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微課學Spline3D建模與交互動畫製作/清華電腦學堂

  • 作者:編者:盧斌|責編:張敏
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302681441
  • 出版日期:2025/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:227
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    Spline作為一款輕量級3D設計利器,革新性地允許用戶以2D設計的直觀思維無縫過渡到3D創作領域,而無須深厚的3D軟體基礎。它聚焦于激發設計靈感,讓用戶能夠迅速搭建出引人入勝的3D場景,輕鬆實現創意構想。
    全書共分為7章,包括初識Spline,熟悉Spline的基本操作,3D模型的創建與編輯,材質與著色,燈光、相機與動畫製作,交互動畫的製作,以及團隊協作與導出。每一章均採用理論知識+案例實戰相結合的教學模式,確保知識吸收與技能提升並重。
    本書配套資源豐富,不僅包含所有實例的源文件與素材包,還附贈詳盡的多媒體教學視頻和PPT課件,讓學習之路更加直觀、高效,助力新手快速上手,實現從零到一的飛躍。
    本書適用於三維設計初學者、遊戲開發人員、視覺設計師與廣告創意人才,以及三維設計愛好者,也可以作為各大院校設計類專業參考教材使用。

作者介紹
編者:盧斌|責編:張敏

目錄
第1章  初識Spline
  1.1  Spline的基本功能
  1.2  Spline的下載與安裝
    1.2.1  基於網頁瀏覽器運行
    1.2.2  下載到本地設備
    課堂練習——安裝與啟動Spline
  1.3  了解Spline的開始界面
    課堂練習——創建新團隊項目
  1.4  熟悉Spline的工作界面
    1.4.1  標籤欄
    1.4.2  圖層欄
    1.4.3  工具欄
    1.4.4  屬性欄
    1.4.5  視圖
  1.5  使用快捷鍵
  1.6  本章小結
  1.7  課後習題
第2章  熟悉Spline的基本操作
  2.1  文件的基本操作
    2.1.1  新建文件
    2.1.2  保存/導出文件
    2.1.3  打開/導入文件
    課堂練習——打開和拖入SVG格式文件
    2.1.4  複製文件
    2.1.5  移動文件
    課堂練習——設計製作並導出3D藥丸圖標
  2.2  使用場景
    2.2.1  新建場景
    2.2.2  新建UI場景
  2.3  撤銷與重做
    2.3.1  撤銷
    2.3.2  重做
  2.4  對象的基本操作
    2.4.1  選擇對象
    2.4.2  複製/粘貼/剪切對象
    2.4.3  顯示/隱藏對象
    2.4.4  鎖定/解鎖對象
  2.5  編組/解組對象
  2.6  移動/旋轉/縮放對象
    2.6.1  移動對象
    2.6.2  旋轉對象
    課堂練習——調整對象坐標軸的位置
    2.6.3  縮放對象
  2.7  對齊與分佈對象
    2.7.1  對齊對象
    2.7.2  分佈對象
  2.8  吸附設置
  2.9  本章小結
  2.10  課後習題
第3章  3D模型的創建與編輯

  3.1  創建3D模型
    3.1.1  創建3D對象模型
    課堂練習——使用圓錐製作松樹模型
    3.1.2  2D擠出對象模型
    課堂練習——2D圖形擠出3D模型
    3.1.3  創建3D文本模型
    3.1.4  矢量工具創建3D模型
    課堂練習——使用矢量工具製作雷電圖標
  3.2  3D路徑
    3.2.1  創建3D路徑
    3.2.2  設置3D路徑
    課堂練習——製作文字書寫動畫
    3.2.3  編輯3D路徑
  3.3  布爾運算
  3.4  使用組件
    3.4.1  創建組件和實例
    課堂練習——製作冰激凌卡通模型組件
    3.4.2  覆蓋和分離實例
  3.5  編輯3D模型
    3.5.1  使用3D建模工具
    課堂練習——製作卡通大樹模型
    3.5.2  3D雕刻
  3.6  使用克隆器
    課堂練習——克隆製作草地圖標
    課堂練習——使用「隨機性」功能製作交互動畫
  3.7  使用粒子系統
    3.7.1  創建粒子發射器
    3.7.2  自定義粒子屬性
    課堂練習——製作粒子跟隨動畫效果
    3.7.3  粒子力
    3.7.4  粒子噪波
    3.7.5  粒子隨機性
    3.7.6  粒子預設
    課堂練習——創建並使用粒子預設
  3.8  本章小結
  3.9  課後習題
第4章  材質與著色
  4.1  使用材質庫
  4.2  默認材質選項
    4.2.1  使用「燈光」層
    4.2.2  使用「顏色」層
    4.2.3  設置層混合模式
  4.3  了解材質類型
    4.3.1  「圖片」層
    4.3.2  「視頻」層
    4.3.3  「深度」層
    4.3.4  「正常」層
    4.3.5  「漸變」層
    4.3.6  「噪點」層
    4.3.7  「菲涅耳」層

    課堂練習——製作鉻金屬材質文字
    4.3.8  「霓虹」層
    4.3.9  「卡通」層
    4.3.10  「描邊」層
    課堂練習——製作卡通雲朵模型
    4.3.11  「玻璃」層
    4.3.12  「馬卡普」層
    課堂練習——製作玻璃材質文字效果
    4.3.13  「置換」層
    課堂練習——為材質增加光影效果
    4.3.14  「圖案」層
  4.4  圖層遮罩
    課堂練習——製作石頭青苔材質效果
  4.5  凹凸和粗糙度
    4.5.1  使用凹凸貼圖
    課堂練習——製作芝士麵包圈模型
    4.5.2  使用粗糙度貼圖
  4.6  本章小結
  4.7  課後習題
第5章  燈光、相機與動畫製作
  5.1  使用燈光
    5.1.1  平行光
    課堂練習——製作攝影棚燈光效果
    5.1.2  點光源
    課堂練習——製作3D模型發光效果
    5.1.3  聚光燈
  5.2  使用相機
    5.2.1  添加相機
    5.2.2  設置相機參數
  5.3  動畫的製作
    5.3.1  基本動畫
    課堂練習——製作星球環繞動畫效果
    5.3.2  燈光動畫
    課堂練習——製作跟隨光暈粒子動畫
    5.3.3  材質動畫
    課堂練習——製作流動光束動畫效果
    5.3.4  相機動畫
    課堂練習——製作相機遊走動畫效果
  5.4  啟用全局效果
    5.4.1  景深
    5.4.2  馬賽克
    5.4.3  相差
    5.4.4  光暈
    5.4.5  色調
    5.4.6  亮度
    5.4.7  暈影
    5.4.8  噪點
  5.5  啟用大氣霧
  5.6  本章小結
  5.7  課後習題

第6章  交互動畫的製作
  6.1  交互動畫原理
  6.2  添加事件
    6.2.1  開始事件
    6.2.2  滑鼠事件
    課堂練習——製作滑鼠懸停交互效果
    6.2.3  鍵盤事件
    6.2.4  滾動事件
    6.2.5  拖拽事件
    課堂練習——製作拖曳對象交互效果
    6.2.6  面向事件
    6.2.7  跟隨事件
    6.2.8  遊戲控制項事件
    課堂練習——製作操控模型跟隨動畫
    6.2.9  距離事件
    課堂練習——製作對象靠近播放動畫
    6.2.10  狀態變化事件
    6.2.11  碰撞事件
    6.2.12  觸發區域事件
    6.2.13  屏幕尺寸變化事件
  6.3  添加動作
    6.3.1  過渡動作
    6.3.2  動畫動作
    6.3.3  聲音動作
    6.3.4  粒子控制動作
    6.3.5  視頻動作
    6.3.6  創建對象動作
    6.3.7  轉換相機動作
    6.3.8  銷毀對象動作
    課堂練習——製作滑過即消除效果
    6.3.9  場景切換動作
    6.3.10  重置場景動作
  6.4  使用變數
    6.4.1  變數變化事件
    6.4.2  設置變數動作
    課堂練習——創建變數並使用事件更新變數
    6.4.3  變數控制動作
    課堂練習——使用動態計數器變數控制操作
    6.4.4  條件動作
    6.4.5  啟用本地存儲
    6.4.6  清除本地存儲
  6.5  本章小結
  6.6  課後習題
第7章  團隊協作與導出
  7.1  團隊協作
    7.1.1  創建新團隊
    7.1.2  創建項目
    7.1.3  設置團隊
  7.2  文件共享
    7.2.1  共享文件

    7.2.2  實時協作
    7.2.3  評論和反饋
    7.2.4  團隊庫
  7.3  播放設置
  7.4  導出場景
    7.4.1  Web
    課堂練習——與Figma配合在UI中使用3D元素
    7.4.2  Apple平台
    7.4.3  文件
    課堂練習——將3D動畫導出為圖片序列
  7.5  優化導出場景
    7.5.1  降低多邊形數量
    7.5.2  使用幾何體壓縮
    7.5.3  減少物體數量
    7.5.4  布爾值性能
    7.5.5  使用組件減少對象
    7.5.6  使用材質和圖像資源優化性能
    7.5.7  優化網站性能
    7.5.8  避免網頁多次嵌入
  7.6  本章小結
  7.7  課後習題

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