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虛擬現實應用導論--認知技能與職業

  • 作者:編者:何漢武//張坡//陳友濱|責編:鍾博
  • 出版社:北京理工大學
  • ISBN:9787576339055
  • 出版日期:2024/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:166
人民幣:RMB 76 元      售價:
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內容大鋼
    本書以虛擬現實專業導論課程為基礎,融合職業教育特徵,融入三全育人特性,針對傳統虛擬現實技術理論深、操作難度高的特性,將複雜理論清晰化,強調認知與技能職業的統一。全書共分八章,分別介紹了虛擬現實的概念與特性、虛擬現實發展簡史與行業現狀、虛擬現實設備、虛擬現實+行業典型應用案例、虛擬現實應用開發職業崗位技能成長與進階、虛擬現實應用開發職業崗位與就業需求、增強現實/混合現實技術以及虛擬現實前沿技術概述與認知等內容。
    本書主要面向虛擬現實相關專業的學生,也可供虛擬現實應用入門者和愛好者學習和參考。

作者介紹
編者:何漢武//張坡//陳友濱|責編:鍾博

目錄
第一章  認識虛擬現實——概念與特性
  1.1  虛擬現實的概念與特性
  1.2  虛擬現實「3I」特性的實現
  1.3  虛擬現實與增強現實、混合現實技術辨析
第二章  虛擬現實發展簡史與行業現狀
  2.1  虛擬現實探索時期
  2.2  虛擬現實萌芽時期
  2.3  虛擬現實成型時期暨行業現狀
  2.4  虛擬現實國內發展與現狀
第三章  認識虛擬現實設備
  3.1  馮·諾依曼體系結構組成
  3.2  虛擬現實設備部件類型
    3.2.1  虛擬現實輸入設備
    3.2.2  虛擬現實輸出設備
    3.2.3  虛擬現實設備處理器
  3.3  典型虛擬現實設備
    3.3.1  VR一體機
    3.3.2  PCVR
    3.3.3  桌面式虛擬現實系統
第四章  虛擬現實+行業典型應用案例
  4.1  虛擬現實+教育培訓典型應用案例
    4.1.1  虛擬現實+知識學習的應用案例
    4.1.2  虛擬現實+課堂教學的應用案例
    4.1.3  虛擬現實+實驗實訓的應用案例
    4.1.4  虛擬現實+技能培訓的應用案例
    4.1.5  虛擬現實+紅色思政的應用案例
  4.2  虛擬現實+文娛綜合典型應用案例
    4.2.1  虛擬現實+文化創意的應用案例
    4.2.2  虛擬現實+旅行旅遊的應用案例
    4.2.3  虛擬現實+演藝娛樂的應用案例
    4.2.4  虛擬現實+電子遊戲的應用案例
  4.3  虛擬現實+體育健康典型應用案例
    4.3.1  虛擬現實+手術引導的應用案例(一)
    4.3.2  虛擬現實+手術引導的應用案例(二)
    4.3.3  虛擬現實+康復訓練的應用案例
    4.3.4  虛擬現實+心理健康的應用案例
  4.4  虛擬現實+智能製造典型應用案例
    4.4.1  虛擬現實+生產線布局的應用案例
    4.4.2  虛擬現實+工藝革新的應用案例
  4.5  虛擬現實+智慧城市典型應用案例
    4.5.1  虛擬現實+智慧交通的應用案例
    4.5.2  虛擬現實+三維重建的應用案例
  4.6  虛擬現實+特殊場景典型應用案例
    4.6.1  虛擬現實+殘障輔助的應用案例
    4.6.2  虛擬現實+安全應急的應用案例
第五章  虛擬現實應用開發職業崗位技能成長與進階
  5.1  虛擬現實應用開發工作流程與職業能力
    5.1.1  虛擬現實應用開發工作流程
    5.1.2  虛擬現實應用職業崗位與職業能力
  5.2  搭建虛擬現實系統

  5.3  開發虛擬現實應用
  5.4  設計虛擬現實內容
  5.5  優化虛擬現實效果
  5.6  管理虛擬現實項目
第六章  虛擬現實應用開發職業崗位與就業需求
  6.1  虛擬現實運維類職業崗位
    6.1.1  虛擬現實運維類崗位概述與職業能力圖譜
    6.1.2  虛擬現實運維類崗位核心能力及其獲得路徑
  6.2  虛擬現實項管理類崗位
    6.2.1  虛擬現實項管類崗位概述與職業能力圖譜
    6.2.2  虛擬現實項管類崗位核心能力及其獲得路徑
  6.3  虛擬現實開發類崗位
    6.3.1  虛擬現實開發類崗位概述與職業能力圖譜
    6.3.2  虛擬現實開發類崗位核心能力及其獲得路徑
  6.4  虛擬現實建模類崗位
    6.4.1  虛擬現實建模類崗位概述與能力圖譜
    6.4.2  虛擬現實建模類崗位核心能力及其獲得路徑
  6.5  虛擬現實技美類崗位
    6.5.1  虛擬現實技美類崗位概述與能力圖譜
    6.5.2  虛擬現實技美類崗位核心能力及其獲得路徑
  6.6  虛擬現實其他類崗位
    6.6.1  虛擬現實UI設計崗位概述
    6.6.2  虛擬現實拍攝製作崗位概述
第七章  認識增強現實/混合現實技術
  7.1  增強現實/混合現實概念辨析
    7.1.1  增強現實/混合現實技術概述
    7.1.2  增強現實/混合現實技術特徵
    7.1.3  增強現實/混合現實發展簡史
  7.2  增強現實/混合現實技術發展
    7.2.1  常見增強現實/混合現實設備
    7.2.2  增強現實/混合現實關鍵技術
    7.2.3  增強現實/混合現實技術的應用
  7.3  增強現實/混合現實技術展望
    7.3.1  增強現實/混合現實技術發展瓶頸
    7.3.2  增強現實/混合現實技術未來發展趨勢
第八章  虛擬現實前沿技術概述與認知
  8.1  元宇宙
    8.1.1  元宇宙的起源與發展
    8.1.2  元宇宙與虛擬現實
    8.1.3  元宇宙的關鍵技術和實現路徑
  8.2  數字孿生
    8.2.1  數字孿生的起源與發展
    8.2.2  數字孿生與虛擬現實
    8.2.3  數字孿生的關鍵技術與實現
  8.3  虛擬數字人技術
    8.3.1  虛擬數字人的起源與發展
    8.3.2  虛擬數字人與虛擬現實
    8.3.3  虛擬數字人的關鍵技術和實現路徑

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