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虛擬現實程序設計(C#版虛擬現實技術專業新形態教材)

  • 作者:編者:范麗亞//謝平|責編:郭麗娜
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302679196
  • 出版日期:2025/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:216
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書融合了「C#程序設計基礎」+「Unity項目實戰」,給沒有C#程序設計基礎和Unity項目開發經驗,但又希望能快速上手開發出自己第一個作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實程序設計學習體驗。全書共分3篇11章:第1?3章為第1篇,是開發環境的準備,帶領讀者一步步創建自己的第1個Untiy項目;第4?8章為第2篇,是虛擬現實程序設計基礎,以「基礎知識講解+項目實戰」形式循序漸進地學習C#基礎概念、字元串與正則表達式、委託和事件、集合與泛型、常用介面等核心內容;第9?11章為第3篇,是虛擬現實程序設計進階,包括數據結構基礎、演算法基礎、異常處理和調試等內容,為學有餘力的讀者提供進階學習和提升的內容。
    本書內容循序漸進、深入淺出,案例開發一步一圖、條理清晰、圖文並茂、易於上手;每章知識點配有相應的習題以鞏固所學。本書適合作為高等院校虛擬現實、電腦科學與技術、軟體工程、動漫設計、數字媒體等專業教材。對於欲從事虛擬現實技術開發工作的人員,也可以使用本書快速入門和上手,零基礎輕鬆跨入虛擬現實開發領域。

作者介紹
編者:范麗亞//謝平|責編:郭麗娜

目錄
第1篇  開發環境的準備
  第1章  安裝Unity Hub與Unity編輯器
    1.1  註冊賬號與激活許可證
      1.1.1  註冊Unity賬號
      1.1.2  激活許可證
    1.2  Unity Hub的安裝與登錄
      1.2.1  Unity Hub的下載與安裝
      1.2.2  Unity Hub的登錄與管理
    1.3  Unity編輯器的下載與安裝
      1.3.1  Unity編輯器偏好設置
      1.3.2  Unity編輯器的下載
      1.3.3  Unity編輯器的安裝
      1.3.4  Unity編輯器的版本管理
    習題
  第2章  Unity編輯器的窗口布局和常用視圖
    2.1  Unity編輯器的窗口布局
      2.1.1  新建項目
      2.1.2  默認窗口布局
      2.1.3  自定義窗口布局
    2.2  常用窗口與視圖
      2.2.1  Hierarchy窗口
      2.2.2  Scene視圖
      2.2.3  Project窗口
      2.2.4  Inspector窗口
      2.2.5  Game視圖
      2.2.6  Console窗口
    習題
  第3章  創建第1個Unity項目
    3.1  新建Unity項目
      3.1.1  新建3D項目
      3.1.2  設置Unity編輯器外觀偏好
    3.2  設置背景參數
      3.2.1  修改場景名稱
      3.2.2  設置背景顏色
    3.3  設置遊戲背景
      3.3.1  添加遊戲背景
      3.3.2  添加材質球
      3.3.3  調整背景位置參數
    3.4  UI設計
      3.4.1  添加遊戲倒計時提示
      3.4.2  添加遊戲難度等級提示
      3.4.3  添加計時器和積分提示
      3.4.4  遊戲暫停按鈕
      3.4.5  重新開始遊戲提示
    3.5  資源包的使用
    習題
  第2篇虛擬現實程序設計基礎
  第4章  C#基礎概念
    4.1  命名空間與程序入口
      4.1.1  命名空間

      4.1.2  Main()方法
      4.1.3  訪問修飾符
    4.2  屬性
  ……
第3篇  虛擬現實程序設計進階
參考文獻

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