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虛擬現實三維角色製作(21世紀高等院校虛擬現實設計系列教材)

  • 作者:劉躍軍//徐靜秋//吳南妮|責編:張曉梅|總主編:孫立軍
  • 出版社:中國國際廣播
  • ISBN:9787507855685
  • 出版日期:2024/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:544
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本系統講解三維角色製作的專業教材,內容包括Maya人物模型、UV、ZBrush細節雕刻、MarvelousDesigner服裝製作、SubstancePainter材質貼圖、UnrealEngine5材質燈光渲染輸出及作品整理與優化等重要內容。本書是讀者從零基礎到三維角色高手的系統學習教材,並附有詳細製作教學視頻,深入講解了製作高質量三維角色的整體流程及各關鍵環節的核心技術和細節方法,既適合遊戲設計、動畫、數字媒體及虛擬現實等專業學生,也適合相關領域愛好者。

作者介紹
劉躍軍//徐靜秋//吳南妮|責編:張曉梅|總主編:孫立軍

目錄
第一章  三維角色製作概述
第二章  一個完整三維製作流程練習
  第一節  運用Maya創建項目
  第二節  ZBrush基礎操作
  第三節  Substance Painter模型導入
  第四節  Unreal Engine5模型貼圖導入、基礎操作、材質製作及應用、燈光設置
第三章  Maya建模基礎功能及建模預熱
  第一節  整體界面分佈
  第二節  界面調整
  第三節  通用菜單功能
  第四節  多邊形建模核心工具菜單(一)——網格
  第五節  多邊形建模核心工具菜單(二)——編輯網格
  第六節  多邊形建模核心工具菜單(三)——網格工具
  第七節  多邊形建模核心工具菜單(四)——網格顯示
  第八節  建模預熱——完整斧頭模型製作
第四章  Maya人物服飾模型製作(一)——上身服飾
  第一節  人物服飾建模進度規劃
  第二節  上身服飾細節製作分解
  第三節  上身服飾模型組件(一)——領部、肩部
  第四節  上身服飾模型組件(二)——胸甲
  第五節  上身服飾模型組件(三)——肩帶
  第六節  上身服飾模型組件(四)——上臂護甲
  第七節  上身服飾模型組件(五)——腰部
第五章  Maya人物服飾模型製作(二)——下身及背後服飾
  第一節  製作內容概覽和分解
  第二節  下身及背後服飾模型(一)——腰帶及其組件
  第三節  下身及背後服飾模型(二)——裙甲
  第四節  下身及背後服飾模型(三)——護甲組件結構、後腿甲組件、後背組件
  第五節  下身及背後服飾模型(四)——整體服飾模型、裙擺
第六章  Maya人物服飾模型製作(三)——護腕、頭冠、靴子
  第一節  護腕
  第二節  頭冠
  第三節  靴子
第七章  Maya人物服飾模型製作(四)——獸頭、飄帶、綁帶、頭髮
  第一節  胸甲正面獸頭
  第二節  肩部護甲獸頭
  第三節  飄帶
  第四節  綁帶
  第五節  頭髮
第八章  UV展開基礎
  第一節  UV編輯概述
  第二節  UV編輯使用基礎
  第三節  一個簡單的UV編輯案例——手臂護甲的UV展開
第九章  全身服飾UV展開
  第一節  全身服飾UV展開準備
  第二節  頭冠部分的UV
  第三節  上半身UV展開與排列
  第四節  手腕護甲UV展開
  第五節  腰腿護甲裙擺UV展開
  第六節  小腿護甲和鞋子UV展開

  第七節  展開組件的UV排列
  第八節  後背和獸頭UV展開
  第九節  飄帶和剩餘組件UV展開
  第十節  角色全部部件UV的最後排列
第十章  ZBrush中進行頭部細節雕刻
  第一節  ZBrush基礎
  第二節  ZBrush中進行頭部細節雕刻
第十一章  三維角色服裝製作
  第一節  Marvelous Designer界面
  第二節  男式古裝實例
第十二章  角色服飾材質貼圖製作
  第一節  Substance Painter入門
  第二節  Substance Painter中製作材質貼圖
第十三章  導入虛幻編輯器

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