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Unity AR\VR虛擬現實開發基礎(第2版國家職業教育數字媒體專業群教學資源庫配套教材高等職業教育電腦類課程新形態一體化教材)

  • 作者:編者:王寒|責編:劉子峰
  • 出版社:高等教育
  • ISBN:9787040641868
  • 出版日期:2025/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:226
人民幣:RMB 45 元      售價:
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內容大鋼
    本書是國家職業教育數字媒體專業群教學資源庫配套教材。
    本書的內容涵蓋AR/VR的行業基礎知識、Unity3D開發的基礎技能以及如何使用Unity3D在主流的AR/VR平台開發。全書共11章,第1章主要從整體上介紹AR/VR所涉及到的技術、主流的AR/VR設備和開發平台、行業的發展現狀及其在各個領域的應用前景,第2?8章的內容介紹了Unity開發的基礎知識,包括Unity的編輯器、C#語言編程、三維數字場景的創建和優化、UI界面系統、動畫系統,物理系統、音頻等,第9?11章的內容介紹如何基於Unity3D開發不同平台的AR/VR應用。
    本書適合作為高職專科或職業本科院校的虛擬現實課程教學用書,也可供從事Unity3D AR/VR開發的工作人員學習參考。

作者介紹
編者:王寒|責編:劉子峰

目錄
第1章  ARIVR行業及其開發技術簡介
  1.2  什麼是AR/VR
  1.3  AR/VR行業應用簡介
  1.4  AR/VR技術基礎
    1.4.1  立體顯示技術
    1.4.2  場景建模技術
    1.4.3  自然交互技術
  1.5  主流的AR/VR產品及平台
    1.5.1  Oculus系列
    1.5.2  HTC Vive系列
    1.5.3  PSVR
    1.5.4  其他VR設備
    1.5.5  HoloLens
    1.5.6  ARKit
    1.5.7  ARCore
    1.5.8  其他AR SDK
    1.5.9  其他AR設備
  1.6  AR/VR應用開發的基本流程
  本章小結
  課後習題
第2章  Unity3D的基本使用
  2.1  引言
  2.2  Unity3D的下載與安裝
    2.2.1  Unity3D的授權類型
    2.2.2  在Windows系統下安裝Unity3D
    2.2.3  在Mac下安裝Unity3D
  2.3  創建一個新的Unity3D項目
    2.3.1  創建Unity ID
    2.3.2  創建新項目
  2.4  Unity3D編輯器人門
    2.4.1  界面布局
    2.4.2  工具欄
    2.4.3  菜單欄
  2.5  Unity3D中的核心概念
    2.5.1  場景
    2.5.2  遊戲對象
    2.5.3  組件
    2.5.4  預設體
  2.6  實戰案例1:《星際逃生》遊戲開發
    2.6.1  產品的策劃與設計
    2.6.2  創建一個新項目
    2.6.3  搭建遊戲場景
    2.6.4  添加遊戲角色
    2.6.5  預覽遊戲效果
    2.6.6  發布到PC、Mac和Linux平台
    2.6.7  發布到Android平台
    2.6.8  發布到iOS平台
  本章小結
  課後習題
第3章  在Unity3D中使用C#

  3.1  引言
  3.2  引警腳本語言簡介
    3.2.1  引擎腳本語言的誕生
    3.2.2  Unity3D中使用的腳本語言
  3.3  C#的基本語法
    3.3.1  C#中的變數和數據類型
    3.3.2  C#中的運算符和表達式
    3.3.3  C#中的流程式控制制
    3.3.4  C#中的函數
    3.3.5  C#中的類和方法
  3.4  在Unity3D項目中創建和使用腳本
  ……
第4章  創建數字虛擬世界
第5章  Unity3D中的UI系統
第6章  Unity3D中的Mecanim動畫系統
第7章  Unity3D中的物理系統
第8章  Unity3D中的音效系統
第9章  HTC Vive VR實戰開發
第10章  ARVR動作捕捉系統實戰開發
第11章  AR Foundation跨平台實戰開發

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