幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

Unreal Engine5建模與渲染實戰(微課版)/創意與思維創新數字媒體藝術專業新形態精品系列

  • 作者:編者:劉祖涵//房祥龍|責編:韋雅雪
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115655257
  • 出版日期:2025/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:205
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書基於Unreal Engine 5,詳細介紹與建模、渲染相關的基本知識和技能。全書共11章,主要內容包括Unreal Engine基礎入門、放置和操作基礎物體、獲取和導入資產、材質基礎認知、光照系統詳解、地形系統詳解、植被系統詳解、Nanite網格體及Bridge材質球介紹、項目設置及後期盒設置,以及兩個實戰案例:「荒漠之城」場景搭建、「荒漠之城」後期效果製作。
    本書內容全面,案例豐富,深入淺出地講解在Unreal Engine 5中進行建模與渲染的具體操作方法。本書適合作為本科院校和高職院校數字媒體技術、數字媒體藝術、電腦科學與技術等專業的教材,也可作為相關領域從業者的自學用書。

作者介紹
編者:劉祖涵//房祥龍|責編:韋雅雪

目錄
第1章  Unreal Engine基礎入門
  1.1  走近Unreal Engine
    1.1.1  Unreal Engine 5的特點
    1.1.2  Unreal Engine的應用領域
    1.1.3  Unreal Engine地編師
  1.2  Unreal Engine創建工程詳解
    1.2.1  Unreal Engine創建工程文件
    1.2.2  Unreal Engine文件目錄詳解
  1.3  Unreal Engine用戶操作界面
    1.3.1  Unreal Engine初始狀態
    1.3.2  主編輯器窗口
    1.3.3  工具欄
    1.3.4  添加【世界場景設置】
    1.3.5  【大綱】窗格
    1.3.6  【細節】選項卡
  1.4  Unreal Engine視口操作
    1.4.1  調整視角
    1.4.2  攝像機移動速度調整
    1.4.3  視口工具欄
    1.4.4  世界坐標軸
  1.5  內容瀏覽器
    1.5.1  【內容瀏覽器】概述
    1.5.2  固定【內容瀏覽器】
    1.5.3  添加【初學者內容包】
  1.6  知識拓展
  1.7  課後練習:進入第三人稱遊戲模式
第2章  放置和操作基礎物體
  2.1  放置物體
    2.1.1  通過【快速添加到項目】按鈕放置物體
    2.1.2  通過【內容瀏覽器】放置物體
    2.1.3  複製模型
    2.1.4  加選或減選模型
  2.2  移動、旋轉、縮放物體
    2.2.1  x、y、z軸
    2.2.2  移動物體
    2.2.3  旋轉物體
    2.2.4  縮放物體
    2.2.5  本地坐標與世界坐標
    2.2.6  表面對齊
    2.2.7  使用【細節】選項卡操控物體及還原
    2.2.8  聚焦到模型
  2.3  磁力吸附
    2.3.1  位置磁力吸附
    2.3.2  旋轉磁力吸附
    2.3.3  縮放磁力吸附
    2.3.4  移動坐標軸位置
  2.4  保存關卡
  2.5  課堂案例:搭建溫馨的客廳
    2.5.1  地基創建
    2.5.2  樓梯搭建

    2.5.3  創建傢具
    2.5.4  環境搭建
  2.6  知識拓展
  2.7  課後練習:搭建「古典街道」場景
第3章  獲取和導入資產
  3.1  常規DCC三維軟體資產導入
    3.1.1  模型坐標軸位置
    3.1.2  特殊模型歸軸
    3.1.3  自動吸附
    3.1.4  Cinema4D模型導出
    3.1.5  FBX模型導入
    3.1.6  常用模型資產獲取方式
  3.2  常規貼圖資產導入
    3.2.1  常用貼圖資產獲取
    3.2.2  貼圖資產導入
  3.3  資產包導入
    3.3.1  【Content】文件夾詳解
    3.3.2  如何尋找工程目錄
    3.3.3  將資產複製到【Content】文件夾
    3.3.4  檢查資產包導入情況
  3.4  【虛幻商城】資產包導入
    3.4.1  商城資源篩選
    3.4.2  下載並安裝資產包
  3.5  資產遷移
    3.5.1  單一資產遷移
    3.5.2  全部資產遷移
  3.6  Bridge資產包導入
    3.6.1  Bridge介紹
    3.6.2  存儲路徑修改
    3.6.3  Bridge資產導入
  3.7  課堂案例:「礦山尋寶」場景搭建
    3.7.1  Bridge資產導入
    3.7.2  資產包導入
    3.7.3  FBX模型及貼圖資產導入
    3.7.4  場景搭建
    3.7.5  最終調整
  3.8  知識拓展
  3.9  課後練習:搭建「廢棄倉庫」場景
第4章  材質基礎認知
  4.1  材質球及初學者地圖
    4.1.1  材質球概述
    4.1.2  初學者地圖
  4.2  材質編輯器界面
    4.2.1  編寫材質基礎區域
    4.2.2  移動和縮放編寫材質基礎區域
    4.2.3  基礎渲染效果
    4.2.4  材質結果節點
    4.2.5  PBR概述
  4.3  常用材質節點
    4.3.1  一維常量節點

    4.3.2  二維向量節點
    4.3.3  三維向量節點
    4.3.4  控制節點
    4.3.5  鏡面效果製作
  4.4  貼圖介紹
    4.4.1  顏色貼圖
    4.4.2  金屬度貼圖
    4.4.3  粗糙度貼圖
    4.4.4  法線貼圖
    4.4.5  自發光貼圖
    4.4.6  置換貼圖
  4.5  基礎參數調節
    4.5.1  Multiply節點
    4.5.2  節點運算
    4.5.3  一維常量節點轉換為參數節點
    4.5.4  參數節點
    4.5.5  UV控制節點
    4.5.6  無縫貼圖密度調節
    4.5.7  創建實例材質球
    4.5.8  調節實例材質球參數
  4.6  課堂案例:製作木板PBR材質球
    4.6.1  導入材質貼圖
    4.6.2  創建材質節點
    4.6.3  轉換為參數節點
    4.6.4  生成實例材質球
  4.7  知識拓展
  4.8  課後練習:製作草地PBR材質球
第5章  光照系統詳解
  5.1  光照模塊
    5.1.1  點光源
    5.1.2  聚光源
    5.1.3  矩形光源
  5.2  環境光照混合器
    5.2.1  大氣光源
    5.2.2  天空大氣
    5.2.3  高度霧
    5.2.4  體積雲
    5.2.5  天空光照
    5.2.6  環境光照打包
  5.3  HDRIBackdrop插件
    5.3.1  添加HDRIBackdrop插件
    5.3.2  調節HDR天空位置
    5.3.3  替換HDR貼圖
    5.3.4  調節HDR參數
    5.3.5  使用攝像機投影
    5.3.6  添加HDR貼圖
  5.4  Lumen光照介紹
    5.4.1  什麼是Lumen
    5.4.2  Lumen開啟效果
    5.4.3  靜態烘焙

    5.4.4  Lumen和靜態烘焙的區別
  5.5  課堂案例:「礦山尋寶」場景打光
    5.5.1  為主體物打光
    5.5.2  邊緣光
    5.5.3  暗部補光
    5.5.4  添加HDR天空
  5.6  知識拓展
  5.7  課後練習:「廢棄倉庫」場景打光
第6章  地形系統詳解
  6.1  創建新關卡
  6.2  地形模塊
    6.2.1  創建地形
    6.2.2  【雕刻】工具
    6.2.3  【抹除】工具
    6.2.4  【平滑】工具
    6.2.5  【平整】工具
    6.2.6  【斜坡】工具
    6.2.7  【侵蝕】工具
    6.2.8  【水力】工具
    6.2.9  【噪點】工具
  6.3  筆刷類型及衰減方式
    6.3.1  默認筆刷
    6.3.2  Alpha筆刷
    6.3.3  圖案筆刷
    6.3.4  衰減方式
  6.4  參數調節
    6.4.1  工具強度
    6.4.2  筆刷尺寸
  6.5  地形材質製作
    6.5.1  創建材質球
    6.5.2  添加草地、泥土、岩石貼圖
    6.5.3  創建【Make Material Attributes】節點
    6.5.4  創建【Landscape Layer Blend】節點
    6.5.5  轉為材質屬性節點
    6.5.6  創建控制節點
    6.5.7  創建實例材質球
    6.5.8  替換地形材質
    6.5.9  創建權重混合層
    6.5.10  繪製地形材質
  6.6  課堂案例:「峰巒疊嶂」地形繪製
    6.6.1  雕刻山峰
    6.6.2  局部調整
    6.6.3  地形材質製作
    6.6.4  繪製材質
  6.7  知識拓展
  6.8  課後練習:沙漠地形繪製
第7章  
植被系統詳解
  7.1  植物模塊
    7.1.1  從Bridge導入植物

    7.1.2  從【虛幻商城】導入植物
    7.1.3  添加植物生成實例
    7.1.4  選擇並繪製植被
    7.1.5  調節繪製參數
    7.1.6  隨機縮放
    7.1.7  對齊到法線
  7.2  植物模塊工具欄
    7.2.1  【選擇】工具
    7.2.2  【套索】工具
    7.2.3  【抹除】工具
  7.3  LOD優化機制
  7.4  啟用Nanite支持
  7.5  課堂案例:繪製「綠野幽徑」場景
    7.5.1  導入植物資產
    7.5.2  添加植物
    7.5.3  繪製灌木叢
    7.5.4  搭建路徑
    7.5.5  調整植物位置
  7.6  知識拓展
  7.7  課後練習:繪製「熱帶雨林」場景
第8章  Nanite網格體及Bridge材質球介紹
  8.1  Nanite網格體概述
    8.1.1  什麼是Nanite網格體
    8.1.2  LOD動態減面
    8.1.3  如何獲取Nanite模型
    8.1.4  導入設置
  8.2  Bridge材質球介紹
    8.2.1  全局調整
    8.2.2  次表面材質的概念
    8.2.3  顏色調整
    8.2.4  金屬度調整
    8.2.5  高光度調整
    8.2.6  粗糙度調整
    8.2.7  法線貼圖調整
    8.2.8  次表面材質調整
  8.3  Bridge植被材質球
    8.3.1  透明度調整
    8.3.2  通透性調整
    8.3.3  風力調整
  8.4  課堂案例:庭院場景的Bridge材質球調整
    8.4.1  導入Bridge資產
    8.4.2  庭院場景搭建
    8.4.3  將材質賦予牆壁和地面
    8.4.4  Bridge花朵材質球調整
    8.4.5  Bridge樹木材質球調整
  8.5  知識拓展
  8.6  課後練習:「沙漠棉」場景製作
第9章  項目設置及後期盒設置
  9.1  項目設置
    9.1.1  Lumen動態全局光照及反射

    9.1.2  虛擬陰影貼圖
    9.1.3  生成網格體距離場
    9.1.4  自動曝光
  9.2  後期盒設置
    9.2.1  調節後期盒控制範圍
    9.2.2  關閉自動曝光
    9.2.3  開啟Lumen動態全局光照及反射
  9.3  課堂案例:「失落古跡」場景項目設置及後期盒設置
    9.3.1  項目設置
    9.3.2  後期盒設置
  9.4  知識拓展
  9.5  課後練習:「廢棄倉庫」場景項目設置及後期盒設置
第10章  實戰案例:「荒漠之城」場景搭建
  10.1  根據參考效果圖搭建白模
    10.1.1  確立前、中、後景
    10.1.2  調整攝像機位置及參數
    10.1.3  項目設置及後期盒設置
    10.1.4  搭建大體框架
    10.1.5  調整太陽光位置
    10.1.6  添加符合場景的HDR貼圖
  10.2  利用地形模塊創建地形
    10.2.1  創建前景河流
    10.2.2  創建中景地形
    10.2.3  創建後景地形
  10.3  賦予地形及河流材質
    10.3.1  創建地形材質球
    10.3.2  創建河流材質球
  10.4  知識拓展
  10.5  課後練習:創建夜晚場景「荒漠之城」
第11章  實戰案例:「荒漠之城」後期效果製作
  11.1  模型替換
    11.1.1  建築模型替換
    11.1.2  飛船模型替換
    11.1.3  金字塔模型替換
    11.1.4  雕塑模型替換
  11.2  模型微調
  11.3  局部打光及細節打光
    11.3.1  主體物打光
    11.3.2  近景補光
    11.3.3  背光部分打光
  11.4  添加霧氣
    11.4.1  添加近景霧氣
    11.4.2  添加主體物霧氣
  11.5  後期盒調整
    11.5.1  添加輝光效果
    11.5.2  調整飽和度
    11.5.3  調節整體色溫
    11.5.4  添加暗角
    11.5.5  最終調色
  11.6  知識拓展

  11.7  課後練習:夜晚效果「荒漠之城」製作

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032