1  UVW貼圖修改器與UVW展開修改器
  任務6.2  貼圖類型
  任務6.3  烘焙貼圖
項目7  遊戲道具製作
  任務7.1  遊戲道具製作——長劍
  任務7.2  遊戲道具製作——戰斧
項目8  遊戲場景與角色製作
  任務8.1  遊戲場景製作——戰鼓
  任務8.2  遊戲角色製作——CG女孩
參考文獻

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