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Java項目實訓(21世紀高等學校電腦專業實用系列教材)

  • 作者:編者:劉夢琳|責編:閆紅梅//張愛華
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302685593
  • 出版日期:2025/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:219
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    電腦專業的Java項目實訓在人才培養方案中屬於實習實訓課程,是培養學生綜合運用所學知識,發現、提出、分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要課程,它涵蓋了Java開發和工程組織、資料庫等多項相關知識,旨在培養和提升電腦專業學生對Java相關理論知識的綜合應用能力,提高學生面向對象編程的邏輯思維能力和軟體開發能力。
    作者精心選取了6個具有一定代表性的Java項目,由淺入深,設計思路清晰,實現步驟翔實,便於理解和學習,可幫助讀者進一步提高面向對象的編程能力。
    本書中的項目相互獨立,讀者可以從任何一個項目開始學習。
    本書是一本集知識性、實踐性、趣味性于一體的Java實訓教材,既可作為普通高等學校的Java項目實訓教材,也可作為Java程序設計自學者提高自身編程能力的參考資料。

作者介紹
編者:劉夢琳|責編:閆紅梅//張愛華

目錄
項目1  簡單計算器的設計與實現
  1.1  本項目的實訓目的
  1.2  本項目所用到的Java相關知識
  1.3  本項目的功能需求分析
  1.4  本項目的設計方案
  1.5  本項目的實現過程
  1.6  總結
項目2  簡單文本編輯器的設計與實現
  2.1  本項目的實訓目的
  2.2  本項目所用到的Java相關知識
  2.3  本項目的功能需求分析
  2.4  本項目的設計方案
  2.5  本項目的實現過程
  2.6  總結
項目3  學生信息管理系統的設計與實現
  3.1  本項目的實訓目的
  3.2  本項目所用到的Java相關知識
  3.3  本項目的功能需求分析
  3.4  本項目的設計方案
  3.5  本項目的實現過程
  3.6  總結
項目4  《俄羅斯方塊》遊戲的設計與實現
  4.1  遊戲簡介
  4.2  本項目的實訓目的
  4.3  本項目所用到的Java相關知識
  4.4  本項目的功能需求分析
  4.5  本項目的設計方案
  4.6  本項目的實現過程
  4.7  總結
項目5  《貪吃蛇》遊戲的設計與實現
  5.1  遊戲簡介
  5.2  本項目的實訓目的
  5.3  本項目所用到的Java相關知識
  5.4  本項目的功能需求分析
  5.5  本項目的設計方案
  5.6  本項目的實現過程
  5.7  總結
項目6  簡單聊天室的設計與實現
  6.1  本項目的實訓目的
  6.2  本項目所用到的Java相關知識
  6.3  本項目的功能需求分析
  6.4  本項目的設計方案
  6.5  本項目的實現過程
  6.6  總結

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