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三維動畫基礎(高等院校兒童動漫系列教材)

  • 作者:編者:周巍|責編:孟宇
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121487507
  • 出版日期:2024/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:115
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    三維動畫入門的門檻較高,這是因為三維動畫軟體的命令繁多、各種教程良莠不齊,從而導致三維動畫初學者無從下手。對於軟體的學習,不以命令的掌握、案例的實現為第一要義,重要的是要具備解決問題的能力,即確定解決方案的能力。以基礎命令實現複雜效果,一直是初學者快速解決問題的不二法門。
    本書以三維動畫軟體Maya為基礎,作為三維動畫入門的基礎教材,主要面向零基礎初學者。通篇沒有複雜命令,對建模、材質貼圖、燈光、渲染、動畫的常用基礎命令都進行了講解。即便是令初學者談而色變的表達式在本書中也有涉及。本書力求簡潔,以初學者能快速掌握三維動畫設計的方法為目的。

作者介紹
編者:周巍|責編:孟宇

目錄
第1章  初識三維
  1.1  三維簡介
  1.2  三維動畫分類
  1.3  三維動畫劇本與分鏡創作
第2章  Maya入門
  2.1  Maya簡介
  2.2  Maya界面
    2.2.1  菜單欄
    2.2.2  狀態欄
    2.2.3  工具架
    2.2.4  視圖區
    2.2.5  通道欄和圖層區
    2.2.6  工具欄
    2.2.7  動畫控制區
    2.2.8  命令欄和幫助欄
第3章  上手第一課
  3.1  Maya基本操作規範
  3.2  初入三維空間
  3.3  材質基礎
  3.4  關鍵幀動畫及組的使用
第4章  道具與場景建模
  4.1  次物體編輯基礎
  4.2  常用次物體編輯命令
  4.3  模型的細化處理
  4.4  晶格變形與線變形
  4.5  貼圖與製作規範
  4.6  精確模型製作
  4.7  場景建模
第5章  材質、燈光與渲染
  5.1  材質的基本屬性
    5.1.1  基礎材質
    5.1.2  材質的基本屬性
  5.2  貼圖原理及UV基礎應用
  5.3  貼圖的調整與使用
  5.4  渲染的基本設置
  5.5  燈光基礎屬性
  5.6  燈光特效
  5.7  軟體渲染器與阿諾德渲染器的布光方法
  5.8  攝像機的基本屬性
第6章  基礎進階
  6.1  模型的渲染屬性
  6.2  景深測量工具及表達式
  6.3  路徑動畫與動畫曲線編輯器
  6.4  攝像機路徑動畫
  6.5  主觀鏡頭動畫
  6.6  曲面建模
  6.7  在模型上繪製貼圖
  6.8  特效筆刷
  6.9  卡通材質的使用
  6.10  透明貼圖與貼圖動畫

  6.11  Maya初學者易遇到的問題及解決方案

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