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3ds Max2023標準教程(動畫與數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:黃心淵|責編:謝琛//薛陽|總主編:廖祥忠
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302677284
  • 出版日期:2024/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:341
人民幣:RMB 89.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是3ds Max 2023的標準教材。全書共有13章,分為6個部分。前3章為第一部分,主要介紹了3ds Max 2023的基本操作,詳細地介紹了3ds Max 2023的界面布局及主要功能,如何使用文件和對象以及如何進行基本的變換。第4?6章為第二部分,主要介紹了建模的相關內容,詳細地講述了如何創建二維圖形、使用編輯修改器和複合對象以及三維建模技術。第三部分為第7、8章,主要是關於動畫的內容,講述了關鍵幀動畫技術、動畫控制器和攝像機的使用相關內容。第四部分為第9、10章,主要是關於材質的內容,較為詳細地介紹了3ds Max 2023的材質編輯器和使用原理。第五部分為第11、12章,較為詳細地介紹了各種類型的燈光和渲染。最後一章為第六部分,以兩個綜合實例進一步展示了在3dsMax中具體的動畫設計過程。
    本書由多年從事電腦動畫教學的資深教師編著,增加了如浮動視口等3ds Max 2023的新特性,內容翔實、全面,圖文並茂,可作為高等學校以及各培訓機構的電腦動畫教材,也可作為電腦動畫愛好者的自學教材。
    本書的網路資源提供了全部實例所需要的場景文件和貼圖,可供讀者參考。

作者介紹
編者:黃心淵|責編:謝琛//薛陽|總主編:廖祥忠
    黃心淵,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院教授、博士生導師。現任全國高等院校電腦基礎教育研究會會長,教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會秘書長等致力於對影視動畫生產流程的研究與實踐,著有《數字媒體創作》《3ds Max 2016標準教程》等。

目錄
第1章  3ds Max 2023的用戶界面
  1.1  用戶界面
    1.1.1  界面的布局
    1.1.2  熟悉3ds Max的用戶界面
  1.2  視口大小、布局和顯示方式
    1.2.1  改變視口的大小
    1.2.2  改變視口的布局
    1.2.3  改變當前視口
    1.2.4  視口的明暗顯示
    1.2.5  浮動視口
  1.3  菜單欄的實際應用
  1.4  標籤面板和工具欄
  1.5  命令面板
  1.6  對話框
  1.7  狀態欄和提示行
  1.8  時間控制
  1.9  視口導航
    1.9.1  視口導航控制按鈕
    1.9.2  SteeringWheels
  小結
  習題
第2章  場景管理和對象工作
  2.1  管理場景和項目
    2.1.1  保存場景
    2.1.2  臨時保存、自動保存和歸檔
    2.1.3  故障恢復系統
    2.1.4  合併文件
    2.1.5  共享視圖
    2.1.6  外部參照對象和場景
    2.1.7  單位
    2.1.8  SketchUp文件導入
    2.1.9  Revit FBX文件的鏈接
  2.2  創建和修改對象
    2.2.1  基本幾何體
    2.2.2  修改「基本幾何體」
    2.2.3  樣條線
  2.3  修改器堆棧
    2.3.1  修改器列表
    2.3.2  應用修改器
  2.4  選擇對象
    2.4.1  選擇一個對象
    2.4.2  選擇多個對象
    2.4.3  使用選擇過濾器
    2.4.4  軌跡視圖和圖解視圖
    2.4.5  鎖定選擇的對象
  2.5  選擇集和組
    2.5.1  選擇集
    2.5.2  組
  2.6  AEC擴展對象
  小結

  習題
第3章  對象的變換
  3.1  變換
    3.1.1  變換軸
    3.1.2  變換的鍵盤輸入
  3.2  克隆對象
  3.3  對象的捕捉
    3.3.1  繪圖中的捕捉
    3.3.2  增量捕捉
  3.4  變換坐標系
  3.5  其他變換方法
    3.5.1  鏡像
    3.5.2  對齊
    3.5.3  陣列
    3.5.4  對象繪製
  小結
  習題
第4章  二維圖形建模
  4.1  二維圖形的基礎知識
  4.2  創建二維圖形
    4.2.1  使用線、矩形和文本工具創建二維圖形
    4.2.2  使用「開始新圖形」與渲染樣條線
    4.2.3  使用插值設置
  4.3  編輯二維圖形
    4.3.1  訪問二維圖形的次對象
    4.3.2  處理其他圖形
  4.4  「編輯樣條線」修改器
    4.4.1  「編輯樣條線」修改器的卷展欄
    4.4.2  在頂點次對象層級工作
    4.4.3  在線段次對象層級工作
    4.4.4  在樣條線層級工作
    4.4.5  使用「編輯樣條線」修改器訪問次對象層級
    4.4.6  使用「可編輯樣條線」修改器訪問次對象層級
  4.5  使用修改器將二維對象轉換成三維對象
    4.5.1  「擠出」修改器
    4.5.2  「車削」修改器
    4.5.3  「倒角」修改器
    4.5.4  「倒角剖面」修改器
    4.5.5  「晶格」修改器
  4.6  面片建模
    4.6.1  面片建模基礎
    4.6.2  創建和編輯面片表面
  小結
  習題
第5章  修改器和複合對象
  5.1  修改器
    5.1.1  修改器堆棧顯示區域
    5.1.2  FFD修改器
    5.1.3  「噪波」修改器
    5.1.4  「彎曲」修改器

  5.2  複合對象
    5.2.1  布爾
    5.2.2  放樣
  小結
  習題
第6章  多邊形建模
  6.1  3ds Max的表面
  6.2  對象和次對象
    6.2.1  次對象層級
    6.2.2  「可編輯網格」與「編輯網格」的比較
    6.2.3  網格次對象層級
    6.2.4  常用的次對象編輯選項
  6.3  低消耗多邊形建模基礎
    6.3.1  處理面
    6.3.2  處理邊
    6.3.3  處理頂點
    6.3.4  修改可以編輯的網格對象
    6.3.5  反轉邊
    6.3.6  增加和簡化幾何體
    6.3.7  使用「面擠出」和「倒角」修改器創建推進器的錐體
    6.3.8  平滑組
    6.3.9  細分表面
  6.4  網格建模創建模型
  小結
  習題
第7章  動畫和動畫技術
  7.1  動畫
    7.1.1  關鍵幀動畫的定義、基本控制項及製作流程
    7.1.2  編輯關鍵幀
  7.2  動畫技術
    7.2.1  使用軌跡視圖
    7.2.2  軌跡線
    7.2.3  改變控制器
    7.2.4  約束
    7.2.5  切線類型
    7.2.6  軸心點
    7.2.7  對象層次結構和動力學
  小結
  習題
第8章  攝影機和動畫控制器
  8.1  攝影機
    8.1.1  攝影機的類型
    8.1.2  使用攝影機
    8.1.3  攝影機導航控制按鈕
    8.1.4  關閉攝影機的顯示
  8.2  創建攝影機
    8.2.1  自由攝影機
    8.2.2  目標攝影機
    8.2.3  攝影機的參數
    8.2.4  景深

    8.2.5  運動模糊
  8.3  攝影機動畫
    8.3.1  路徑約束控制器
    8.3.2  使用路徑約束控制器控制沿路徑的運動
  8.4  使攝影機沿路徑移動
  8.5  使攝影機跟隨移動的物體
  8.6  鏈接約束控制器
  小結
  習題
第9章  材質編輯器
  9.1  材質編輯器基礎
    9.1.1  材質樣本窗
    9.1.2  樣本窗指示器
    9.1.3  給一個對象應用材質
  9.2  定製材質編輯器
  9.3  使用材質
    9.3.1  標準材質明暗器的基本參數
    9.3.2  Ray trace材質類型
    9.3.3  給玻璃桌添加玻璃材質
    9.3.4  從材質庫中取出材質
    9.3.5  修改新材質
    9.3.6  創建材質庫
  9.4  板岩材質編輯器
    9.4.1  板岩材質編輯器的布局
    9.4.2  活動視圖中的材質和貼圖節點
  小結
  習題
第10章  創建貼圖材質
  10.1  點陣圖和程序貼圖
    10.1.1  點陣圖
    10.1.2  程序貼圖
    10.1.3  組合貼圖
  10.2  貼圖通道
    10.2.1  進入貼圖通道
    10.2.2  貼圖通道的參數
    10.2.3  常用貼圖通道及材質類型實例
  10.3  視口畫布
    10.3.1  視口畫布界面介紹
    10.3.2  使用視口畫布
  10.4  UVW貼圖
  10.5  創建材質
    10.5.1  設定材質
    10.5.2  渲染設置
  小結
  習題
第11章  燈光
  11.1  燈光的特性
    11.1.1  標準燈光
    11.1.2  自由燈光和目標燈光
    11.1.3  光度學燈光及其分佈

  11.2  布光的基礎知識
    11.2.1  布光的基本原則
    11.2.2  室外照明
  11.3  燈光的參數
    11.3.1  共有參數
    11.3.2  標準燈光的特有參數
    11.3.3  光度學燈光的特有參數
  11.4  燈光的應用
  小結
  習題
第12章  渲染
  12.1  渲染的基本操作
    12.1.1  渲染動畫
    12.1.2  Active Shade渲染器(交互渲染器)
    12.1.3  Render Scene對話框
  12.2  Quicksilver硬體渲染器
  12.3  掃描線渲染器
    12.3.1  掃描線渲染器簡介
    12.3.2  掃描線渲染器渲染場景
  12.4  ART渲染器
  12.5  VUE文件渲染器
  小結
  習題
第13章  綜合實例
  13.1  山間院落場景漫遊動畫
    13.1.1  設置項目文件夾
    13.1.2  創建場景模型
    13.1.3  創建攝影機路徑動畫
    13.1.4  調整場景模型
    13.1.5  設置燈光環境
    13.1.6  渲染輸出動畫
  13.2  居室漫遊
  小結
  習題

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