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AIGC遊戲策劃(高等學校設計+人工智慧系列教材)

  • 作者:編者:何俊//牟堂娟//高凱|責編:田在儒|總主編:董占軍
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302680840
  • 出版日期:2025/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:234
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書在介紹遊戲策劃基礎知識的同時,結合AIGC技術應用,系統講解遊戲設計師應掌握的策劃知識。全書分為10章,涵蓋遊戲策劃的各個方面,包括AIGC遊戲策劃概述、遊戲的體驗美學、玩家特徵、遊戲故事創作、遊戲角色、遊戲機制、遊戲世界、遊戲策劃文案的製作、遊戲原型開發,以及遊戲設計師的責任。同時探討了AIGC技術應用中的倫理責任問題,如內容倫理、玩家隱私保護及健康遊戲文化的促進。讀者將學會利用AIGC技術設計創新且吸引人的遊戲。本書內容翔實,配有大量優秀遊戲案例和知識圖譜,幫助讀者迅速掌握遊戲策劃技能。
    本書可以作為高等院校、職業院校開設遊戲設計相關課程的教材,也可以供遊戲行業的初學者閱讀,幫助讀者理解並掌握遊戲策劃的知識和技能。

作者介紹
編者:何俊//牟堂娟//高凱|責編:田在儒|總主編:董占軍

目錄
第1章  AIGC遊戲策劃概述
  1.1  AIGC技術概況
    1.1.1  AI的早期歷史
    1.1.2  深度學習的崛起
    1.1.3  AIGC技術誕生與創新應用
    1.1.4  AI倫理與社會責任
  1.2  AIGC在遊戲策劃中的作用
    1.2.1  提高遊戲策劃效率
    1.2.2  提高遊戲內容的質量和多樣性
    1.2.3  個性化遊戲體驗的提供
    1.2.4  加速遊戲測試與迭代過程
  1.3  遊戲策劃的主要內容
    1.3.1  遊戲概念的構思
    1.3.2  玩家
    1.3.3  遊戲世界的構建
第2章  遊戲的體驗美學
  2.1  遊戲為什麼有趣
    2.1.1  遊戲體驗模型
    2.1.2  遊戲體驗美學
  2.2  遊戲的定義和分類
    2.2.1  遊戲的廣泛存在與意義
    2.2.2  遊戲的基本特徵
    2.2.3  遊戲的分類
  2.3  遊戲創造出的體驗
    2.3.1  遊戲體驗的元素
    2.3.2  遊戲體驗的構建方法
  2.4  AIGC技術在提升體驗中的應用
    2.4.1  動態和適應性設計
    2.4.2  個性化體驗的實現
第3章  玩家特徵
  3.1  認識玩家
    3.1.1  男性喜歡的遊戲元素
    3.1.2  女性喜歡的遊戲元素
    3.1.3  遊戲樂趣的分類
    3.1.4  玩家的分類
  3.2  玩家頭腦中的體驗
    3.2.1  建模
    3.2.2  聚焦
  ……
第4章  遊戲故事創作
第5章  遊戲角色
第6章  遊戲機制
第7章  遊戲世界
第8章  遊戲策劃文案的製作
第9章  遊戲原型開發
第10章  遊戲設計師的責任
附錄  遊戲案例
參考文獻

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