本書是3ds Max 2023的標準教材。全書共有13章,分為6個部分。前3章為第一部分,主要介紹了3ds Max 2023的基本操作,詳細地介紹了3ds Max 2023的界面布局及主要功能,如何使用文件和對象以及如何進行基本的變換。第4?6章為第二部分,主要介紹了建模的相關內容,詳細地講述了如何創建二維圖形、使用編輯修改器和複合對象以及三維建模技術。第三部分為第7、8章,主要是關於動畫的內容,講述了關鍵幀動畫技術、動畫控制器和攝像機的使用相關內容。第四部分為第9、10章,主要是關於材質的內容,較為詳細地介紹了3ds Max 2023的材質編輯器和使用原理。第五部分為第11、12章,較為詳細地介紹了各種類型的燈光和渲染。最後一章為第六部分,以兩個綜合實例進一步展示了在3dsMax中具體的動畫設計過程。 本書由多年從事電腦動畫教學的資深教師編著,增加了如浮動視口等3ds Max 2023的新特性,內容翔實、全面,圖文並茂,可作為高等學校以及各培訓機構的電腦動畫教材,也可作為電腦動畫愛好者的自學教材。 本書的網路資源提供了全部實例所需要的場景文件和貼圖,可供讀者參考。
作者介紹
編者:黃心淵|責編:謝琛//薛陽|總主編:廖祥忠
黃心淵,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院教授、博士生導師。現任全國高等院校電腦基礎教育研究會會長,教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會秘書長等致力於對影視動畫生產流程的研究與實踐,著有《數字媒體創作》《3ds Max 2016標準教程》等。