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交互思維與實戰(Figma+Principle UI設計實用教程紡織服裝類十四五部委級規劃教材)

  • 作者:編者:劉月蕊//盧芷儀//王培栩|責編:譚英
  • 出版社:東華大學
  • ISBN:9787566924759
  • 出版日期:2024/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:182
人民幣:RMB 67 元      售價:
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內容大鋼
    本書是關於UI設計的入門書籍,主要講解以移動智能終端為主的界面設計,內容包括理論基礎、案例分析、軟體詳解、實戰案例訓練、作品集設計五個部分。第一部分對理論知識進行梳理;第二部分通過案例分析,培養讀者的審美與設計思維;第三部分對軟體的實際操作進行了講解;第四部分結合具體項目進行實戰演練,將理論應用於實際工作中,幫助讀者快速掌握界面設計思維與方法;第五部分講解如何利用高質量作品集展示自己的設計水準,從而獲得工作機會。書中使用Figma與Principle兩款軟體進行UI設計教學,實現界面從低保真原型到高保真視覺及交互效果的設計過程。其中Figma是一款時下流行的基於Web的雲應用UI設計工具,支持多人協作、雲端實時保存,具有原型設計、UI設計等功能,不僅適用於獨立設計師,還便於多人設計團隊在線上協作。目前,其市場佔有率正在持續攀升,也適合作為一款簡單易懂的UI設計入門軟體投入教學。Principle是一款交互原型與動效設計軟體,操作簡單,便於對移動端App進行輕量級的交互動效設計。本書旨在幫助入門級設計師構建Figma+Principle的UI設計生態圈,系統地學習從理論到實戰的UI設計知識和技能。本書是從基本的設計思維和方法入手,逐步深入到具體的設計工具和實戰案例,幫助讀者全面提升自己的設計能力。本書內容布局合理並配套了教學視頻,提煉了界面設計中的要點,將設計思維與實戰訓練相結合。本書不僅僅是一本教材,更是一本面向就業的實戰指南。通過對本書系統化的學習,能使讀者掌握從設計思維到工具應用的完整的知識體系,獲得獨立完成UI設計項目的能力。本書可作為藝術設計類相關專業院校師生的參考教材或教參,還可作為希望提升技能的新人設計師的讀物。

作者介紹
編者:劉月蕊//盧芷儀//王培栩|責編:譚英

目錄
1  UI設計的基礎知識
  1.1  UI與UX
  1.2  移動端與PC端、遊戲端及其他端
  1.3  B端、C端、G端
  1.4  UI設計師的工作架構
  1.5  最全UI設計流程
    1.5.1  頭腦風暴
    1.5.2  用戶調研
    1.5.3  用戶畫像
    1.5.4  競品分析
    1.5.5  信息架構
    1.5.6  用戶故事
    1.5.7  用戶旅程圖
    1.5.8  線框圖
    1.5.9  低保真原型
    1.5.10  高保真原型
    1.5.11  設計審核
    1.5.12  設計交付
    1.5.13  設計走查與UI驗收
    1.5.14  輔助上線
    1.5.15  迭代優化
  1.6  UI設計師技能
    1.6.1  視覺設計能力(★必備)
    1.6.2  用戶體驗感知能力(★必備)
    1.6.3  代碼邏輯能力(▲輔助)
    1.6.4  溝通能力(▲輔助)
    1.6.5  創意思維能力(.加分)
    1.6.6  趨勢觀察能力(.加分)
  1.7  UI設計師常用軟體
    1.7.1  常用軟體介紹
    1.7.2  為什麼要打造Figma+Principle的生態圈
  1.8  優秀設計師的工作技巧
    1.8.1  工作排期——合理分配工作時間
    1.8.2  A/B測試——通過數據來衡量設計成果
2  什麼是好的UI設計
  2.1  用戶體驗——以用戶為中心設計
  2.2  好的UI設計
  2.3  優秀案例
    2.3.1  米家——生態閉環
    2.3.2  (Not Boring)Habits——正向反饋
    2.3.3  Airbnb——氛圍留白
  2.4  選A還是選B?——界面設計局部案例練習
3  軟體詳解(Figma+Principle)
  3.1  Figma
    3.1.1  進入Figma的世界
    3.1.2  繪製精美的圖標
    3.1.3  如何使用插件
    3.1.4  UED常用網站
    3.1.5  製作一個完整的頁面
    3.1.6  如何製作交互原型

    3.1.7  移動端Figma  App
    3.1.8  Figma中的進階技巧
    3.1.9  Figma常用快捷鍵
  3.2  Principle
    3.2.1  初識Principle
    3.2.2  Principle的動效原理
    3.2.3  從Figma中導入文件
    3.2.4  交互與事件
    3.2.5  讓按鈕變得生動
    3.2.6  製作一個有趣的Loading界面
    3.2.7  滑動與轉場
    3.2.8  Principle常用快捷鍵
4  交互設計實戰訓練
  4.1  前期調研
    4.1.1  市場調研
    4.1.2  用戶調研
    4.1.3  用戶畫像
    4.1.4  競品分析
    4.1.5  產品定位
  4.2  梳理交互流程
    4.2.1  信息架構
    4.2.2  用戶旅程圖
  4.3  繪製線框圖
    4.3.1  「首頁」頁麵線框圖
    4.3.2  「視頻」頁麵線框圖
    4.3.3  「收音機-聽書」頁麵線框圖
    4.3.4  「收音機-戲曲」頁麵線框圖
    4.3.5  「收音機-廣播」頁麵線框圖
    4.3.6  「我的」頁麵線框圖
    4.3.7  「我的-收藏」頁麵線框圖
    4.3.8  「我的-福利中心」頁麵線框圖
    4.3.9  「新聞-搜索」頁麵線框圖
    4.3.10  「語音助手」頁麵線框圖
  4.4  確定界面風格
    4.4.1  總結關鍵詞
    4.4.2  整理情緒板
  4.5  完成UI設計稿
    4.5.1  配色
    4.5.2  字體、字型大小、字重
    4.5.3  主要界面設計
    4.5.4  其他界面設計
    4.5.5  切圖與標注
  4.6  動效製作
5  作品集製作
  5.1  作品集是什麼
  5.2  作品集框架設計
  5.3  如何用Figma製作一本好的作品集
參考文獻  

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