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Unity Cookbook中文版(從遊戲開發到AI實時解決方案第2版)

  • 作者:(澳)帕里斯·巴特菲爾德-艾迪生//喬恩·曼寧//蒂姆·紐金特|責編:文開琪|譯者:周子衿
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302684879
  • 出版日期:2025/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:386
人民幣:RMB 109 元      售價:
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內容大鋼
    作為遊戲開發實用指南,本書第2版經過全面更新,沿用深受讀者歡迎的三合一模式,針對139個有價值的問題給出了詳盡的解決方案和有價值的討論,旨在幫助初學者和中級開發者深入學習Unity引擎的強大功能。全書共13章,主題涉及基礎腳本編寫到高級技術(如AI、動畫和網路等)。通過這本實用性更強的教程,讀者將學會如何應用代碼片段快速而準確地解決實際問題,尤其是3D遊戲開發和2D遊戲開發、模擬和人工智慧項目中的2D/3D圖形、物理、AI、聲音、敘事、輸入、腳本和網路等問題。
    本書內容全面,可操作性強,適合希望高效使用Unity的專業人員和其他遊戲開發愛好者閱讀和參考。

作者介紹
(澳)帕里斯·巴特菲爾德-艾迪生//喬恩·曼寧//蒂姆·紐金特|責編:文開琪|譯者:周子衿
    帕里斯·巴特菲爾德-艾迪生(Paris Buttfield-Addison)是Secret Lab的聯合創始人。Secret Lab是一個獨立遊戲開發工作室,位於澳大利亞的塔斯馬尼亞。

目錄
前言
第1章  Unity基礎
  1.1  Unity編輯器
  1.2  遊戲對象
  1.3  組件
  1.4  預製件
  1.5  場景
  1.6  資源
  1.7  構建Unity項目
  1.8  訪問偏好設置
  1.9  安裝Unity包
第2章  編寫腳本
  2.1  向Unity場景中的對象添加腳本
  2.2  在腳本(或遊戲對象)生命周期的特定時刻執行代碼
  2.3  創建與幀率無關的行為
  2.4  使用遊戲對象上的組件
  2.5  查找附加到遊戲對象的對象
  2.6  單例模式
  2.7  使用協程來管理運行中的代碼
  2.8  使用對象池高效管理對象
  2.9  在資源中使用ScriptableObject存儲數據
第3章  輸入
  3.1  獲取簡單的鍵盤輸入
  3.2  使用Unity輸入系統
  3.3  使用輸入動作
  3.4  鎖定和隱藏滑鼠游標
  3.5  響應滑鼠懸停和點擊事件
第4章  數學知識
  4.1  使用向量存儲不同維度的坐標
  4.2  在三維空間中旋轉
  4.3  在3D空間中使用矩陣執行變換
  4.4  角度
  4.5  確定到目標的距離
  4.6  尋找與目標之間的角度
第5章  2D圖形
  5.1  將圖像導入為精靈
  5.2  將精靈添加到場景中
  5.3  創建精靈動畫
  5.4  為精靈添加2D物理效果
  5.5  自定義精靈碰撞形狀
  5.6  複合碰撞體
  5.7  使用Sprite Packer
  5.8  對2D對象施加力
  5.9  創建傳送帶
  5.10  使用自定義材質繪製精靈
  5.11  管理精靈的繪製順序
……
第6章  3D圖形
第7章  3D物理與角色控制
第8章  動畫與運動

第9章  邏輯與遊戲玩法
第10章  行為、模擬與AI
第11章  音頻與音樂
第12章  Unity的UI系統
第13章  文件、網路和截圖

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